ビエルゴロイヤルからの世界樹なんてのもあります。
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ビエルゴロイヤルからの世界樹なんてのもあります。
ドロー→ビエルゴ→シャッフル→ビエルゴ
これだけはなんとかしてほしかった
全体的に良い調整なのかな…?
ビエルゴの効果時間2倍とかにならなくて本当に良かったw
ドンアクも時間内の攻撃に変わって使い勝手良くなったね。
星天対抗がまだ使える気がしない…(´・ω・`)
シナストリーが対象者に二重でヒールできるなら2層は占占で余裕でいけそうな予感。
でもこんだけ調整入ってもダイア使う気にならない不思議(´・ω・`)
ドンアクはやっとマイナスから0に戻ってくれたな-という印象
シナストリーはこれ二重掛け出来そうで面白いなーと思いました
逆に個人的なマイナス点は、
単体回復は別に手入れなくてもよかったかなという点
(その分のリソースを別のところに回してほしかった)
カード強化は時間よりも取り回しを変えてほしかった点
(キープをドローとリキャ共有してランダム性を薄めたり、使えないロイヤルなんとかを使える内容にしたり)
懸念は、運命の輪がどうなったのか
移動不可/アクション不可→AA不可に変更なのか、移動不可/AA不可に変更なのか
前者なら発動とリキャ管理がシビアですけど、集合以外でも回復補助に上手く使っていけそうな気がします
移動不可が相変わらずなら学者の代わりはどうやってもなれなさそうです
あと、HoTにバリアが付いたことで白枠奪ってしまうのでは・・・?という部分でしょうか
強化、凄く嬉しいです。早く触ってみたいです。
ただ、星天対抗なんとかならなかったのでしょうか…
どう考えても60で取得スキルじゃないです。
効果中自分が付与するバフを2倍にするとかあれば凄く嬉しかったのですが…。
現状だとドンアクとウイルスは重複可のはず。
ただ今のところ少なくとも3層は学者か占星(ノクタ)のどちらか1人がいればHPチェックを突破できるようになっているため二重に軽減する意味は薄いです(死ななければ範囲回復刺せばいいだけ)
これと引き替えに回復力が引き下げられていると考えるとダイアの軽減能力は若干デッドウェイトの感があります。