現状のコンテンツでクリアする前からパターンゲーはつまらない、ランダムにしろ、という意見は間接的な緩和に聞こえるのでそれはさておき。
パターンをトレースするだけのコンテンツが最終的につまらなくなるというのはわかります。
目当ての報酬をゲットできたか、全然でなくて只管周回している状態は、パターンを覚えきった後では確かに作業でしょう。
ならばまったく同じコンテンツでギミックをランダム順にしたものを並行実装して、
報酬は全くいっしょ+クリア回数に応じたアチーブなんてのはどうでしょうね。
実装も比較的たやすくランダム順が鬼になってもパターン通りのコンテンツもあるので報酬取得難易度にあまり影響はなく、
それでいてパターンに飽きた人やランダム好きな人はそっちに行くんじゃないでしょうかね。
