私は一週間前にPS3版からWIN版へ乗り換えました。
ベンチマークで「非常に快適」に分類されるスペックの
PCですが、PS3の時に感じていたストレスは解消したことから
FATEでの敵表示、NPC表示の遅れはクライアント側の要因が
大きいと考えてます。
βの時はNPC表示がもっと遅かったので、その頃から見ると処理速度
は改善されてますが、サーバー混雑もあり、βから続けて来た改善の
効果がほぼなくなっているようです。
PS3の負荷を下げるためにプレイヤー側が今すぐに出来る
対処として、キャラクター設定から自分以外のバトル
エフェクトをカットすることで表示遅延が少し改善するかもしれません。
