鞘ほしいけど、抜刀モーションとか変えないと鞘をすり抜けて抜刀することになりそうだよね。
別にそれはそれでいいんだけどw
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鞘ほしいけど、抜刀モーションとか変えないと鞘をすり抜けて抜刀することになりそうだよね。
別にそれはそれでいいんだけどw
実装の後は、鞘を使って「二段抜刀術」実装を希望かな?
鞘を実装すると装備品の胴や腰、背中のグラフィックに被ったり(めり込む)、抜刀して戦闘中にも鞘をカチャカチャ動かさないと不自然だから、作り手側として処理の負荷も含めて面倒なんでしょう。
これは自分も感じていた疑問です。FFはグラフィックに拘りがあると言ってますが、拘っているのなら
剣に鞘の付いた本来あるべき姿は忠実に再現すべきだと思います。
画質は上がって質感は本物っぽく見えてくるのに、剣に鞘が付いてない嘘の姿が鮮明になっても、
残念感が増すだけで、中途半端で見っとも無いです。
新生ではミコッテ男、ハイランダー女、ルガディン女の新キャラが追加されますが、追加の理由は本来あるべきものを
追加すると言っていたと思います。
その理屈を鞘に当てはめて考えると、何故そこを妥協しようと思ったのか理解できないです。
技術的な理由でしょうか? ただコストがかかって、作業が面倒になるからやりたくない?
DQに出来て、FFでは実現不可能なのか? 弓の矢筒は表現しているのに鞘は何故ダメなのか?
いずれにしても省いた理由を知りたいです。
FFはDQよりリアルに近い世界観で作られているから、こういう妥協はして欲しくないんですよね。
鞘をもし実装可能なのであれば、剣を鞘に収めた納刀時のみの表示で構いません。
抜刀と同時に消えて見えなくなる感じです。
抜く動作までしっかり表現してもらわなくても良いのです。 そこまですると、剣の形状によっては細かく動作をつけないと
不自然に見える剣もあるでしょうし、必要以上にコストがかかるのではないか?とか考えています。
鞘をつけて欲しい一番の理由は、一番長く過ごす納刀時の見栄えが良くなることなんです。
背中に背負う様な巨大な剣の場合はちゃんとした鞘に収めるのは困難でしょうから、刃を布でグルグル巻いただけ
って感じだけでも味わいのある物に変化すると思います。
新生ではグラフィックの解像度に拘るだけでなく、こういうちょっとした事にも拘りを持って、世界観を作りこんでいって
欲しいです。
是非、剣に鞘をつけてください! お願いします。
ファンタジーなので是非「鞘」は欲しいものです。
が、世界設定がリアル嗜好なのだとすると、無理なのかなとも思ったりします。
せめてハウジングで鞘付きで飾れたらいいなあ。
【以下小ネタ】
昔の現実の戦場などで鞘付きで戦ってる人間なんて、いないという説があったりします。
現実に使用される片手剣は、当人の腕の長さ程度の長さです。
その刀身を収納する鞘が戦闘中に腰にぶら下がってガチャガチャいうのを想像してみてくだされ。
邪魔です。下手すれば当人の足に絡まって転ぶ事になるでしょう。
戦国時代劇の頃の武士は抜身のまま“手に持って”いたそうです。
手に持たない時には?
