フロントラインでの侍につきまして、リスクとリターンがあまりにも合っていないように見受けられます。
使用していて思った感想となりますが
・居合術をスキル回しのメインに置いてしまっていることから、貴重なフェターウォードの時間を無駄に消費している
・バースト時に大ダメージを出そうとした場合、敵の前でキャストを行う仕様上、ホルムギャングで捕獲される率が高くなってしまう(その他の足止めはフェターで対策可能だが、ホルムだけは対策不可且つ、止まってるので敵からしてもクリックしやすい)
・メインとなる範囲技「天下五剣」がターゲット必須なため、貯めている途中に逃げられるor対象が倒されるとキャンセルされ、無駄になってしまう。
・フェターの時間を無駄にしている&上記述べた通りのハイリスクにもかかわらず、リターンある火力が出せているかというと、正直竜騎士を使用してラッシュしたほうが扱いやすく高火力な印象。
もしかしたら、開発側の意図としては、
単体の堅さと火力を活かし、単体で小リスを取りに来た空き巣を退治する(1vs1では強いのが売り!)といったコンセプトなのかもしれませんが、
それだと、戦意高揚も稼ぎづらく、現状のフロントラインの仕様と噛み合っていないように見受けられます。
せめて天下五剣のキャストを減らしたり、九天の剣気要求値を減らすなど、せめてもう少し、団体戦での戦闘に参加しやすいような形に上方修正して頂けますでしょうか。
それが叶わないのであれば、せめて…45秒リキャで天下五剣をキャストなしで撃てるバフとかの実装でもいいですので……おねがいします!(キャスの範囲CCに合わせて使用する想定です)
ただ個人的なわがままが叶うのであれば、理想としてはいっそのこと「天下五剣」は廃止し、桜花の剣気上昇量15(九天を範囲コンボだけで挟めるように)
そして、45秒リキャでinstance高火力で撃てる「奥義波切」を実装してほしいです。(バースト参加用の大技)
最終的に何を言いたいのかというと、侍だけ少人数戦向けの作りに寄りすぎておりますので、
「手段は問いませんので、団体戦で味方と息を合わせられるようにもさせてください」お願いします!
