Originally Posted by
Fangro
自分で選択できることを増やすって意味だと、今回4枚のカードをドローするようになるわけですが、例えば防御カードを消失させることで残りの攻撃/回復カードの効果時間を倍にする(いわゆる蒼天紅蓮時代のロイヤルロード)
防御カード→残り2種のカードの効果時間倍、回復カード→範囲化、攻撃カード→効果量アップ
ピュアDPS構成なら侍や黒に防御カードを切って効果時間倍にした攻撃カードを投げる、シナジー構成なら回復カードを範囲化した攻撃カードを投げる、(極とかDPSチェック緩いレイドなら立て直しのために攻撃カードを切る)
ドロー直後の最初に選ぶカードを強制的にロイヤルロードする仕様ならアビリティも増えないです
DPSのバランス調整も単体時と範囲時で効果量変えればどこか上手くとれるポイントがあるはず
または全体が多いコンテンツなら範囲軽減のために回復カードを燃やす、タンクへのAAが痛いコンテンツなら防御カードを燃やし長時間hotなどの選択も
自分自身はレイド好きな民でカードのランダム性がなくなった黄金の仕様変更については好意的に捉えている一方で、このスレにいる不満を持っている方々の意見をみて具体的にどういう仕様なら、
①ランダム性を排除しつつ
②ある程度自分で選択する幅を持たせられて(構成による火力カードの強化方法、ギミックによる範囲軽減と単体の長時間hot)
③またその選択の結果で相方ヒラへの影響がない(またはすくない)
これを満たせるかと妄想してみましたが、こういう仕様とかはどうですかね?
なんか占を語るってより自分の妄想になってしまったので文字小さくしてます