地面に突きたてといたのです。云わば大地が鞘なのですね。
洋剣は有名な人?の例がありますね。『ドン・キホーテ&サンチョパンチョ』です。
ドンは全身甲冑を着込んだボケちゃった老人騎士、サンチョは彼の従者です。
従者は騎士の武器を持って付き従う役目を持ってます。云わば“生きた鞘”です。
剣・槍・盾・メイス等、いろいろ背負って歩き、主人がよこせという武器を手渡します。
まぁ、まるでゴルフのキャディーさんですか。
他、名もない雑兵扱いの兵士さんなども、チェーンメイルなどを着込んでいた場合、
鞘の代わりになる『鉄の輪付きのベルト』を腰にまいてますね。
この輪の中に剣の刀身を通しておくわけです。
多少剣がガチャガチャいっても問題ありません。
チェーンメイルで自分が切れる事にはなりませんから。
ただ、鞘つきのまま戦場に出た武士の話もありますか。
その鞘は“鉄製”だったそうで、鞘自体が棍棒のように使用できるのだそうです。
1~2本の刀で斬れる人数はせいぜい10人?、最後は撲殺できる頑丈な棒が最強だったようです。
まあ、リアル嗜好というなら、こんな感じ。
DQXの鞘(片手剣)の具合を見てきましたが、
戦闘後納刀する動作の後、一瞬で鞘に収まった後のグラフィックに切り替えてるんですね。
鞘に納める動作自体は、ありませんでした。
(腰に納めた直後にグラフィックが一瞬で切り替わります)
抜刀は、そもそも戦闘開始時に既に抜刀状態の構えになっているので、抜刀動作自体ありません。
FF14の場合抜刀動作があるので、DQX方式をそのまま持ってくるのは難しそうです。
納刀も、いきなり鞘が出てくるので、リアル思考のFF14では違和感が出そうです。
(DQXは、SD画質のディフォルメキャラだから許容範囲になっている)
FF14で実現するとなると、各武器毎に鞘のモデリングを用意する必要がありそうです。
それに、武器毎に形や大きさが違うので、モーションもそれぞれ用意する必要がありそうです。
これは、コスト的にもちょっと現実的ではなさそうだと思います。
戦闘に関係なく、何処でも自由に抜刀納刀できるFF14には、
今から追加するのは、難しいんじゃないかな?
難しかろうが、そこに敢えてこだわって実現するのが「技術力」なんじゃないかな
一度は頑張って、全ての剣に個別の鞘つけるぐらいやった方が良いと思う
FF14でそこらへん頑張れば、他タイトルにもその技術流用出来るんじゃないの?
「スクエニのゲームは全部剣は抜き身です」とかちょっとシャレにならないと思うんだけど
鞘ほしいですね
歴史的には、西洋の剣にも鞘があるようですね。刀と剣と別々方向性で、武器ごとの特徴的なグラにすると
より魅力が増しますね。
大剣は、鞘無しかな。元がたたき切るものですから。
槍は、鞘ありかな。日本の槍は、鞘ありますから。
・・・鞘ありの日本刀は、アクション=抜刀術(一撃で相手を倒す)ができるとか・・・
鞘すごく欲しいですよね
もっともっとファンタジーを感じたいです
ただ、全ての武器に鞘をつけるのはさすがに現実的ではない気がするので
いつの日か余裕ができたらそんな鞘付きの装備も新たに作ってくれたら嬉しいです、あとマントもw
吉田体制前だったかな?
昔こんなものがありましたね~
http://www.famitsu.com/news/201011/i...htGvnx63D9.jpg
これどこいっちゃったのかな~w
すごく欲しかったw
剣という前提ですが
サブに現在は盾しか装備できませんが、そこに鞘があり
ガードや盾アクションを使えない分、攻撃ブーストやWSのリキャスト短縮などをつけて
スイッチできるようにしたら面白そうですね(将来的には二刀流もくるのでしょうが)
刃の形状が違うので、いくつか鞘のパターンは必要だと思いますが
すべてにオリジナル鞘を作るより、現実的かなと思います。
個人的には、剣に鞘というイメージはあまりないのですが(切れ味的にも)
刀を実装の際には鞘はほしいですね
鞘とかの作りこみは欲しいところですね。
ちょっとズレてしまいますが個人的には新式武器のような抜刀モーション時のギミックをもっと頂きたいです
戦士AFとか良く見たらフェイスマスクがバイザーになってるんですよね、抜刀時にはコレが降りてきたり、DLもしかりです
特に私は所持してませんがAF武器などはそういうほかとは違う趣向があってもよいとは思います。
スファライは構えるとアベンジャーの発光のように目が光るとかね。
技術的なことは良くわかりませんが折角美麗なデザインなので鞘も含め検討して頂きたいです
*そういえばマントグラがうんぬんとかサービス前には盛り上がってたこともありましたね
別ゲーだけど、モンハンには太刀にはちゃんと鞘ついてますね。グラはあっちのほうが劣るというのに、表示がうまくされてますから技術的に不可能ではないかと。
鞘欲しいですね。
FFはグラフィックとゆうなら、なおのこと見た目にこだわってほしい。
ドイツの地からこんにちは。
鞘を実装については主にコスト的な観点から、その予定がありません。
実装済みのアイテムに鞘をつけることを行い、新しい装備品を増やさない。
新しい装備品の追加を行い、実装済みのアイテムに鞘をつけることを行わない。
どちらを重要視するかは皆さんの中でも意見が分かれるところだと思いますが、私たちとしては、新しいグラフィックの装備品を増やしていく方針で開発作業にあたっていますので、ご理解いただけますと幸いです。
FF11の開始から既に10年経過しています
FF11はずっと鞘無し、FF14も鞘無しでスタートしてしまいました
FF14をこの先10年、ずっと鞘無しで続けていくつもりですか?
