開幕大容量は負けた方がタワーも心も折れてワンサイドゲームになるから無くして欲しいかな
まぁ早く決着がつくっていうのはゴリ目的だとありがたいのかもだけど
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開幕大容量は負けた方がタワーも心も折れてワンサイドゲームになるから無くして欲しいかな
まぁ早く決着がつくっていうのはゴリ目的だとありがたいのかもだけど
オプレッサーから単独攻撃でのスタン食らって解除しても速攻で直線範囲攻撃は逃げ切ることがほぼ不可能で即死になるのがなぁ~
即死じゃなくて若干HP残せるくらいで凌げる様にしてほしい。
兎に角ロボの攻撃が強すぎる。
ヒドゥンゴージでチェイサーやジャスティスに乗った時に
線路上、線路の向こう側にいる敵に照準とロケットパンチを打とうとグラウンドターゲットを出すとずっと青色のまま打てないときがあります
射程圏内のはずなのにグラウンドターゲットが赤色にならず打てないときがあります
すごく楽しいヒドゥンゴージなのですが、そのせいでたまにイラっとします
線路の微妙な段差のせいなのかわかりませんが、打てなくて困るときがたまにあるので直してほしいです
視線判定で攻撃できないのは意図的な気がしますね
出来たらガン待ちが加速しそうだし
ネームプレート左端のテンションの表示、味方はCEを表示してもらえると嬉しいです。
両方表示かテンション⇔CEの表示切替が可能ならイイですね。
ひとつの青燐水タンクで味方とバッタリという状況で、譲るべきかを瞬時に判断できるようになります。