ビエラ男性に対するグラフィック変化フィードバック!!(feedback:viera male changes)
すみません、外国人なので翻訳機を使っているのでぎこちないです。
私はfxivグローバルサーバーと韓国サーバーの両方を使用しているユーザーです。
主にvieraの男性キャラクターでプレイします(1,3,4)。もちろんグラフィックアップデートによって良い点はありますが、私は少し残念です。
https://cdn.discordapp.com/attachmen...1e433730fffb4&
左のキャラクターは私が6.55までプレイしたviera1番の男で、右は7.0バージョンです。
顔の角度が少し違うのは理解してください。)
すべてのタイプのvieraに共通した問題が口の形です。 従来の口元はカモメのように(またはwのように見える)でしたが、
7.0バージョンの口元はほぼ直線です。
https://cdn.discordapp.com/attachmen...5977902bf64de&
私の1番、4番タイプのvieraは最も濃い黒色のフェイスメイクをしています。 ただし、7.0 バージョンでは、最も濃い色も薄く表現されています。
いくら変えてもキャラクター印象が変わったことを直せません··· また、アイメイクが濃くて薄いものの違いがなくなりました。
https://cdn.discordapp.com/attachmen...65c18bbe3db13&
https://cdn.discordapp.com/attachmen...82d9c728fff7a&
そんなわけで私のWoLは疲れた会社員のようになりました。
1番タイプの黒い鼻のタトゥー··· すごく赤くなって.. あざができたようです。T_T
また言及したいのは、上の画像にあるように、笑う時の口元がとても奇怪です。
他の場合もあるけど、7.0拡張パックの91ダンジョンをクリアして祝う短い映像が出るんだけど、
口元(そしてあご)になるように···Jonouchi Katsuya··· 同じです。
https://cdn.discordapp.com/attachmen...a539cd8a0b2f5&
maleviera以外にも他の種族も/smileとか/simperのような笑顔が変です(私の場合は女性miqoteの口元が変です)
https://cdn.discordapp.com/attachmen...57cd0203ba5ec&
4番タイプについても.. やっぱり口が一番問題だけど顔の装いがとても.. 曖昧です。
あるかないか区別がうまくできなくてぼやけています。 そしてeyeの形自体も違います。
https://cdn.discordapp.com/attachmen...d0dbf5524aada&
+気のせいか分からないけど..全体的にキャラクターたちのあごの長さが短くて狭くなった感じ..
すでに期限切れになった場合、Googleドキュメントは別途添付します!https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing
ミッドランダー男性顔タイプ5、製品版も相変わらず別人です(3)-目元について補足
ミッドランダー男性顔タイプ5、製品版も相変わらず別人です(3)
上記にて目元の印象の変化について修正要望を上げました。
この件につきまして補足情報です。
まず、そもそも、彫りの深さが暁月と黄金製品版では全然違います。
顔タイプ5でも目との組み合わせによるのか不明ですが(自キャラは目タイプ3)、自キャラは相当彫りが深い目元でした。
そしてその彫りの深さは目を閉じてもしっかり維持されています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d0ddd359f2.jpg
それが黄金製品版ではかなり浅くなり、目を閉じるとさらに浅くなります。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...0e46e5fc7a.jpg
目を閉じたときの二重まぶたは、暁月だとこのように動きます。
頭蓋骨の眼窩(がんか。眼球がはまっている頭蓋骨の穴)と、そこにはまっている眼球と、
全体を覆う皮膚の関係性、彫りが深い人の二重の構造や開閉の動きが
よく理解されている造形と動きに感じます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c2b23e6c59.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ac808219a1.jpg
それが黄金製品版だとこのようになっています。
眼窩、眼球、まぶたの皮膚の関係性がちぐはぐで、彫りが深い人の二重の構造や開閉の動きが表現できておらず
なぜか目を閉じるとよりいっそう目元が薄くなるということが起きています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f982bd2f54.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5a42c2bc9e.jpg
まず頭蓋骨に眼窩の穴があり、そこに眼球という球体がはまっていて、全体に薄い肉と皮で出来たまぶたが被さっていること。
西洋人っぽい彫りの深さがある顔立ちであること。
これらを意識して造形を調整するなり書き込みを入れるなりすると
