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Vivre Eureka ou Mourir... Demain enfin j'en pouvais plus d'attendre !!!
Et si c'était bien ? Apres tout pourquoi pas il y a une chance sur 2
J'ai fais la demande de mais , j'ai pu le recupérer à temps . Il faut 14 jours pour que ça se supprime ^^ Mais c'est bon je risque pas de supprimer ^^
Ce dino c'est une monture ? :0
Si il y a d'autre personne interessé par le serveur n'hésitez pas ^^
On peut faire des équipes inter-serveurs pour Eureka ? c'est pas précisé et comme il est dit que tous les membres doivent être à Kugane ...
Oh mon dieu cette nouvelle monture MDR XD
Et sinon j'avoue que j'aimerais bien le savoir aussi, Kingmanath :)
Il est dit que le départ pour Eureka se fait uniquement à Kugane donc je pense que ça élimine d'office les équipes préformées inter-mondes, en effet.
Rectification, oui c'est possible, tant que tout le monde se trouve à Kugane :)
Concernant Eureka, au début hypé, mais après le 2ème run (soit 6 heures au total), je commence à être assez mitigé.
Surtout concernant l'xp demandé à chaque niveau qui double, mais on gagne le même xp à partir d'un certain point...(en suivant la même méthode : notre groupe only dans une zone de monstres niveau +3/+4 par rapport à nous.)
Les 3 premières heures, je suis arrivé niveau 4 (+ un fate). Et en plus, c'était la découverte, on faisait pas les choses super bien au début.
Les 3 heures suivantes, je suis arrivé trois quart niveau 5 (+ 3 fates) (et un 3ème Magicite).
Attendre le niveau 13 pour un 4ème magicite, donc aucun moyen d'avoir un meilleur ratio xp/min (faudrait le buff d'un mob d'anémos tous le temps en plus) entre le niveau 5 et 13, sachant que l'xp requis double à chaque niveau, mouai, ça va être dur.
À moins qu'il y ait de meilleur fate qui pop, (sans compter l'xp qui va décroitre si tu meurs sans rez à partir du niveau 6, et perte d'xp si tu meurs à partir du niveau 11), je ne vois pas comment on va monter. En tout cas, ce sera très long.
Le farm proposé n'est pas intéressant ; les loots (style PotD) faut de la chance ; la totalité de cristaux à amasser pour du stuff dépassé est juste ahurissante.
Nan franchement, j'adore les lieux, la musique, le semblant d'histoire (pourquoi faire un saut immense du niveau 5 au 13, alors qu'on a eu 1, 3 et 5 ? Il fallait continuer de 2 en 2).
Mais globalement le game design derrière est super pauvre (malgré la roue Magia).
Je ne sais pas si la personne en charge de cette partie à fait les Diadem aussi, mais il faut sérieusement penser à recruter des game designers de qualité (le palais des morts, c'était pas trop mal) pour le design de nouveaux contenus.
Bref idées :
- Mettre des coffres au trésor qui spawn (certains sont des pièges debuff, d'autres des monstres avec butins, d'autres juste butins) sur la map.
- Mettre des portails cachés (avec un timer) qui nous font spawn dans de mini donjons (entre 5 et 10 min en mode tranquille) avec boss et loots à la fin (peut être dans le style palais des morts ou alors simple donjon).
- Des zones sous-marines qui peuvent servir de raccourci, recueillir des cristaux (une sorte d'event), etc.
- Pleins d'idées.
Le jeu vidéo a été inventé dans les années 1970. Rapidement considéré comme un loisir respectable, il a su lors des trentes glorieuses 1980-2010 rentrer au patrimoine de l’humanité par ses nombreux amusements proposés. Permettant de passer du bon temps le jeu vidéo réussit la prouesse de se hisser parfois au niveau du 7ème art voire même être considéré comme art lui même.
Malheureusement l'apocalypse du gamer survint le 13 mars 2018 lors de la crise dite de "l'Eureka Anémos". En effet après la quête intensive des 28000 cristaux instable, une vague de suicide sans précédent défigura la planète et le jeu vidéo disparut de la surface de la Terre pour toujours obligeant les humains a reconsidérer l'amusement comme doctrine numéro 1 de la société.
