Tout d'abord, Emulord, ce n'est pas une nouvelle catégorie de disciples. :D
Plus sérieusement, c'est damage over time, comme le poison ou un effet de brûlure de quelques secondes suite à une attaque de feu !
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Tout d'abord, Emulord, ce n'est pas une nouvelle catégorie de disciples. :D
Plus sérieusement, c'est damage over time, comme le poison ou un effet de brûlure de quelques secondes suite à une attaque de feu !
Finalement enfeebling magic +20 sur le relic blm sera pas si mauvais :P
Petite question à Picky :
Lorsqu'on lancera des sorts sera-t-on toujours être à l'arrêt ? Car au final j'aimais bien lancer mes sorts en pleine course.
Je plussoie la question de Ganesh, c'était quand même vachement pratique ... et plus dynamique :-P Même si la différence de position client - server provoquait des comportement parfois étrange à l'écran :-P
Ca m'étonnerait beaucoup qu'ils reviennent sur ce point, d'autant plus que cet ajout avait été effectué avec le PvP à venir en tête (entre autres) si je dis pas de bétise.
Oui, ils vont certainement laisser les choses en l'état, c'est un élément clé dans la vision de Yoshida du jeu.
A présent, certains sorts peuvent avoir un très court temps de lancement, voire être instantanés comme cette Extraglace.
Reste à trouver un compromis intelligent dans le panel de sorts à disposition
Et cela se peaufinera au fil du temps l'an prochain, surtout après des essais de pvp. (cible argumentaire du producteur)
Les DOT ne sont pas non plus nouveaux sur FF14. Ils existait au début du jeu et faisaient partie intégrante de la classe d'Occultiste comme "Bactérie" et "Lumen" (qui faisait des dégats d'ombre et Astraux sur la durée). Ceux ci ayant été retiré du jeu après que l'équipe des devs est retravaillée les classes pour introduire les jobs.
On peut aussi décrire les DOT comme des sorts qui infligent des dégats périodiques. . Le joueur qui en est la cible subit X dommages toutes les 3 sec pendant 20 seconde par exemple. Ceux sont des "Tics" de dégats toutes les X secondes sur la durée du sort.
On avait au moins deux DoT avec Hémorragie de l'archer et Brasier du Mage Noir ceci dit :P (les seules qui me viennent en tête, là, maintenant tout de suite). Mais c'est sur que c'est pas les DoT les plus efficace du monde des MMORPG ...
Yoshida avait confirmé que ca resterait surtout a cause du PVP si je me souviens bien. Il disait qu'il ne voulait pas voir des Caster en mode "Kitting" avec des Classes de contact qui ne pourrait rien leur faire.
Mais bon ces dires date du temps ou ils ont implémentés ce système dans la V1. Ils ont peut être changé d'avis depuis.
Masahiro : Bactérie et Lumen au tout début de FF14 pour l'occultiste.
Panzertroll, personne ne dit que c'est nouveau, au contraire, on regrette tous la disparition de toutes ces possibilités d'avant, mais vu que le sujet d'ajout est évoqué, il me semble important d'afficher notre intérêt. :D
@Freud : j'aimais bien par ex la suffocation avant de lancer les vents ^^
Ah oui, merci Freudd ! Je me disais que j'oubliais un truc !
@Shae => Je parlais des DoT que l'on est capable de mettre en tant que joueur maintenant ;-)
pour ce qui est des sorts d'attaque,je ne pense pas qu'ils changent de stratégie -> obligé de rester sur place et se faire taper dessus ou de tenter de sauver sa peau en filant et crever en courant à toutes jambes (le chocobo étant proscrit quand on a un mob aux fesses)
par contre ce serait quand même plus sympa de pouvoir lancer les buffs ou les soins en courant histoire de ne pas être obligé de choisir entre soigner/ressusciter un équipier ou sauver sa peau en abandonnant les autres à leur triste sort
*se souvient du nombre de fois où Gazouille s'est retrouvée à lécher le sol après avoir "ramené" un copain ou vice versa*
et puis ce serait quand même plus "vivant" si dans un donjon,le mage blanc pouvait déjà lancer ses buffs en approchant d'une salle plutôt que de crier "rassemblement buff" et poireauter en attendant que tout son petit monde soit rassemblé autour de lui comme sous un pébroc par temps de pluie ;)
Sincèrement, lancer un sort demande de la concentration et je vois mal arriver à se concentrer en courant.
C'est déjà ce qui m'avait choqué en commençant le jeu, de lancer des sorts en courant.
Oui et non. Cela dépend du type de mage. Il existe, dans la fantaisie, des mages de types "statique" qui ont besoin de temps et de concentration pour lancer un sort (souvent puissant) mais il existe aussi des mages en mouvement, qui peuvent lancer des sorts tout en bougeant et même en combattant à l'épée.
Pour ceux qui lisent un peu de manga, je vous renvoie à Yureka où Lotto explique très bien cela.
PS: De manière personnel, je préfère qu'on ne bouge pas.
Je suis d'accord avec Gazelle, surtout dans les donjons quand on tombe sur une équipe non discipliné qui n'attendent pas les buffs ni les soins et courrent tout droit comme des bourrins c'est assez génant... :(
Le pire c'est que derrière il te reproche de pas les avoir buffer lol mais ça c'est une autre histoire...:cool:
Déjà avec le lag en moins ça devrait aider :) car le fait de croire qu'un sort s'est lancé ou l'inverse de réutiliser et donc d'annuler puis recommencer, plus jamais! Et j'espère qu'ils vont rajouter des skills aux mages pour pouvoir kite correctement.