否、というのなら今すぐ鞘を作り始めるべきです
「鞘を作るかどうか」ということはすなわち
「スクエニはコストを言い訳にせずこだわるべきところをしっかりこだわって作ることが出来る優良ゲーム会社になれるかどうか」
という分水嶺、試金石のようなものだと個人的には思っています
PS3では仕方ないとして
PC板にはほしいですねw
鞘を作ったことで引退者激減、新規急増して費やしただけのコストが回収できるのであればぜひ実装して欲しいところです。
が、鞘自体にそれだけの効果が見られるとは思いませんし、鞘に費やす時間を新コンテンツの開発にでも当ててもらったほうが個人的には嬉しいです。
鞘がなくてもゲームとしては成立しますし、コンテンツがなければゲームとして成立しません。
回収が見込めない部分にコストを費やしてもこのゲームが運営困難になるだけだと思います。
こだわりを追求してコストを度外視する企業がとても「優良」だとは思えません。
でもまぁコルタナみたいな特別扱いの武器なら鞘欲しいなぁ…
鞘に対するFFXIフォーラムでの開発回答のコピペ
つまり、現在の武器は11も14も、もう無理(効果よりコストの方が圧倒的に大きい)Quote:
(ものによってはモーションの繋ぎに多少の不自然さは出るかもしれませんが)技術的には可能そうです。
ただ問題は作業量で、武器一つ一つに鞘のモデルを作って付けていく作業が膨大すぎて、
既存の武器全てに対応するのは現実的には無理と言わざるを得ません。
仮に将来的に、鞘を前提とした独自のグラフィックの武器が新規追加される……とか、
そういった機会があれば頑張ってみるのはアリです。
しかし、この先「 刀 」の様な物を鞘付きの武器という前提で作る事は、14でもおそらく可能。
なので、例えば刀術士(侍)の様なクラス(ジョブ)を実装する際には、
武器(刀)は鞘付きにする……とかは、やって欲しい所です。
同様にコルタナの様な特殊な武器は「鞘」を個別に用意するとかもして欲しい所です。
コストの関係で、といわれるともう何も言えなくなっちゃいますね、残念。
ただ、今後実装されるであろう(されるといいな)「刀」、
これだけはすべてに鞘をお願いします。
居合い切りとか鞘がないとね!
技術的に不可能ならばともかく、コスト的にと言うのなら、あまり理解したくはありません。
ですが、コストパフォーマンスの点から言うと…一応の理解はできます…認めたくないですが><
既存の武器に鞘を付けるのはそりゃー大変でしょう。スチールファルシオンの様に刃の先に無駄な突起物が付いてたり
メイルブレーカーの様に鞘に収めるにはちょっと…って微妙な物まで、これまで鞘を無視した武器作りをしてきたの
ですから…。 しかし、それでも新しい剣には鞘を付けて貰いたいんです。
これから10年戦うとして、鞘なしって技術が未熟だったって印象が強く、古臭く感じて何だか淋しいです。
FF11から続く良くない伝統って感じも追い討ちをかけています。 しかもこれから刀が実装されるとしたら…
FF11の様に、刀に鞘が付いてないなんて、許せないんです!
現在のFFは新しいグラフィックスを求めるあまり、奇抜すぎるデザインの剣が増えており、新しいグラフィクスに
力を注いだとしても個人的には何とも微妙な気持ちになります。
FF14の現在までの剣のデザインでお気に入りがあるのか? …正直どれも残念なデザインなんです。
プレイヤーによって好みも違いますが、個人的には儀礼用の装飾剣ではなく、戦闘用の実剣のようなシンプルな物の
ほうが好きです。
刃でそれぞれの違いを作るのは難しいと思います。変な形状の刃はいりません、どちらかというと刃はオーソドックスに
シンプルな作りがイイです。 あとは持ち手や鞘などの装飾で違いをつければ良いのではないかと思います。
鞘って武器の表情を作るのに良い素材だとも思います。
コストの話をされますが、弓を新しく作ったら当然矢筒も新しく作りますよね?