Wilson Spalding - An 2442
j'avoue le faire avec les copains mais déçue car vraiment 100% farm coréen ( je préférai l'ancien système de relique ) ^^
J'ai vu dans la base des chaussons carbuncle et emote megabrasier de bahamut :3
Aller, je mets ça là, ça vient du patchnote :
https://i.imgur.com/2pbeGwJ.png
Du coup vu la quantité ahurissante, on en loot par 100, c'est ça ? Hein ? :D
C'est vrai que c'est un peu laborieux au début, l'xp est vraiment trrèèèèès lent, on bash du mob en boucle en mode brainless, après 2h on a un peu les yeux qui piquent. A faire 1h ou 2 le soir avec des amis et prendre son temps pour éviter de se dégouter en 3 jours me parait la meilleur approche d'autant qu'on va devoir s'en bouffer pendant au moins un an pour terminer les nouvelles reliques. C'est pas aussi pénible que le Diadème dans le sens où ne doit pas courir après les aléas mais c'est très routinier et pas très sexy d'autant que les aléas sont bien gentils et généreux mais il popent une fois tous les 36 du mois. Des petits ajouts comme suggérés par Ceasaria ne seraient pas du luxe.
donc...
Level 1 on as un semblant d'histoire
Puis level 3 on as un vague prétexte à explorer un coin... Puis la même level 5... et je sens venir la même chose level 13 puis level 20...
J'ai un mal fou à voir pourquoi ça à autant été repousser ?
Dans la database du patch
https://fr.xivdb.com/item/22461/ball...mitous+endings
perso ya un truc qui me choque. Le patch note de la MAJ sort avec un " La liste des nouveaux objets de la mise à jour 4.25 sera ajoutée ultérieurement." what? Non c'est un patch note je devrais pas avoir a attendre pour savoir ce qu'ils ont mis:p ca c'est pas très sérieux je trouve.
Alors que dire d'eureka. Mmm j'ai fait dix minutes et ensuite le serveur a lag, on a lag, déco-reco-déco-reco, tu avances et tu recules pcq le serveur n'avance plus, ta mana part mais ton sort reste, le mob peut te faire du dégâts mais pas toi. bref une belle soirée inutile, le serveur n'a pas tenu et je suis sur Lich, on est pas un monde "plein" je n'imagine même pas ailleurs
C'est la seconde fois qu'ils nous font le cas, j'avoue ça devient pénible ! Avant la liste des objets n'était pas disponible pour le pré-patch note afin d'éviter la spéculation, ça s'entend. Mais dans le patch note définitif ne pas les avoir c'est quoi le souci ? On les a 1 semaine après, super ! Un peu de com' et de transparence serait la bienvenue messieurs dames les GM.
ben disons que du coup j'ai cherché les nouveaux objets dans les recettes mais c'est pas forcément évident. Lorsque la maj est implantée je vois pas le soucis de les mettre
Concernant Eureka du mm avis que Ceasaria. Pas mal mais peut faire tellement mieux. Toutes les suggestions données sont bonnes et faisables !
(Ami Community manager faites passer le mot pour ça svp ! Il n'est pas trop tard ! Voir le message de Ceasaria ici: http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...e-Talk/page826
Même si chaques suggestions vient par petit bout. Et je ne parle pas de prochain contenu mais bien de celui ci. Qui se servira de cette recette pour la prochaine map d'Eureka également.)
Sinon pas de bug server sur Moogle hier Theale. (En tout cas pour ma part)
Bonjour,
Merci pour les retours sur Eurêka.
Et bien sûr qu'on fait passer le mot ;) Donc n'hésitez à donner d'autres avis à mesure que vous continuerez à découvrir la terre interdite !
Et pour le patch note sans la liste des objets ce sera à chaque fois désormais ? ^^
ah ben tant mieux ^^ si pour une fois Moogle a tenu:D vous êtes souvent désavantagés. Je viens d'y retourner, il ya moins de monde et aucun soucis.
Pour l'instant j'ai pas trop d'avis la dessus, j'en ferais un quand je serait niv 20. Mais pour l'instant je trouve le système intéressant et curieux. D'où l'envie de continuer à voir ce que réserve cette zone (ENFIN DANGEREUSE - bordel depuis le temps que j'en attend une je vais pas cracher dessus). Y a juste le nombre de cristaux qu'il faut pour les reliques qui me font un peu peur mais je demande à voir une fois HL élémental pour vraiment voir s'il faut fuir le truc.
je sais pas si c'est prévu une fois niv élém 20 mais ça serait bien d'avoir des missions ou quêtes quotidiennes à faire (un peu comme pour les tribus) dans cet environnement dangereux. Cela dit c'est peut être prévu car j'ai l'impression qu'il y a des pnj pour.
