成功率の意味は、結果的にこうではないでしょうか。
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戦闘職: 性能のいいマテリアを作る努力をする。
生産職: マテリア化用装備の生産と、付ける装備のHQ品を作る努力をする。
採集職: 成功率を上げてくれるHQ触媒とHQ素材を取る努力をする。
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マテリアクラフトはその努力の結果で得られたそれぞれのアイテムで成功率が決まる。
吉田Pの「クラフターとギャザラーとバトルクラス」が繋がって遊べる事が目標」にぴったりはまります。
マテリアクラフトはみんなのもの。クラフターだけのためのコンテンツではない・・とも理解出来ます。
