これは、いよいよたまらんな・・・
俺の手が振動でおかしくならないか不安です
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これは、いよいよたまらんな・・・
俺の手が振動でおかしくならないか不安です
期待してなかった訳じゃないですが、結構たくさん公開されてますね。
ジャンプ?してる画像もあったし、いろいろ本当はどうなんだろうという疑問を払拭したと思います。
これからのプロモーションも楽しみに待つ事が出来そうです。
オーディンさんそんなとこで何してはるんですか
新生画像 ちらほらでてきてるっぽい? FacebookのSquare Enix Franceに画像が!
http://www.facebook.com/media/set/?s...9107220&type=1
風景タッチがだいぶソフトな感じ
https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net...64759415_n.jpg
モーグリ配達員かわいい!!!!
しかも野外まで届くんだ!?
どのくらいのスペックで
どのくらいの解像度で
どのくらいのfpsだせるのか
早めの新生ベンチの公開が待ち遠しいです
PSO2みたいにキャラクリ付きベンチなら、更に嬉しいです
格段にMMOっぽくなってきましたねw
UIも改良されていて、直感的に分かりやすくなってる印象です。そして、何よりグラフィックが美しいですね。
非常に楽しみです。
モーグリの画像にセリフ表示がありますが、いっそのこと、他MMOでもよくある吹き出し表示にしたほうが、どのNPCが喋っているのか良く分かるので、臨場感というか世界により浸りやすくなるような気が致しました。
連投すみませんですが、とりあえず吉田(画伯さん)の高解像度甲冑師AFの壁紙を要求する!
https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net...47198810_n.jpg
facebookじゃない方の、SS掲載ファン?サイト
http://www.ffandmore.com/
けっこう大きめで見れます
戦士のマスクおりてるね \(^^)/
後 クラフターのCPってなんじゃい!? Crafting Point かなんかかの????
http://www.ffandmore.com/wp-content/...ion-Page-1.png
Chest 胸、Ear Size 耳のサイズ、 Ear Shape 耳の形、Tail Length 尻尾の長さ、Tail Shape 尻尾の形
http://www.ffandmore.com/wp-content/..._Paladin-1.png
もう画像出てたのかっ!?
スクショだけでも全然テンション上がるんですけどwwwwwwwwwww
ただこれが動いてるとこ見れたかもって思うとくやしい感じもするw
まぁ8月にさらに楽しみが出来たってことで( •ॢ◡-ॢ)-♪
吉Pホンマにやりおったでー( *´∀`)・ω・)゚∀゚);゚Д゚)・∀・)゚ー゚) ̄ー ̄)=゚ω゚)ノ━━ !!!
これらのキャラクターが、しっかりと良い動きで動くなら良いのですけどね
また、感情表現以外の場面でもしっかりと表情をつけて欲しいところです
FF11がなんだかんだで10年続いたその基礎部分、そこにはモーション担当の方の力も大きかったはずです
そこそこ有名な話だと思いますが、FF11のモーション作成には故、金田伊功氏も関わっていたとされています
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%...BC%8A%E5%8A%9F
スクウェアエニックスにモーションキャプチャーマシンがあることはわかっていますが、
しかし、リアルな動きというものと、見ていて楽しい動きというものはやはり違うと思うのです
日本アニメ(特に昔の?)に見られるような、ある意味誇張表現的な動きというのを上手く取り入れられないものでしょうか?
特に、各種族のモーションがどれも似たり寄ったりというのは非常に困ります
FF11のアレは、各種族のモーションが大きく異なることで強く個性を感じさせたことが、大きな魅力だったのではないでしょうか
感情表現時のモーションが異なっているだけではダメなのです
なので私は、静止画よりも動画の方を期待します
E3時点では静止画だけなのでしょうけどね
もちろん、動画で見た際に動きが魅力的だったら、その時は素直に賞賛しますよ
現14もSSだとクオリティ高くみえちゃうので、早く動画を見て安心したいww
べ、別にSSが公開されて喜んでるわけじゃないんだからねっ!
PS・よしPーっ!ララフェルのドタバタ走りだけは絶対直してくれー(^^;
フィールドマップとか予想以上にすごい!
文字が小さいままな気がするけど…
戦闘ログは見あたらないですね、
ログに頼らない戦闘になるとか言ってたような?
だとしたら激変ですね。
竜騎士の画像のPTリストみてたんだけど、4人メンバーのPTで組まれてて、自分自身も2番目に表示されてますね。
真ん中2枠がEMPTYになってて、両端にメンバーが寄ってるのは配置を選べるのかな?
