派 ですね(´・ω・`)
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連投スミマセン。これも言いたかった。
3、IDやることなさ過ぎてツマラナイ。範囲ください。
4、ウイルス的なスキルください。
これは声を大にしたい。
ダメージ軽減するタイミング考えて、ヒールしてってのが何よりの楽しみだったのです。。。
被ダメ軽減を売りにしてるジョブが、大ダメージが来るのを分かっていながらアドル打てなないのが相当なストレス、というか悲しいです。
狙いがあってアドルはキャス用スキルなのでしょうが、ワガママ言わせてください。
転化ってフェアリーを消すんじゃなくて完全停止させるにするだけで大分違うと思うんですけどね。
そもそも蒼天の頃は学が強すぎたから転化を意図的に使えない産廃スキルにしてたのだと思っていたのですが、違うみたいですね。
転化のスキルで少しこんなのであれば面白いなーと思ったんですけど、召喚さんがバハムート呼べるようになったので妖精さんも妖精の女神(大妖精とか?)を少しの時間呼べるようにしてみてはどうでしょう?
●効果はエオスとセレナのいいとこどりで囁きとヘイストUpを全体にで(もしくは占さんのやつみたいにバリア+持続回復とか?)学者の回復力upは無しとフロー3か学者のスキルのリキャストリセット!とか
…もちろん妖精は自動で戻ってくる!などなど
パッと思い付いたのを書いただけなので効果が強い弱いとか他の職の事を考えてないのであれなんですけど…
レベル50以下のルーレットに関しては、そもそもそんな低レベルでのコンテンツの話をしてどうするんだというのは置いておいて
弱いベインを打ったら後はルインを連打するかしかない学者と比較して、効果量がルインより50高いマレフィクを打てる占星が、
グラビデを打てないだけで現在の学者とそこまで大きな差があるとはあるとは考えにくいです。
まあ自分も50以下のIDで範囲攻撃がない占星は不便だなと思いますけどね。
それより、一部だけ抜粋して差があるというのではなく全体の総合力と比較して判断した方が良いと思います。
占は輪を使うと動けないのは確かに不便ですが、陣の被ダメ防止と同等の効果+バリア内にいる限り更新される強力なHOTがあります。
大量の敵に囲まれている際や、致死量の連続範囲攻撃が来た場合は動きながら行動できる陣の方が有用でしょうが、
致死量には至らないが、来ることが予期できる大ダメージに備えるという点では輪の方が有利です。
それに皆さん言っていますが、学者と比較するならばノクタのバリア量は現在の妖精の回復量を加味しても、学者に圧倒的に勝っていますし、カードや4.0での有用な新スキルもあります。
更にアスベネのMP消費は上がりましたが、基本の回復アクションでも他2ジョブよりMP消費量も少ないです。
( ↑ 前から疑問なんですが、これ何でなんでしょうか?)
ここで問題になっているのは、それら総合的な部分を加味して学者が勝てる部分がないから騒いでいるんです。
「学者はコンテンツでもそれなりに動かせるけど、じゃあ学者が他ヒーラーに勝てる所って何?」
こういう事なんですね。
余談ですが、妖精の使い勝手の悪さについても言及されていますが、正直昔からなので自分は諦めてます…。
数値だけなんとかしてほしいですね。
現状に不満が無いって話ではないし、正しい間違ってるって話したいわけじゃないんだけど
こう書かれるとぴんと来ない。優位な点があるの越した事はないけど、勝たなきゃならないってのは
思わないんだよなぁ。勝ち負けで職を選んでるのではないので・・・・・。
「他のヒーラーと違った学者の特徴って何?」
って話なら本来特徴として優位性を持ってた部分が全部欠けちゃったから言ってる意味はよく分かる。
個人的には妖精に完全手動モードを追加して(追従はしてもらわんと困るから切り替え必要だろうけどね)
その操作性が煩雑になるからその分、バリアや挟みこみの回復を強化改修してもらって余裕を作る方向性。
つまり、妖精を巧みに操るヒーラーとしての特色を確立してもらいたいなぁ。
攻撃はどうしても巴術分召喚士に引きずられるから学者のみの範囲攻撃を追加してもらえればなぁ。
若しくは攻撃全部削って良いから妖精をスタンス切り替えして回復、補助、攻撃に切り替えられるなら
そっちの方が面白いかも。
少なくとも今のような半端な立ち位置からは脱却しないと(巴術士つながりを切る事を含む)
どう調整してもジョブ追加の度に劣化して調整して行く未来しか見えない。
激しく同意です。
別に蛮神でも困りはしてないですけど、
数値上ノクタのバリアのほうが士気より分厚いってマジでなぜなんでしょうか?
継続回復力に乏しいから?じゃぁレイドは白と占星でいいね...なっちゃいませんか...?
学者の強みって最早何なんだろうとは思います。
タンク維持力...ぐらいでしょうか?