陰陽闘気斬を入力した際、闘気を0.5~1.0秒くらい実行不可にしてほしいです。
イメージは最近実装された、ハイジャンプを押した後少しだけミラージュダイブが押せないあの仕様。
理由は、バースト中(桃園結義中)に闘気があと一個貯まれば陰陽闘気斬を打てるとき、
プロックしたらすぐ打てるように陰陽闘気斬を連打するのですが、
破砕や双竜などダメージ判定の遅い技は自分のGCDによる確定プロックがかなり遅く来ます。
このとき陰陽闘気斬を押してすぐ次のGCDスキルを入力しても、
GCDが周り掛けているタイミングだと先行入力により高い確率で闘気まで実行されてしまいます。
もしくはダメージ判定を一律で早くするのも手かも知れませんが、
ダメージ判定のタイミングとかは簡単に変えられないのかなとか、
破砕のダメージ判定のタイミングは感覚的に納得のいくものなので、
上記の提案をさせていただきました。
