このアイディアはスレッド違いかもしれませんが、修理システムに関係しそうなので書かせてください。
すでに既出かもしれませんが、
現在の修理システムは 武器・鎧等を使っていると摩耗していき、『性能が下がる』だから修理しましょう!
という感じで、デメリットを回避するために修理しよう!というシステムになっています。
デメリットでシステムを調整するはどうなんだろう?どうせならメリットのある方向に調整したらいいんじゃないだろうか?
ということで 現行の修理システムは廃止して(追記)
簡単に言うと、強化した装備が消耗していってただの装備に戻るシステム。
1.クラフターは強化素材(現在の修理素材みたいなもの)を使って対応する装備を強化できる
たとえば、鍛冶師が 剣を アイアンナゲットで強化すると攻撃力が+される
木工師が 剣を アッシュ材で強化すると 命中が+される
2.これによる強化は、現在の武器の摩耗と同じように、使用していくうちに効果がなくなっていく。
例)攻撃力強化+3 耐久2349/30000
耐久が0になると(強化されてない武器に戻る)*強化の耐久値を回復する手段はない。
3.強化による性能の上昇は ランダム とする
これは、性能上昇に幅を持たせるための措置で、必要なければランダム→固定値でもよい
性能上昇がランダムだと、納得のいく値になるまで複数回強化するとか、ランクが高い人ほどよい値
が出やすいとか、選択の幅がでそう
4.強化は納得いくまで上書きして行うことができる(ランダム上昇のため +1→+3→+1→+7)
5.強化による武器本体のロストはない
というのはどうかなーと
ポイントは、
武器が消耗していっても強化してない武器に戻るだけ(現行のシステムみたいに著しい劣化はない)
最低ランクが保障されている状態
修理の場合は修理を1回しか行う必要がないが ランダム上昇強化の場合は強化値をよくするために複数回強化行う可能性がある。
→素材アイテムの消費による物流増加
強化によるファイタ→クラフタへのギル・褒章品の移動
素材アイテム(店売り)の購入によるシステムへのギル回収
強化したくない人はしなくてもよい
武器が強くなる方向性のためクラフタが感謝される
あとは、割高の料金で平均的な強化をしてくれるNPCをつくっておくとか
適当ですがどうでしょうか
