装備品のロストが存在するゲームの場合は
・所持する装備品は総資産の半額を超えないこと
・長期の遠征をおこなう場合はサブウェポンを携行すること
などの事柄が常識として浸透していましたし、一旦システムが変更されてしまえば
それに合わせてプレイヤーの意識は変わっていくものと思います
もちろんそれが煩わしいと拒否する人と、その煩わしさが楽しいと感じる人はいます
私は後者ですが前者の方の意見も重々承知ですし、楽しいと感じながら煩わしい部分も当然感じます
家計を切り盛りして節約に楽しみを見出す主婦の感覚に近いのかもしれませんね
何にせよどちらか一方にしわ寄せをするのではなく、双方が少しだけ負担を背負う形
理想としてはどちらもが楽しいと感じる仕組みを模索したいですね