A oui et ça serait bien aussi d'avoir des monstres spéciaux qui n’apparaîtraient qu’après utilisation d'un objet (rare et personnel - donc invendable et non stackable) à un emplacement spécial. ça peut etre des bonnes idées de sorties planifiées et organisées en Compagnie libre (pour peu que Naoki Yoshida nous considère vraiment comme existant un jour ...). Pour plus d'information sur cette idée il suffit d'aller voir les copains développeurs de FFXI.
C'est tellement génial eureka ! Des aléa qui demande des dizaines de personnes, du coup les alliés/ennemis s'affiche pas, on crève sans savoir pourquoi, on as une pénalité si personne nous rez, on vois pas les add à tuer sous peine d'en prendre plein la poire...
tout est merveilleusement bien pensé !
144 personnes c'est peut-être encore un peu trop ;). Au moins, on ne peut pas appeler son compagnon, c'est déjà ça !
faut voir pratique. Tout plein de monde qui meurt,t u peux rez, j'aurais enfin le nombre de rez pour le succès ^^. Etant donné que je n'ai pas fait le diadème, je m'interesse assez à Eureka, on verra à l'usure ^^
Pour ma part j'aimerais savoir pourquoi les anglais sont les seuls à avoir eu l'information concernant le bug de rewind d'hier sur Eurêka Anemos :
https://fr.finalfantasyxiv.com/lodes...950a3310a0f531
Du coup, pour les gens comme moi qui ont perdu de l'xp à cause de ce bug n'hésitez pas à contacter le support.
Bien à vous
Je ne sais pas si c'est voulu, mais lors de l'ALÉA avec "Number" les chimères de sont pas sensibles au silence contrairement aux autres chimères du jeu. Comme dit plus haut, avec le monde autour tout ne s'affiche pas à l'écran et la technique "voix du dragon" fait assez mal si on a pas minimum 3 points dans la résistance foudre ... D'ailleurs elles ont l'air de n'avoir que cette attaque, il manque voix du bélier, souffle du dragon/bélier non ?
Sinon de manière générale le kick est très utile, ça change de d'habitude et c'est cool !
Je vais faire un p'tit pavé pour donner mon avis sur Eureka de façon plus propre que juste ronchonner.
Je passe sur l'histoire qui est... pas là. Une île à pop. Rowena veut toujours plus d'argent. Gerolt est encore endetté. Y a un lala qui à l'air méchant. Pis voilà. Level 8 et j'ai rien appris. juste que les trucs qui m'aide à augmenter mon affinité elémentaire foutent le boxon dans les courants éthérique. Ce qu'on aurait pu deviner avant même d'aller chercher le premier sur la quête level 3. je passe sur le rythme de quête 1/3/5/13 ???? C'est quoi ce saut ?
En parlant de quête ça manque. Les mobs sont risible d'un point de vue XP et drop, ils ne servent vraiment qu'à faire pop des aléa. 2 level 8 sur un mob level 9, on as pris du temps pour le tuer parce qu'ils sont solide et tapent bien fort et j'ai du avoir 70 XP sur les 52000 qu'il me faut. Donc on se retrouve au final à 6 ou 7 groupe de 6 à 8 joueurs qui massacre en boucle les mobs qui pop sur une zone. la moitié fait rien parce que du coup à 50 sur 4 trash mob ils fondent. ça te donne 2 XP... Il manque vraiment des objectifs, défis, quelque chose !
Ensuite pour noter un bon point, j'avoue j'ai peur. Je suis level 8, je saute pas sur tout ce qui bouge parce qu'une méga beigne des enfers arrive vite. les MONSTRES me font peur... enfin peur depuis que j'ai le niveau pour perdre de l'XP si personne me rez. Et franchement ce timer c'est une horreur de stress !!! Peur de mourir sur la route à cause d'un aléa d'un mauvais calcul d'esquive et que personne me rez.
