それの前提は、ジョブ能力を存分に発揮できる人しかいない事ですね。
かつ、コンテンツと相性の良いものって所ですか。
仮に近接で竜と忍、もしくはキャスで召と黒、
その辺りが席争いをしたとして。
最速クリアが、竜と召だと仮定しましょうか。
じゃあ常に後続はその募集するんですか?
常にそのジョブが、もう片方の選択肢より優れてる?
そんなハズないです。
下手な人、上手い人は確実に存在します。
(このゲームで上手い下手ってのも、なんか変な話ですが。
コマンド失敗でスキルを不発するわけでもないし)
だからこそ風評被害と言うのでしょうけど、
なおのこと、ギミック処理しながらこれだけ出せますよ、
という提示が、DPS可視化により出来る可能性もあるのでは?
本当に何から何までギリギリなら、DPSもジョブ構成も攻略法も、
ぜんぶ突き詰めて固定で踏破するでしょう。
そのレベルの線引きを固定外でする人がいるとは思えません。
上でレスでてますが、DPS出すには
ハードルたるギミック、その相性の方がよほど大切です。
追記。
明記されていませんが、その前提部分がもうおかしい。
