①ストーリー、体験をすることと「倒すこと」は別です。むしろストーリーを重視するなら「倒すこと」自体の価値は高いのではないでしょうか
倒さなければその後のストーリーが見られないんですから。
②オートクレールは実装当時はエクスカリバーまでとはいいませんがかなり取得難易度は高かったです。確かHNMのドロップ品でしたし。
オートクレールにせよ、エクスカリバーにせよカジュアルプレイヤーからしたらどちも手の届かない所にあったので、コンテンツの難易度をカジュアル向けとコア向けで分ける事への判断材料にはなりません。
私が言う独自グラフィックもレアリティに入っているというのは人気のあるなしではなくそれ自体の希少価値です。
見た目が良くても性能が微妙な装備でも、合成で作れる装備とHNMドロップやコンテンツの報酬で得られる装備は別です。
合成で作れる装備は量産でき、それ自体の価値は低くなりますから。