Et du coup... du coup l'horreur sur les aléa comme Number. J'ai déjà vu un wipe total en étant level 5. Mais maintenant... j'ai peur. Peur de perdre 1 heure d'effort parce que la craquelure qu'il faut DPS pour éviter les chimères je suis littéralement dans son cul mais elle s'affiche pas à l'écran. Pareil pour les chimères. Pourtant j'ai retirer les effets visuels de tout le monde sauf moi pour éclaircir un peu. ça m'empêche que la liste d'aggro déconne et s'affiche pas. J'ai des 10 secondes ou je peut pas bouger parce que le jeu agonise, le mob qui disparaît parce qu'il est éloigner de 2 mètres de moi. Cette perte d'expérience me semble une idée tellement mauvaise que je comprend pas qu'elle soit passée. Je sais que c'est facile de se plaindre mais... ceux qui ont testés l'ont fait avec un cheat XP * 100 et ont donc pas vu le soucis ?
Ensuite la relique... oui bha j'ai l'impression de refaire celle d'HW sauf qu'au lieu de farmer des Aléa pour des cristaux elémentaire je farme pour... des cristaux instable... D'ailleurs dans HW SI on voulait on pouvait sacrifier celle d'ARR pour sauter le premier pallier. Je l'aurais pas fait (j'ai pas suer des heures dessus pour la lâcher ^^) mais ça aurait été cool d'avoir directement un pallier possible. Je ne me prononce pas sur les look des armes je les connais pas, mais ça aurait pu être bien de débloquer la teinture plus tôt.
Un autre point... les coffres... pitié... je sais qu'il peut pas y avoir 4 montures par coffre... mais quelque chose d'utile ? Une potion d'eureka ? Plume de phoenix ? potion de résistance élémentaire ? Quelques chose qui, d'une façon ou d'une autre, puisse être utile au lieu d'un stupide sac de confetti. Ou alors qu'on gagne moins de coffre, on croule sous les coffres si on enchaine les Aléa mais les 2/3 sont concrètement vide. Pourquoi pas, idée qui me viens d'un autre jeu, des lettres, bouquins, image... des collectionnables qui expliquerait ce qu'il y a eu sur l'île entre sa disparition et sa réapparition ? même level max on aurait intérêt à farmer les coffres pour savoir (curiosité quand tu nous tiens)
Sinon très content des glamour qu'il y a dans les coffres ! Petite suggestion, vu que TOUT est personnel ou presque (bizarrement la mascotte d'un aléa est pas perso et peut se mettre au hall de vente) peut être un PNJ pourrait nous les racheter pour des cristaux ou autres ? J'ai compris que les récompenses doivent être exclusive à ceux qui ont investi du temps sur Eureka, et je trouve ça sympa, mais arriver au sixième casque identique... Rowena serait sans doute contente de nous les prendre pour les refiler à ses clients.
Dernier point, les chaînes de mobs. Incroyablement déçu de voir qu'arriver à 30 on gagne un p'tit cristal et la chaîne disparaît. Sans plus de cérémonie. c'était pas possible de la laisser monter, monter, monter en continuant à réduire le temps entre chaque kill ? Surtout que les kills ont l'air de devoir être fait sur des mobs de nôtre level au minimum, on peut donc pas abuser les mobs level 1 ou 2 pour faire des chaîne de 70 avec un taux de loot énorme de cristaux.
Voilà tout ce qui me viens à l'esprit pour le moment. Un peu de mal à comprendre ce qui à pu justifier que ça soit repousser à la 4.25.
Ce sont des chimères de foudre, elles ne font que Voix du Dragon. C'est comme ça, il ne manque rien. Il suffit de se mettre au contact avec le monstre pour esquiver complètement l'attaque. Si les tanks ne sont pas trop bêtes, ils feront leur boulot de positionnement comme il faut.
De façon surprenante je trouve ça pas trop mal et mieux que le diadème. Déjà la carte est bien plus belle, j'ai vraiment l'impression d'être sur le monde perdu. Ensuite je flippe comme dit plus haut, les déplacements de groupe sont quasi obligatoires (au moins pour qu'un autre choppe l'aggro lol). C'est vrai que les aléas c'est le bordel, le boss disparaît. Et ces ours, une baffe et t'es mort ...
Par contre le système de coffre ne m'a jamais dérangé, c'est comme le potd, tu accumules pendant ta session et tu as cette petite phase de récompense susprise ( mais ouais les confettis, fusées & co stop svp , mettez des matérias, des matières ou des cristaux/agrégats, l'endroit et le lire justifient clairement les cristaux !)
Le problème des coffres c'est qu'ils se gagnent en quantité de plus en plus importante. Genre là je suis niveau euh... 10 (ou 11? Je sais plus) et après avoir fait une session de quelques Aléas, je suis retourné au camp. Bim, 64 coffres à ouvrir.
