インドゥルゲンティアの修正内容を見た感じ
効果時間10秒ということは、アクモーンや宇気比のような連発系範囲攻撃時に
ついでに使うスキルになるといったイメージ
3スタックさせるには、範囲ヒールを3回打つことになるけど
範囲ヒール3回も打ったあとに、果たしてインゲン使うかなぁ
ほぼ1スタックで発動させて終了な気がする
ただ1スタックだと回復力150なんですよねw
修正前のインゲンは、エキスパで沢山まとめるタンクさんが増えてきて
自分がインゲンの存在に慣れてきたこともあり、唯一そこだけはよく使ってました
ただ無くてもいいし、あったらちょっと便利ぐらいで
沢山のまとめで、ヒールをしまくる時ぐらいしか使ってなかったのも事実なんですが
範囲ヒールは現状もう十分なので、こんなおまけ範囲ヒールになるぐらいなら
タンクへのおまけヒールが打てる前のままの方が、まだ使ったと思います
(リキャも短く気軽におまけとして使えた)
8人コンテンツで白白になった時、自分のインゲンかが分かるだけで良かった
読んだ限りでは、ちょっともにょるしかないといった印象です
範囲ヒールそんな使わないよ
インゲンのこのスタック制が、作った開発自身が扱いきれてないと思うのですけど
今回の修正内容を見て、さらに扱いに困ってよく分からない調整してきたなと感じる
リリーがケアルでも100%咲くのは、無駄にケアルラ打つ場面がなくなるので助かります
