Je trouve aussi toutes ces images magnifiques, mais, va m'en falloir plus pour m'enthousiasmer à nouveau, pour gommer ce sentiment d'exclusion que me procure le endgame, pour crier au génie.
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Je trouve aussi toutes ces images magnifiques, mais, va m'en falloir plus pour m'enthousiasmer à nouveau, pour gommer ce sentiment d'exclusion que me procure le endgame, pour crier au génie.
Je pense que, point de vue rentabilité, FFXIV peut valoir très gros, voir plus gros qu'un FF "classique", donc si effectivement Yoshida fait du bon travail, SE a tout intérêt à le garder sur FFXIV. L'abonnement mensuel de plusieurs centaines de milliers de joueurs, comme sur FFXI, a dû faire du bien à la société quand même.
Je pense que point de vue développeur/producteur, travailler sur un MMO, qui plus est sous licence SE, est une certaine chance (quand ça marche) car c'est c'est un projet sur du long terme qu'on peut faire évoluer/grandir.
Tout ça pour dire que SE et lui même ont tout intérêt à rester sur ce projet de FFXIV. Après même si tous ces screens sont magnifiques, avant de vénérer Yoshida comme il se doit, je préfère m'attaquer à du concret et tester par moi-même !
Pas à ce point. Mais le suivant aura un gros poids à supporter. :D
@AquaRyu: Evidemment, il reste encore beaucoup de zone d'ombre et en tant que joueurs, nous n'en saurons pas beaucoup plus avant quelques jours. Mais quand on voit les retours de ceux ayant peu assister à la closed, on ne peut qu'avoir de l'espoir.
C'est vrai aussi, j'y avais pas pensé. Maintenant c'est clair que les screens ont beau être magnifiques (et encore, c'est du pré alpha, rappelez vous de l'alpha de la V1, nettement moins belle que le jeu en release), on veux surtout tester (les serveurs ! la poste ! la latence ! le contenu) !
Heu ... Pour une majorité de joueurs actuels, j'suis désolé mais je pense que si, à ce point. Il a rectifié tout (ou presque) ce qui n'allait pas, a ajouté une tonne de petites choses qui facilitent la vie, du contenu de qualité, et un retour à l'identité "Final Fantasy". Je dis pas qu'aucun pourra le remplacer, mais je pense qu'après avoir "subit" ce qu'on a subit à la sortie, les joueurs actuels ne veulent plus prendre de risques.
Pour les futurs joueurs par contre, nul doute que ce sera différent.
Je doute que des joueurs partent uniquement parce que le producteur change. Ou alors c'est des imbéciles. Rien ne dit que le suivant serait mauvais.
Par contre, il aura le droit à des remarques du type "Yoshida n'aurait pas fait ci ou ça" et peut-être des départs de joueurs si les choix du nouveau producteur sont mauvais mais certainement pas juste parce qu'il y aurait un changement.
J'sais pas honnêtement, mais tout ce que je vois c'est que les changements de directions c'est rarement bon (FFXI par exemple, changement de direction pour Abyssea, voyez le massacre), et même si Yoshida a fait du bon boulot, je reste persuadé que le mettre ailleurs serait très mal pris par une partie de la communauté ... Enfin on dévie, toute façon il va rester ... Jusqu'en 2020 au moins !
Merci les copains pour tous vos liens vers de l'actu flambant neuf, ce Yoshida est un véritable marchand d'espoir, je ne suis pas près d'arrêter de visiter ces forums chaque jour de l'année, sur le téléphone s'il le faut <3
Et l'élevage de chocobos (pour lui donner des aptitudes : mago, extension d'inventaire, etc...) peut être passionnant.
Au début j'avais bêtement imaginé qu'on lui attribuerait aussitôt un rôle en un clic à la limite du changement de paradigme, mais tout un procédé d'apprentissage me plaît énormément.
La suite, la suite, la suite...
Oh que c'est dur la vie de fanboy. T_T
Oui enfin je peux me reconnecter sur le forum :)
Merci pour ces images, ça promet pour la suite.
J'ai hâte de voir le trailer et qui sait, ce sera peut-être l'opening de la nouvelle version en lieu et place de l'actuelle.
Youm après les images magnifique a quand le site et des détails de gameplay ? Par exemple sur l’élevage des chocobo .
Dans la 28e lettre du producteur, Yoshida parle de lancer le site promotionnel 2.0 peu après la fin du salon de l'E3, peu après c'est quoi pour lui ? :D
Rah, trop loin ce trailer !
Peu après c'est... bientôt :o Plus sérieusement, il sera le plus souvent très difficile voir impossible pour moi de simplement vous communiquer des dates (y compris des estimations) en avance sur les forums :mad:. Je sais bien que beaucoup d'entre vous sont très impatients, il faudra encore le rester un tout petit peu !
