S1から戦士メインでフィーストに参戦してます。
4.06以降、戦士が多少強化されたことで、
Tankジョブ3種(ナイト、暗黒、戦士)のバランスは大分良くなったと個人的には思ってます。
現状、戦士はTankの中では攻撃面に特化しており防御面が弱いため、
戦士が試合にいると敵味方が落ちる回数が増え、
ヒーラへの負担が大きい。試合展開が大味になる。という意見が一部であるようですが、
戦士のジョブ性能をNerfすることで、再調整するのは絶対にやめて欲しいです。
試合をコントロールして、確実に勝ちたいだけの人は嫌でしょうが、
私は逆転が多い試合展開の方が好きです。
第三者から見てもそちらの方が盛り上がるのではないでしょうか?
>開発の皆様へ
(私の意見も含め)フォーラムでの意見を聞くことも重要だと思いますが、
ランキング上位の多くを戦士が占める状態でもなく、
戦士を使っている人の勝率が特別高いわけでもないと思います。
ジョブ調整をする際は、
ロール、ジョブ別の平均勝率やランキング入賞者数に偏りがあるのか、
きちんとデータを分析した上で、調整をお願いします。
可能であれば開示して説明していただけると、より納得感があると思います。
追伸:
私の知る限り、S1-S4まで日本DCでTankメインの方が1位になった事は無い認識です。
10位以内入賞者も少ない(1/4以下)です。(たぶん)
S5以降、Tankの貢献度がより増す調整を期待してます。
以上です。
