PS3(やXbox360)は、DirectX9.0c(SM3.0)くらいまでのグラフィックス能力しか備えていないので、Quote:
PS3版の動作を考えると、今すぐ対応する予定はないそうです。
PCでもそれにあわせている、という意味だと思います。
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PS3(やXbox360)は、DirectX9.0c(SM3.0)くらいまでのグラフィックス能力しか備えていないので、Quote:
PS3版の動作を考えると、今すぐ対応する予定はないそうです。
PCでもそれにあわせている、という意味だと思います。
DirectXの割合に関する大手ゲームダウンロード販売サイトの統計です(最下段)
http://store.steampowered.com/hwsurvey/directx/
既にDirectX11タイトルは多数発売されており、ハイスペックを要求する
タイトルをプレイする層がDirectX9までにしか対応しないWindowsXPを
使用しているというのはちょっと考えにくいですね。
PC専用タイトルならともかく、FF14はPS3もあるので、低スペック環境の方は
そちらで、というのも良いかと思います。
また、FF14の本サービスイン(課金開始)はどう考えても2012年以降だと
思いますが、WindowsXPは2014年にMicrosoftのサポート切れになり、
サービス開始早々にDirectX9版を提供する理由がなくなります。
加えてDirectX11は後方互換性があるので、DirectX9/10世代でも11のフル機能こそは
使えませんが、それなりに動くように出来ます(10→11でのウリのひとつ)
http://game.watch.impress.co.jp/docs...325_79920.html
MicrosoftがPCとXBOX360の開発環境を統合できたのもコレが大きいかと。
打ち切るも何も、XPのサポート期間は4年前に発表されて以降、変更はありません。Quote:
根本的にマイクロソフトもサポート打ち切りたがっているOSですし、
Windows(R) XP Home Editionのサポート提供期間を2014年4月まで延長
http://www.microsoft.com/japan/press...px?newsid=2947
Windows デスクトップ製品のライフサイクル
http://www.microsoft.com/ja-jp/windo...e/default.aspx
これよく誤解してる人が居ますけど、そのGPUはセカンドGPUで、本来はCell内部にあるSPUというコアがGPUとして機能するように設計されています。
これを使うことで、DorectX11相当のことを出来るようになっています。
ただ、これの使い方が難しいため、ある程度の技術力が必要になってきます。
(もっとも、既にあるグラフィックエンジンを買ってきて使うという手も・・・)
海外のゲームメーカーがDirectX11対応のPCゲームをPS3に移植する場合は、CellをGPUとして使用しています。
単純にDirectX11ゲームをPS3に移植できるかどうかと言えばそれは可能と言う事になります。
ただ、それはPS3では可能でもスクエニが可能という事にはならないと言う事ですね。
それと、どうやら、みんな話をそらされてるようだけど、DorectX9だからシャドウが黒ベタになる、と言うことではありませんよ。
DirectX9で黒ベタ影がDoirectX11にすれば直るなんて事はないでしょうね。
上記でshkvalさんがおっしゃってるように、DirectX 11でフィーチャーレベル(Feature Level)って仕組みが導入されたんで、DirectX 11の作法で9や10のソースを作成できるはずですよね?(´・ω・`)
PS3はハード的にはDirectX 9.0には対応してますが、DirectXのライセンス問題でOpenGLベースの実装になるので、もともとの描画エンジンの作りは別になるとおもうんですが・・・
この機種別のハードの差を吸収して開発が行えるようにするのが俗に言うフレームワークって仕組みなんですが、ラストレムナントの例(アンリアルエンジンでしたが)をみてもわかるように、機種毎に最適化された描画エンジンの開発やフレームワークの構築がうまくいってないんじゃないかと想像してます
つまり、あまりにDirectXにフィーチャーした作りにすると、PS3への転用が効かない弱点や、マルチ展開で同時にパッチ制作に遅延がでるなどの影響があるため、今の仕様に止まってるじゃないかと邪推してます(;´д`)
ホントのところ、どうなんでしょうね?
単純に能力不足でしょ^^;
能力あるならほかの会社やってるんだからちゃんと対応するって
出来ないってことはそういうことだわね
向上心失ったら人間終わりだと思うんだ
というかDirectXどうこうの問題以前に あまりにもヒドすぎるだろ
絶対に単なる手抜き
1.18で一部おかしくなっていたグラフィックが直ったみたいです。
要望なんですが、スペクタクルズの影は無しにして欲しいです。
スペクタクルズの影が顔に落ちるとパンダみたいになってしまうので・・・。
•[dev1127] 定期船において、海面の描画が調整されます。
個人的には今回のパッチではこれが一番うれしかったー!
喜び勇んで船に乗って…みたら霧が深くてよく見えなかったw
でも、天候が晴れてからもう一度乗りなおしてしっかり見てきましたよ~。
ちゃんと前に船が進んでました!!
修正ありがとうございます。
セルフシャドウの修正もわくわくしながら待ってますー。