Vu le rush avant l'arrivée de la V2, ça ne m'étonnerait pas que la communication se fera à coups d'infos rapides
Ca coûte rien d'essayer :3
Rien à voir, je repense au saut du lalafell...
Dans le live, il sautait si haut que c'était assez étonnant, mais il faut bien ça pour compenser le saut du tonton Roegadyn haut comme un HLM de lalas.
A voir si (et comment) ça a pu être ajusté.
Quand j'y repense, ça me fait un peu bizarre quand même ^^"
(souvenirs : http://www.youtube.com/watch?v=7-TMlzgZ528)
EDIT pour Auxalie : Nyan Cat !
Merci pour toutes ces infos croustillantes, je dois bien avouer que mon espoir renaît, à tel point que j'en cracherais des arc-en-ciels *_*
Que de bonheur ...
Vivement la suite!
Mon rédac chef de Jeuxonline a traduit l'article, merci à lui, c'est à voir ici : http://forums.jeuxonline.info/showpo...7&postcount=48
Merci Bobby !
Discret mais efficace :D
Juste un petit message, pour transmettre une intervention du CM Rukkirii, sur les forums anglais. Il fait part de la possible intégration d'une fonction, qui pourrait un peu nous faciliter le quotidien, surtout les nouveaux joueurs:
Traduction: "On nous a rapporté qu'il pouvait arriver, parfois, de se téléporter par erreur au mauvais camp. Ceci étant dû au fait que la téléportation via un menu ne permet pas d'associer le nom d'un camp, [facilement] oubliable, à sa localisation. Un joueur a donc proposé de se téléporter en sélectionnant le camp désiré sur une carte.
Ce serait une fonction très pratique, et quand bien même nous ne pouvons promettre qu'il serait possible de l'implémenter, nous verrons si nous pouvons l'envisager dans la version 2.0."
D'autres interventions de Rukkirii:
Traduction: "A l’origine, nous prévoyions une large variété de contenu pour les servants, mais nous sommes revenus sur nos positions et les avons laissés en l'état. Dans la version 2.0, nous étendrons leurs fonctionnalités au-delà du simple système de bazar. Ils pourront tout aussi bien remplir d'autres fonctions, et gagner des niveaux. Néanmoins, nous n'envisageons pas de créer de lien entre leur niveau et leur nombre de slots d'inventaire. Leur faire gagner des niveaux ne vous allouera donc pas un plus grand espace de stockage."
Traduction: "On nous a demandé de faire en sorte de voir plus facilement quand un personnage perd des PV - dans des combats frénétiques tels que les défenses de hameaux, par exemple. Si ne pouvons pas coder cela dans la version actuelle, nous prévoyons d'implémenter différentes couleurs pour la barre de PV, et de la placer en-dessous du nom, pour faciliter la vision des PV qui chutent, tel que vous pouvez le voir sur les screenshots de l'interface de la 2.0.
Nous prévoyons également de colorer les barres de PV des équipiers [je suppose celle au-dessus de leur tête] en bleu, ainsi qu'en jaune ou en rouge pour les ennemis, en fonction du niveau d'inimité."
Merci pour les informations Emulord
j'ai trouvé ceci ... http://www.famitsu.com/news/201206/07015922.html
Qui veut essayer de trad ?
edit : mouhahahaha quelques secondes avant xivpads :rolleyes:
Le commentaire sous la première image de Yoshida avec Google trad donne...
:rolleyes:Quote:
M. Yoshida m'a dit dans une cabine spéciale. Saïd alors que les discussions étaient chaudes, de sorte que le premier jour du système nerveux en effet.
Bon j'attendrais une trad :x
Un résumé de la trad : http://andriasang.com/con1d3/ffxiv_interview/
Reinheart est rentré de sa croisière, on aura sa touche perso en plus de ce déluge d'infos :)
J'ai apprécié la possibilité de télécharger le client sur ps3 pour la bêta (pas dès le début mais peu importe ^^)
Le nouveau moteur est assez sympa. Les effets de lumières sont très beaux et les décors ont l'air effectivement plus variés.
Par contre un point de déception pour moi, y'a un downgrade assez flagrant au niveau de la qualité des textures. J'espère que c'est parce que le travail sur ces dernières n'est pas encore terminé, parce que là, j'ai la sensation d'avoir perdu le coté organique de ces dernières :3
downgrade ou pas, ça reste magnifique.