だいぶ暁月時点のミッドランダー男性5顔の目元に近づき目元のかっこよさや色気、印象が戻ってくるのではないかと思います。
「西洋人 閉じた目」で検索すると、彫りが深い人が目を閉じたときにどういう造形になるか。どういう影が出来るか、参考になるかと思います。
(他サイトの画像であるため直接は貼り付けられずすみません)
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ちなみに参考までに。
以下はミッドランダー女性5顔の目タイプ1です。
暁月では前述のミッドランダー男性と同じまぶたの動きをしています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9781068c45.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4c2f869b45.jpg
黄金製品版では
前述のミッドランダー男性とは少し違う動きをしますが、あまりあっさりしすぎず違和感が少なかった印象でした。
その差は「目を開けているときに二重として折りたたまれていてついたまぶたのクセがニュアンスとして残っているか」だと思います。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...faa72f2e41.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...bf4b80e56b.jpg
もともとそこまで彫りが深い顔立ちではないので、このくらいのあっさり感なら違和感なく見ていられるのだろうと思いました。
個人的にこのミッドランダー女性の閉じた目にあるような、二重のクセのニュアンスは
ミッドランダー男性5顔にもあっていいんじゃないかと思います。
もともとミッドランダー男性5顔のまぶたって黒いアイシャドウのような色味がついていますが、黄金にそれを引き継ぐとおそらく浮いてしまうので
その代わりにこの二重のクセを付けると、目元の情報量が増えて顔の濃さが上がるかなと思いました。
細かくしつこく申し訳ないですが、どうしても修正して欲しい個所なので補足させていただきました。
釈迦に説法かもしれませんが、もし参考になれば幸いです。よろしくお願いいたします。
デューンフォーク 瞳のハイライトの入り方を暁月までの仕様に戻してほしい
7.0のリリース、ならびにグラフィックの調整いつもありがとうございます!
キャラクターの髪のジャギジャギが解消されていてとても嬉しいです。
ですが1点だけ、グラフィックアップデートにて変わった点でどうしても気になるところがあり投稿させていただきます。
ララフェル デューンフォーク♂
瞳のハイライトの入り方を、暁月までの仕様に戻してほしいです。
もしくは新/旧から選べるようにしてもらえると嬉しいです。
少し前に他の方も同様のテーマで触れられておりましたが、7.0をプレイしながら
様々な角度で自分のキャラを見るうちに、どうしても受け入れ難いと思った部分になりますので恐れ多くも投稿させていただきます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8d2b804953.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b9081e0e7a.jpg
そもそも表情からして全く違っていてこちらも修正してほしいところですが、本題ではないため割愛します。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a8835ec116.png
黄金では瞳のハイライトのふちがぼやけていたり、縦に伸びてしまっていることにより
瞳の印象が大幅に変わってしまっています。
従来のデューンフォークのガラス玉のような綺麗で美しい瞳が大好きで、気に入ってずっと使用していました。くっきりとしたハイライトがひとつだけ入っていたことにより、瞳のつるつる感が出ているのだと思われます。
この仕様に戻してほしいです。
また、下記のように
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4958bfa4b5.png
目のふちに沿うようにして縦に長くハイライトが入る仕様も
瞳の立体感が喪失しているように感じてしまい、大変気になります。
従来のハイライトは作り物だったかもしれませんが、それでも綺麗で気に入っていました。リアリティよりも、元々の瞳の印象を保つことを優先してもらえると個人的には嬉しいです。
何よりこのフォーラムを投稿するきっかけとなったことですが、
ハイライトの仕様変更により
7.0カットシーン中において、ほとんどの場面で自キャラから目の光が消えていることが悲しいです。
以下7.0本編スクショ
キャラクターの顔タイプは2、目のタイプも2ですが、
どのカットシーンも体感半分以上は目が死んでいるか、目の淵に申し訳程度に光が入っている状態となっております。
画像の通り、キャラが画面向かって左向きになるとハイライトが絶望的になります。晴れでも曇りでも雨でも暗所でも同じ状態になりますので、天候によるライティングは関係ないと思われます。
NPCには綺麗にハイライトが入っているなか、自分のキャラクターだけこのような状態でやりきれません…瞳が気になってせっかくのカットシーンも楽しむことが出来ずじまいでした。
お忙しい中とは思いますが、どうしても譲れない点になります。
今後のイベントシーンで少しでも自分のキャラクターに良い印象が持てるようになれば嬉しいです。何卒ご対応のほど願います。