ヘイト調整でオバパ連打をすることがなくなり、深刻なTP枯渇問題は回避されたのかな。
それでもID途中等で援軍・途中追加がくる度、コンボを止めてオバパを撃つのはしんどいですが。
4.05でオバパのTPが大幅に下がるか、なんらかの代替範囲敵視獲得手段が追加され、
根本的な解決が行われると信じています。
あとはロール内のジョブ間調整ですね。4.05でどうなるのか。
このままだと戦士というジョブが死滅してしまうので、
アッパーな調整を、慎重かつ迅速に行って欲しいです。
MT時の火力/ST時の火力/MT時の防御能力/パーティ支援能力etc(他にもあると思います)、
これらの中のなんらかの強みを得られれば、きっと戦士として行きていけます。
「こういうシーンは戦士が輝くね!」
期待しております。
