Rep Response - 11/28/11 Chat Log bug
Regarding Chat Log where old logs disappear after 1000 entries (1000 lines)
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Mocchi
こんばんは。
Good Evening,
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Thend
以前からイライラしながら使っていたのですけど、チャットログはスクロールバーで一定の行数なら過去にさかのぼって確認する事ができますが、その過去チャットログを確認中に他者からの会話、戦闘ログが発生するとログがどんどん流れてしまいます。
In the chat log you can use the scroll bar to go back into previous logs but when viewing the log if other talks or battle log starts the log keeps on pushing back.
確認したところ、ログが1,000件を超えると発生する不具合であることを確認しました。
パッチ1.20よりも後にはなってしまいますが、早い段階で修正できるよう作業を行っています。
いましばらくお待ちください。
After checking we have found out this is a bug when it goes over 1000 (lines) in the log. It will be after 1.20 but we are working to repair this as soon as possible please hang in there.
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Thend
最新行以外の時(チャットのスクロールバーが一番下以外)はチャットログが流れないようにできませんか?
Can you make it so while the chat scroll bar is positioned other than bottom (new log) where the chat log doesn't move?
現在のログウィジェットの仕組みでは対応することができないため、新生に向けたUI根本改修の一環として検討してみます。
With current log widget we cannot address this issue therefore we will look into this in 2.0 UI foundation changes.
Rep Response - 11/28/11 Regarding chat log filter
JP side has a thread asking the dev's to tell them what chat log filter filters out what chat since when you filter one thing out it seems like it filters stuff it shouldn't be filtering. At same time when you turn on something say like "Enemy Hit Success" (dunno English one sorry) instead of just displaying that, it will also show other party members actions. Also they are asking to make more detailed filtering possible.
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Triairy
こんばんは。
Good Evening,
まず、チャットフィルターのテキストが難解でわかりにくい点についてですが、
パッチ1.20で実装を予定しているポップアップヘルプが実装されることで、
様々な項目にヘルプが表示されるようになります。
ヘルプ内に表示させるテキストについても、わかりにくいものがあれば随時調整していきます。
First off for the chat filter text being difficult to understand; with 1.20 patch pop-up help implementation it will display help message with each category, if the help text is also difficult to understand we will update them as well.
続いて、フィルター項目の細分化についてです。
UIチームでも細分化が必要だと把握しているものの、
ログデータ上、各種情報が細分化されていないため、現状では対応することができなくなっています。
Continuing into making more detailed filtering categories.
UI team also acknowledges that this is required with current log data the information isn't detailed (broken down) so can't be address right now.
新生においては、これまでより細分化されたチャットフィルターへの変更すべく準備をしていますので、
この項目はこういう風に細分化してほしいなどのご意見がありましたら、引き続きフィードバックをお願いします。
We are preparing a more detailed chat filter with 2.0 so if you have any suggestions on how you would like the categories to be detailed please leave a feed back, thanks.
Rep Response - 11/25/11 3D display for reaching spirit bond 100%
Some asking to have 3D display like LEVEL UP for Spirit Bond when reaching 100%; here's rep's response to that one.
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Mocchi
こんにちは。
Hello,
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Thend
装備の錬精度が100%になった時にレベルアップ時みたいな画面上に3D表示ができないでしょうか?
Is it possible to make a 3D popup display when equipments spirit bond reaches 100% like how level up works?
チャットログに表示はされますが、戦闘中や合成中でログが流れて見逃す事が多い。
どこの何の装備が100%になった!と言うのまでは要りません。どこかの部位の錬精度が100%になった時点でパッ!と「お!100%になった」と判るようなものを希望します。
It's displayed in the chat log but when you're in battle or crafting you could miss this information; I'm not asking for which part became 100%! when any gear reaches 100% want something you can say "Oh! it reached 100%"
フィードバックありがとうございます。
パッチ1.21以降での実装を目標とし、錬精度が100%になった際、画面上に3D表示を出す方向で考えています。
Thank you for the feedback
We are thinking of implementing 3D display once spirit bond is 100% for post 1.21 patch
「複数同時に100%になったら3D表示がいっぱいでるの?どーなの?」というツッコミを頂く前にお知らせしておきますと、ログは複数表示されるものの3D表示については、ひとつのみの方向で検討中です。:cool:
Before someone asks... "If you have multiple 100% at same time will it display the 3D display a lot? " we're looking into so it will only display the 3D display once although it will be displayed multiple times in the log. :cool:
Rep Response - 11/25/11 Please show DoT damage
JP side has a thread asking to be able to see the DoT damage since we can't see that info right now.
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
現状、DoTのダメージをはじめとするいくつかの情報は、通信量の制限からサーバー側でのみ管理しており、クライアントへのパケットに載せていないためにすぐに対応することが難しい状態です。
Currently, some information along with DoT damage information; due to transmission limitations the information is kept in server side and not included in the packet sent to client so we cannot address this issue right away.
新生までの間に対応が可能かどうかも含めて検討を行っていますが、通信パケットの基本設計から見直しを行っている段階のため、いつ頃に~というスケジュール的なお話はそれらが終わった段階で改めてお伝えすることになります。
We will look into to see if we can address this issue before 2.0 but since we are looking at the data packet transfer's base structure so for when this will implemented or schedule information will be after that step is completed.
もちろん、新生では複数のDoTダメージが重なった場合でもダメージが判別できるようにすべく調査/対応を行っていますので、少々お待ちください。
また進展がありましたらご報告いたします。
Of course in 2.0 we are researching/addressing so you can see the DoT damage and can distinguish so please hang in there. If there is any update will let you know.