Quand tu sais qu'une très grosse partie sera composée de feux d'artifice et autres confettis, d'équipement de mirage dont t'as déjà eu deux fois les sets complets, de meubles dont la collection commence à prendre pas mal de place au sous-sol du manoir de CL, et de matérias dont t'as déjà au moins un exemplaire de chaque... devoir cliquer 64 fois pour ce qui finira chez le marchand d'à côté, c'est bof.
Comme je disais, je ne suis "que" niveau 10. Quand on va commencer à chopper 20 coffres par Aléas, que tu reviendras au camp avec 200 machins à ouvrir, je me demande si une fois le T-rex et la barde de chocobo obtenus les gens ne vont pas simplement jeter leurs coffres au lieu de les ouvrir. Edit: Quoi que non, ils seront ouverts pour les matérias. Mais juste pour ça.
Ils auraient dû faire en sorte de pouvoir échanger des coffres contre des items comme les espoilles.
Mouais, dans ces cas là pourquoi elles ne font pas souffle du dragon aussi ? M'enfin "c'est comme ça", n'empêche que ça devrait être kickable comme les autres alors.
Comme ça l'évoquait plus haut, le problème c'est qu'avec la foule présente au même endroit la plupart des PJ/PnJ disparaissent du coup personne ne voit les portails déjà, dans ces cas là faudrait toujours rendre visible les monstres en priorité (et pas forcément que pour cette ALÉA.
En dehors de tous les problèmes cités, le vrai souci d'Eurêka à mon sens c'est le stuff que l'on peut récupérer. Alors qu'on peut déjà avoir du stuff 370, Eurêka est limité à un ilvl 300. Ce qui est très étrange vu que le stuff qu'on peut récupérer est bien au-delà (mais quand même en dessous du stuff 370), plutôt que de s'embêter à farmer des heures pour un stuff qui ne servira que pour nos servants ou pour le skin, n'aurait-il pas été plus intelligent d'ajouter sur ce stuff des résistances et dégâts élémentaires pour qu'il y ait un intérêt véritable à les récupérer. Puisqu'à niveau égal sur une synchronisation ilvl 300, quel intérêt de prendre un stuff Eurêka si on possède déjà un stuff 360 ou plus...
Autre chose, comme l'a dit quelqu'un plus haut, les niveaux de quêtes, alors effectivement il y aura peut-être d'autres choses ajoutées plus tard, mais pourquoi nous avoir limité à 5 niveaux de magicite plutôt que de 10 avec un système de pallier tous les 2 niveaux par exemple, le gap entre la quête lvl 5 et lvl 13 est extrême...
En fait ce qui est vraiment dommage c'est que le contenu est intéressant, on a quelque chose de nouveau (ou d'ancien) mais ce n'est pas abouti, on a l'impression que pour tenir les délais, SE a sorti ce contenu à la va vite et c'est là que le bât blesse, parce qu'avec simplement quelques éléments clés en plus, on aurait eu quelque chose de très bien ficelé et durable... Là honnêtement, à part pour les joueurs qui veulent tout farmer, c'est à dire les stuff de toutes les classes + les armes, une fois que l'on a récupéré la monture, les mascottes, les rouleaux d'orchestrion, la barde de chocobo, les meubles, et le stuff Eurêka, il n'y a plus rien à faire, et monter au lvl 20 tient plus du challenge qu'autre chose... A mon avis dans l'état actuel des choses, ça sera vite délaissé...
Je suis quasi level 7 et j'ai récupéré qu'un rouleau, un meuble et une mascotte en objets sympas :s
Ce qui frustre surtout c'est que ça a été annoncé à la 3.5 pendant une LL puis retardé en 4.0 ET 4.1. L'impression mise : ça envoyait du rêve... pour rien. Honnêtement autant le système élémentaire est bien mais le reste c'est ... vide. On a l'impression que le système à pris tout le temps nécessaire et que le reste à été fait, comme tu dis à la va vite. Vraiment dommage pour le coup mais d'un autre tellement prévisible. Son surnom de diadème 3 avait déjà été mise en avant dès le LL de gameplay. Ce qui va être horrible aussi, c'est plusieurs mois plus tard, tout ceux qui voudront faire une seconde relique ou les nouveaux joueurs. Ce contenu va certainement finir comme le diadème et honnêtement j'ose pas imaginer par la suite, je m'attends à un vide s'il ne recycle pas la map correctement.