それもコストがかかるから本当は嫌なんですか??
新しい剣に鞘が付けられないのだとするならば、コストを理由に実装をしないと言うのは、ちょっと苦しいものを感じます。
鞘を実装するにあたり多くの人員と多くの手間がかかり、ゲーム開発に多大な影響を与え、
その他の作業にまで大きな遅延をもたらすものだったのでしょうか?
スクエニならば鞘をつけるくらい大した問題ではないと思っていたのですが、期待し過ぎていたようです。
イベで流れるような映像そのままを、通常動かすキャラクターでも再現したいのがFFだと勝手に思っていました。
イベでのラウバーンの剣には鞘が付いています。これは!?と期待しみたのですが
色んな意味で、単にドラクエに出来て、FFにはできないという事なのでしょう。
そういうことならば 「ドラクエってスゲーな」 という事にしておくほうが良いのかもしれません。
ですがドラクエと違いリアルティを追求するのであれば、FFもいつかは通る道だと思います。
興味のない人にとってはどうでも良い問題でしょうが、これは新生で実装される”ジャンプ”と同じ要素で
ファンタジーのロールプレイを楽しむ小道具の一つだと考えています。
長く遊ぶゲームにおいて、こういう遊び的な要素は結構重要な物だと思っています。
こういう要素はコストはかかると思いますが、世界に厚みを持たせてくれるはずです。
しかし、いくら必要性を訴えても多くの支持は得られない意見ではあると分かっています。ですので
せめて他の方もおっしゃってるように、手始めに一部の特別な剣だけでも良いので、鞘の実装のご検討をお願いします。
非常に残念ですが、実装進めているといって、いつになっても音沙汰がなくユーザーが突っ込んだら回答する(仕様的に無理でしたなど)
コストがかかって中途半端なものになる(サーチ機能など)、他の作業に影響がでる
というよりは回答として安心できますね
無理なものは無理でいいので、たくさんレスをしてほしいです。
なんだか対応されるのに大変なレスもありますね(;・∀・)
お水でも飲んで落ち着いてください。
鞘が無いから抜刀時のギミックがあるのかなっておもっていましたが。
日本刀が抜き身なのは私もかなり違和感を覚えます。
まーでも、新しいアイテム待ってます!(^ω^)
ユーザーとしてもそんなどうでも良いもののために貴重な開発コストを割かれるのは反対ですね。他に費やすべき場所は沢山あります。
至極真っ当な回答で安心しました。
う~ん、いつもコストコストとおっしゃるのですが、†無しで数えてみたら52種
長剣や短剣など柄違いなどもあるので、約40種ぐらいの鞘とそれに伴うモーションを作る作業がそれほどコスト増大につながるとは思えないのですが・・・
この先ジョブの追加などで、侍や忍者などがきた場合には鞘無しだと、グラフィックがFF11より向上してるために、かえって不自然な感じになると個人的には思うんですが、どうなんでしょうか?
ゲームの内容とこだわり、どっちを選ぶか?と聞かれたら、勿論 内容 を選ぶ。
侍や忍者などの刀を使用する和風ジョブが実装された時に
鞘も実装検討していただきたいとおもいます。
後の武器は形状など無理があったりするから別にいいです。
鞘があって欲しいのって片手剣類だけなので、実装頑張って欲しい思いはありますね。
斧や槍は汎用ホルダーでどうにでもなりそうですし…。
鞘やマントの実装はFF11の初期から、つまり10年前から言われ続けていた事です。FFF11はナローバンド対応と言う事や今よりも遥かに低スペックだったので難しかったかもしれませんが、FF11で要望に上がっていた事を見直さずFF14開発でも放置、発売後にFF14でも同じ事を言われ新生FF14でも放置。
コスト面が問題ならば時間をかければできる。ゲーム仕様上の問題でできない訳ではないと言う事ですね。デザインを考えるのが面倒くさいならば、コストダウンで装備デザインコンテストみたいにユーザーから募集すればいいでは?
