元々戦士の魅力は固くなるためには攻撃する必要があるところだと思っていました(具体的にはラースを貯めるため)。
3.0で実際のDPSが高いのは特に魅力と思っていませんでした。
なので今回の方向性としてはそんなに悪くないとは思っています。
ブラッドバスがなくなったのも攻撃力そのものが硬さにつながることを無くしたかったのではないかと思います。
その上で、改善点があるとすれば、攻撃すればするほど固くなるのを実現するために、IBを100以上貯められませんでしょうか。
具体的にはシェイクオフでIBが3倍になり、60秒間の間、100限界を突破して300になるというのはどうでしょうか?
原初を連続で打つことができて硬さにつながります。
個人的には興味ありませんが、ST時の攻撃力アップにもつながると思います。
