Originally Posted by
appleberry
PSO2にもぐりこんでみてFF14にとりれられないかな~とおもった内容。
mobの弱点システム。
部位破壊ではなくて特定部位を狙って攻撃することにより、弱点部位を攻撃すると威力が上がるシステム。
これをうまく導入すれば近接のみ有効なアドバンテージとして利用できないかな、とおもったり。
たとえば、
カーソルロックした状態からさらにカーソル移動させると、ロックしたmobの詳細部位を選べて
近接物理のみ弱点をついたらクリティカル率大幅アップ(通常攻撃だけでなくスキル攻撃もクリが乗るように)するとか。
弱点をつける条件に属性を絡ませれば、槍に有利にしたり剣に有利にしたりできるんじゃないかと。
物理は物理でも範囲スキルでは弱点つけないとかすれば有効度はアップ。
今までのIDとは逆に不遇といわれたジョブが必須なくらいのバランスを作ることができると思う。
弱点関係ない魔職は詳細ターゲットのon/offできるようにしとけば不都合はでない。
そうすれば尻尾ねらうなら後方に回らないとならないとか、後足ねらうなら側方まわらないとならないとか、
現状のコンボ条件も絡めて方向も意味をもってくるし。