FF14の現段階の高評価って「綺麗なグラフィック」だけなんだから極めて欲しいなあ。
一本一本形が違う現状、それに合わせた鞘を一本一本用意する事は今更出来ないと言いたいのでしょうね。
確かに今の剣に鞘のデザインを一から一本ずつ考えるのは大変な作業だと思います。
かといって、リアリティを追及してほしいユーザーの視点からすれば鞘の実装を断念して欲しくはありませんし、バリエーションを蔑ろにして欲しいとも思っていません。
●主に鞘の重要性について。
全てではなくとも、抜き身では格好の付かない武器は存在します。
例としてはナイトのAF武器は抜き身で格好が付くとはとても私には思えないのです。(鞘とは刀身を守る他に、権力と力の象徴としての用途があります)
逆に位が下だと思わせる無骨な剣であれば鞘は必要がないと思います。
理由としては、権力、力の象徴を示す必要がないからです。
贅沢を言えば刀身を保護するという目的のみとして、革製のどこにでもある様な適当な鞘を実装してほしい所ですが、実装が難しいと言われてしまっているので…。
AFの武器でも『冒険者は位が下のホームレスだから必要ないよね?』と思われるかも知れませんが、グランドカンパニーの騎士として活躍している今、位としては上ですので、鞘は在って然るべき装飾品として認識しています。
今では冒険者としてよりも、グランドカンパニーで一武人としての位が設けられているので、上記(ホームレス)の意味は既に無いと言うのが私の認識です。
ですので、鞘が無い現状は格好が付かないと言うのが私の見解です。
時間を有するとは思いますが、この先のアップデートで旧装備の鞘を徐々に実装すれば現実的に難しい話でも無いとも思います。
出来れば考え直して頂けると幸いです。
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話は変わりまして、剣に鞘がある事は万年筆に蓋が付いているのと同じくらい当然の事で、インクを漏らして汚さないのと同じように人を傷つけない為に必要で、筆の先を折らないのと同じように刀身を守るために必要なものだと思いませんか?
ペンは剣よりも強しと言われますが…扱いはどちらも同じなものでして。
これは日本刀であれば日本の常識、剣であれば世界の常識に当てはまると思います。
きっとこの先に実装されるだろう『天の村雲』と呼ばれるFF11(FFシリーズ他)の刀。
これがどこが元ネタなのかはわかりませんが日本神話の『天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)』にとても名称が似ている事から日本(東洋)由来としてイメージされた日本刀武器と思われます。
実は日本神話である天叢雲剣にも鞘を使って表現された伝記があります。
この様に鞘には古くから刀身にも勝る強い思いが持たれているわけです。
なのにFF11には鞘がない!なんと嘆かわしい事でしょう!
●鞘と日本刀
鞘は魂とも言える繊細な日本刀を外気から守る役割があり、その鞘の質が悪ければ刀を錆びさせるが為に、鞘選びはとても慎重に行われたそうです。
そして、日本人ならではの見栄を表現するために、その刀を抜かずとも素晴らしい物だとして魅せる(現在軽視されている鞘を芸術品として)用途もあったようです。
●鞘とエクスカリバー(FFシリーズに限らずファンタジー作品の武器としては登場回数が多い)
聖剣で名高いエクスカリバーには剣ではなく鞘に魔力が込められていたと伝承されています。
その鞘の魔力により、自らを守ってくれるのだとか。
まさに聖剣として知られるに値する鞘ではないでしょうか。
今一度、鞘を邪魔な道具としてではなく、装飾品としての重要性について考え直して頂けると幸いです。
[追記]
鞘実装が足を引っ張る様ならばより面白いゲームになる様に時間を割いて下さい。
面白くなる方が重要だと思っています。
ただ、鞘実装していないにも関わらず現状程度の面白さじゃ話になりません。
厳しい言葉になってしまい申し訳ありませんが、FF14よりも面白いとして評価されているゲームは世の中に沢山あります。それに負けないで1番になって貰わなければ納得出来ないのが思いです。
片手剣1本1本の形状によって鞘からの抜き方に違いがあるし、
形状が違う分だけそれに合わせて5種族分の刀を抜く動作を作らなきゃいけなくなる。
今後新しい形状の武器を作る時に毎回モーションまで作らなきゃいけない。
作る技術力はあってもそんな所に時間を使ってられないでしょう。
あと鞘実装に時間をかけるのはグラフィックチームであって
ゲームが面白くなる事に時間をかけるのはまた別のチームですよね。
グラフィックチームに関しては十分がんばってると思います。
一貫して鞘は付けないって徹底してるんだからいいんじゃん?
