値下げ合戦とは違いますが、例えば換金アイテムを店売り価格以下で出品してる方とかもかなり居ますよね。
店売り10,000ギルのアラグ白金貨を9,500ギルで出品みたいな…
そういう方の意見も聞いてみたいです。
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値下げ合戦とは違いますが、例えば換金アイテムを店売り価格以下で出品してる方とかもかなり居ますよね。
店売り10,000ギルのアラグ白金貨を9,500ギルで出品みたいな…
そういう方の意見も聞いてみたいです。
データセンターのワールドを回って、データセンター内の最安値未満で出してるかな?
ワールドトラベルが実装されて一番変わったのは、商売プレイしてる人間からしたら売る相手がワールドの数増えたってことになるから、そこをすごく意識して長い期間、同じ品を大量に並べて売ってる人も居るよ。
1ギル下げが問題になるのは、中々売れないからなのだから、巧い事データセンター中の需要を捕らえられればあっという間に溶かすこともできるかもしれない。
自然と薄利多売になるけど、原価を割っていない限りは、売れないよりはるかにマシって考えかなぁ。
人によっては、パーティ募集で宣伝してる人も居たり。ワールドをシャウトして回ったりしてる人も見たことあるなぁ・・・
そう考えると、なんかゲームの中にデータセンター内掲示板があると楽ができて凄くいいと思う。
ユーザー主催のイベントの予告も楽にできるし。いろいろな使い方ができる。個人名や禁止ワードを載せたりできなくすれば問題は相当数潰せるとは思うけど・・・
データセンターマーケット実装の話が生放送であって、視聴者から全力で否定されてたけど、違うワールドに飛ぶ導線みたいなものはあってもいいかな?って思う。
最安値でしか買わない購入側が全部悪い(新説)
出品者側が他の出品よりも安い値段をつけるから相場が下がるのではなくて、供給が需要を上回ってるから相場が下がるんですよ。
一人だけ安い値をつけてるなら自分で買って転売すればいいし、多くの人が安い値をつけて相場が下がるのであれば今までの相場が高すぎたということです。
そういう場合、ある程度のラインを決めてその金額以下のモノは買い占めて転売してます。
素材を購入して作るより安く済むことも多いし・・
値下げ競争中は参戦しないのが賢いかもね。そうなったら一旦出品を取り下げた方が良いよ。
一気に大量出品して赤字になるまで炎上させてゴッソリ買って他のサーバーに持って行って捌く人も稀に居るから、乗せられないようにする工夫も必要だよ。
じゃあ、いつ売るかだけど3連休とかの直前に並べれば割とどうにかなったりする。
平日に価格がこなれてきた頃に材料の仕入れを安く行って、連休中や、連休直後の材料費が高騰してる間にその差額で儲けるとか。
あとは競争相手の少ない品物を探すといい。
原価が高額な品物とか。特定条件でなければ製作できないものとか。意外とそういう美味しい品物って探せばあるよ。