Rassurant de voir que je suis pas le seul à avoir vu une baisse de qualité, surtout au niveau de tout ce qui est feuillages/végétations. C'est pas ce qui changera mon expérience de jeu évidemment, mais c'est vrai que c'est un peu décevant quelque part si passé l'optimisation, on arrive pas à avoir un rendu égal à ce qu'on a actuellement (maintenant faut voir aussi dans quelle config et réglages il montrait le jeu).
Par contre big up sur les décors, ça a l'air à première vu vraiment plus diversifié, et immersif.
Reste plus qu'à voir si ça suivra niveau contenu (ma plus grosse crainte), et s'il gardera son statut de "plus beau MMO actuel" (si on considère uniquement l'aspect technique) ... titre honorifique certes inutile, mais toujours plaisant ^^
La végétation & aussi le sol, l’image avec le drg qui se bat contre le Coeurl a coté d'une porte en pierre là c'est juste atroce, on a l'impression d'avoir un sol avec des textures qui date d'il y'a 5 ans :X
J'espère vraiment qu'on va retrouver le rendu organique/minéral qu'on a actuellement @@
Perso je m'en fou que ça soit beau, je vais pas passer ma vie à admirer les feuilles, les ombres et le sol :/ Du moment que ça tourne correctement et surtout qu'il soit possible d'afficher des masses (100+ joueurs) sans avoir une perte de performance importante (bon avec une bonne machine tout de même) alors je serais content.
La diversité des décors est bien plus importante que la qualité. Je veux des zones toutes différentes, des thèmes différents, être surpris.
Il y a un truc auxquels les joueurs pensent pas non plus, mettre la barre très haut niveau qualité graphique force après les dev à maintenir au minimum cette qualité sur tout le cycle de vie du jeu... voir même d'aller plus loin.
Donc "prendre du temps" pour faire une 2.0 magnifique certes, mais si c'est pour derrière qu'on nous ajoute du contenu et des extensions au compte goutte (ou avec une carte toute petite), non merci :s Faire toujours plus beau c'est bien, mais on sait que ce n'est pas nécessaire pour un MMO pour réussir... (les plus gros titres ne sont pas forcement "beau" d'un point de vu technique).
On ne va même pas parler des trucs en 2D ou en 3D toute moche...
j'espere qu'on aurai des ecrans de loading sympa avec des artworks dessus =)
Moi c'est plus le rendu des personnages que je trouve bizarre, et même assez inégal sur les images. J'aime pas trop le rendu sur les Lalafells surtout les cheveux, et ça m'a l'air moins flagrant sur les Miqo'te mais bon j'ai peut-être fumé un truc. :D
Les décors, eux, ont l'air certes un peu moins beau mais artistiquement ça à l'air top, enfin j'attends une vidéo de tout ça voire même septembre pour le benchmark pour me faire une réelle idée.
Pour répondre sur les graphismes, je citerais une philosophe célèbre:
Juger un jeu sur ses graphismes, c'est comme regarder un porno pour ses décors (Copyright Mima2012)
Pour sérieusement, ils veulent que le jeu tourne sur plus de config et veulent que le client V2 puissent afficher beaucoup de personnages (la limite actuel était de.. 40, je crois). Ces choix nécessitent de perdre en qualité mais bien sûr, ils ne vont pas rendre le jeu "moche". Pour des nouveaux joueurs, ça reste magnifique!
Je pense que vous vous rendez pas compte que sur tous les jeux, et y compris FFXIV actuellement, les textures au sol et des végétations sont fait pour être vue de loin. Rares sont les joueurs à regarder le sol quand ils marchent, les textures sont adaptées en conséquence. Pareil pour les végétations qui sont en faites de "vulgaires" plane et non des objets 3D (sinon ça boufferait énormément en processus.
Pour moi la qualité est toujours au rendez-vous, y'a pas de baisse graphique. Par contre l'éclairage a subit un sérieux boost, surtout au niveau des ombres.
Qui voit le sol de plus près, un lalafell debout ou un Roegadyn mort ?
Que tu sois un Galka ou un lalafell, ton personnage regarde au loin, donc peu importe :p
+ tu éloignes ta caméra du sol, plus la texture semblera belle. + tu la rapproches du sol, plus elle va commencer à "baver".
Mais bon dans tous les cas, les graphismes sont juste énorme pour ce jeu et encore plus pour un MMO.
Le pire c'est surtout qu'on s'y fait. Un MMO t'y joue pas 30h dans ta vie, mais 30h par semaine :d Alors les textures au bout d'un moment, qu'elles soient jolies ou moches, on n'y fait même plus attention, cela fait partis du décor...
Les beaux graphismes c'est bien pour une chose, être une vitrine pour attirer des joueurs. (Oui certains n'essayeront un jeu que s'il est kikoo-HD-2800p...)