カタナができたらほしくなるかもしれんが・・
>鞘やマントの実装はFF11の初期から、つまり10年前から言われ続けていた事です
要望は絶対に実装しろってこと?こわいわぁ
鞘作る人を増やすくらいなら、ハムレットの仕様を考えた企画チームの人を増やすべし
人数を割いてる部分は、プログラミングと試験要員が主だと思います。
グラフィックや音楽などの芸術性を必要とする部分になると、全体的な統一感とかFF14らしさとかを維持するために、主となるほんの数人でチームを組んで開発をしているはずです。
また、刃を鞘に納めるエモーションを新たに作成するなど、鞘1本でも採用にこぎつけるまでに何日間もかかるものだと思います。
①ラフデザイン作成 → 採用検査会議 → 不採用なら①に戻って再検討
②3Dグラフィックデザイン作成 → デザイン検査会議 → 不採用なら②に戻って再検討(場合によれば①に戻って再検討)
③エモーション作成 → エモーション採用検査会議 → 不採用なら③に戻って再検討
④単体試験
⑥最終検査(モニター)
⑦パッチデータ作成
ざっと考えても、かなりの人手と時間がかかると思います。
鞘があったほうが良いのは判りますが、①②③の優秀なデザイナーの人は開発の中でもほんの一握りの人達ですから、新たな装備のデザインの方に力を注ぎたいと言うことでしょう。
コストの問題ではないと言われる方が多くいますが、企業にとってコストが全てです。
鞘があることはとても魅力的ですが、私としては新しいグラフィックの装備品を増やしていって欲しいと思います。
ちょっとよく分からない部分があったので質問です。
これは実装済みの装備については鞘の実装はしないということですよね。
つまり
この発言は(実装済みの装備については)鞘を実装については主にコスト的な観点から、その予定がありません。
という事でよろしいのでしょうか。
この「新しいグラフィックの装備品」の中には鞘のある刀剣類の実装も検討しているのでしょうか。
個人的には鞘は見た目さえちゃんとしていれば、抜刀時に鞘をすり抜けようが、座ったときに地面にめり込もうが構いません。
要は鞘はグラフィックだけで抜刀のモーション自体は現在の鞘なしの動作でも、納刀時にはみ出ていなければそれでいいと思っていますので
ぜひ実装していただきたいのですが、それでもどうしても鞘は難しいのであれば
腰装備などに飾りとして鞘付きの刀や脇差のグラフィックを付けたものを実装していただきたいです。
武器表示を消せばそれで充分見栄えもよくなりますし、抜刀しないのでモーションも作る必要もありません。
出来れば!何とかして!武器としての刀に鞘は実装していただきたいですが、鞘ばかりにコストをかけて
具足の実装が遅れるなんてことにもなって欲しくないので、せめて飾りとしてだけでも実装をご検討いただけると幸いです。
Mocchiさんの回答は、わたしも、
「実装済みのアイテムに鞘をつけることを行わない」
って読んじゃいけないのかな?と思います。
日本刀が実装されるときは、「新しいアイテムだし」鞘は実装される
いやに本当に、ぜひ鞘を同時に実装してください・・・・とお願いをする。
現行の時点で鞘から抜く、鞘に収めるっぽく作られてるのでモーションを作る必要は無いと思うのだが
鞘が有ると無いとではぜんぜん違うから実装して欲しいですね
現行の装備に鞘を増やすのが難しいとすれば、
これから増やす装備につけてもらえればうれしいと思います。
ドラクエ10みたいに、抜いてるとき見たいまで鞘表示しろとは言いません。
腰に下げてるときだけ鞘のグラフィックにしてもらえるだけでいいのです。
両手剣が導入されたら背負ってるときだけ鞘つきのグラにしてくれればいいのです。
欲を言えば、鞘から抜くアニメーションが欲しいですが、そこまでの贅沢は言いません。
抜刀時と納刀時に違うグラにしてもらえればいいのです。
今でもガル武器が抜いているときと納めているときとでグラフィック変わりますよね、あんな感じでいいのですよ。
今までの武器で無理でも、これから追加される武器に是非導入してください。