ジャンボに7000キャラくらい参加してるチョコボサーバで受付前20人だと
ゴールドソーサーのコンテンツをやってる人が全員ジャンボに参加していると仮定して350分の1って同時参加率0.3%切ってますね。
走っている方が受付前にいる人の倍でサブキャラでもジャンボやってる方がいると好意的な解釈をしてもサーバー内のユニークなプレイヤー数の1%未満でしょうか?
まだ実装されて丁度一月経つかどうかくらいのコンテンツだとは思えない惨状ですねw
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育成要素がいらなかった
途中でめんどくて投げ出したらもう二度とやらないよ
だってつまんないもん
やりたいけど、まともにレースできるように育成しようとするとMGPが幾らあっても足りない。
もう少しギルか採取、栽培諸々の他の方法でも代替出来るようにして欲しい
ライトな方たちにとっての一番の問題はMGPではなく経験値だと思う
MGPエサ全部G2で育てても総合上がると普通に負けるし
血統9まで育てると全部で2000レース近く場数を踏むことになります
血統9まではNPCただの経験値稼ぎ相手なのに本気でこっちを殺しにかかってくるw
総合240までのNPCはもう少し遅くてもいいんじゃないかなと
総合200~は一位常勝となると結構ガチッガチに★を遺伝させないとダメですし
社会人の方が夜だけ数時間でやるにはチョット敷居が高い気がしますね
将来の大会見越してALL★4目指してインブリとかするなら総合経験量もっと上がります
チョコボ人口が少ないのはNPCに勝てないのとLvの上がりづらさもあるかと思われます。
好天候型がバランス調整をミスしてるのか
あえて不利な状態にしてあるのか
公式でコメントを出してくれるだけでもだいぶ違うと思う
チョコボレースについて
好天候型で 雨の中 走ると すごく 速度が低下するのですが
あれは 仕様ですかね 逆に悪天候型はすごく 万能な気がします
育成要素があればレース自体はオートランでかまわなかった
と言うのは異端ですかね? 11のレースとかそんなんでしたが。
現状レース自体が昔あった強制スクロールのミニゲームを豪華にしただけのモノな気がするし
育成がなければたぶんやってなかったんじゃないかな
まぁそれはそれとして
FLとかでタノシミタイなら チョコボランクシンク とかつけるしかないかな?
あとPTくんでやったことないけど、これもたぶん談合できちゃいますよね?
ランクずれちゃうからずーっとはできないでしょうけど。
~チョコボマスクとれたヌコより
既出かもしれませんが・・・スタミナゲージについて
現状序盤に茨やメテオもらったら相当アイテム運が良くない限り諦めモードになりがちなので
ニュートラルで小走り(加速小状態) → スタミナ回復
前(加速ボタン)でダッシュ(加速大) → スタミナ減
後ろ(減速ボタン)で減速 → スタミナ減(減少率は加速よりは小さい)
スタミナを回復せずにそのままスタミナを0にする(される)と5秒くらいのへばり状態(へばり状態中にスタミナ回復大)
(あくまでざっくりなのですが・・・)
最低でもスタミナ0になったら終わりよーにならなければ途中で諦める人もへるのかなーと思います。