ざっとSS見た感じでは期待できるものに仕上がってるという印象ですが、
心配な点がちらほらと・・・。
SSを見た限りでは森の感じがよくできてるのですが、
現行のようにある一定きょりからわらわらと草木がはえてくる感じをどう処理してるか。
遠景の山や建物が、移動してると一定距離のところから急にテクスチャ精度がかわるのも。
PCみていてもポリゴン数はかなりのもののようなんですが
要求スペックがどれくらいになるのかが心配。
森の影処理とかもきっちりされてるから、
最高スペックになると現行の最上位でもきついというのは簡単に予測できるのですが
最低ラインと推奨は現行と変わらない程度もしくは1ランク下げるくらいが望ましい。
PCやmobみるかぎりはデータは現行の流用のようなんで。
データ関連ファイルとかをどう変えたのか。
知ってのとおりFF14をやるとHDDに非常に負荷がかかるのでSSD推奨とまでいわれた
1万を軽く超えるファイル数の管理も心配事項です。
これのせいでスタートやエリアの読み込みが異常に長くなってしまう。
移動のときのキャラ表示のための読み込みによるプチフリとかもこれが原因ですし。
遠景がどれくらい細かくされてるのかも気になる項目ですね。
現行のように処理軽くするために強制的に精度おとすようなことになってないといいのですが。
SS見る限りは近景の葉とかは現行程度のレベルで処理されてるように見えます。
まあ、次のレターでは何らかの情報提供してくれると思いますので
E3からの帰国待ちというところかな。
https://twitter.com/Nova_Crystallis/...46496530743296 これマジ?w
リアルタイムで新生FFXIV動いてるの見たよQuote:
I saw FFXIV 2.0 running in real time.
https://twitter.com/Nova_Crystallis/...50735197913089
吉田さんはスクエニで今一番有能なディレクターだろうQuote:
Yoshida-san is probably the most competent director at Square currently.
マジでリアルタイム見せたなら、絶対に見てみたいww
やっぱテクスチャはいくらか劣化するみたいだな。髪の毛がクリーミーな感じになってるw
実際にこのような期待の出来るSSが出ると、落ちかかってたモチベーションも再び上がってきます!
ただ、現行版でもSSは良かったので、あとは・・・あとは・・・実機での動きやシステム次第で・・・!
スクショ見ました~、以前にあった(今現在の)くだらない意味無しマテリアル(質感定義)関係全部
ひっぺがされてますね、良い判断だと思いました。
特に背景にまでマテリアルが適応されていたのを剥がし、環境光関係がハッキリ強調されている所が
魅力でしょうか。
背景に適応されていたノーマルマップ(多分アンビエントも剥がされてる)が剥がされているので
可也軽量化されていると思います。
大体現実世界で遠景まで詳細に「見え過ぎていた」のが不自然だったのでこれ位に落としてくれた方が
目にも優しく自然になっていると思います。(まぁそれが好きという人も居るかもしれませんが)
マテリアル関係はシェーダーを重くする第一要因なので、削って来たのはGJだと思いました。
テ、、テュポーン先生じゃないですか!!
FBのSSを朝から見て一気に目が冷めました!
14は、現行のFFの中ではSFC時代に近い世界観で遊べる唯一のFFだと思うので、
この勢いで頑張って欲しいですね!
インタビューまだかな~
地味なところで、竜騎士vsクァールのSSでルールーに苗字がないのと、エアリスがケアルII使ってるのが気になってしょうがないっ
苗字がないってことはルールーはバディなんだろうか、ケアルIIが復活するんだろうか…
あくまでも「画面は開発中のものです」ってことですかね
地面のテクスチャーが簡略化されて軽くなってるようですね。
現行はここが重くて地面にカメラを向けただけで負荷が一気に上がるぐらいだったので、
かなり改善されそうな気がします。
ハイライトも濃くなって、割と最近のゲームっぽくなったカンジがします。
早く動いている画面が見てみたいですね!
オスッテらしきキャラが走ってるスクショのマップって黒衣森ですかね。
右上のマップ見ると通路が広がってるのかな。
もっと広がった森を期待してたんだけどな。
マップに表示されない通路以外の所も通れるようになってりゃいいんだけど。
少なくとも今よりは遥かにマシになるねw
黒魔道士はマンドラゴラにバーストII(?)、戦士のシーンなど幾つイベントムービーらしくSSがあるけど、これ動かしてPVになれば絶対いけるとおもいますが… E3スキップなんで勿体無い!
びっくりしすぎて禿げるかと思った
キャラも背景もすごくきれいですねw
ちょっと甲冑師やってくる≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡c⌒っ゚Д゚)っバビューン
製作系採取系専用装備の実装予定、本当に嬉しいです。 全裸待機です
>>joonさん
背景のマテリアル関連が単純化されてるのでそう感じるのかもしれません(背景は大面積なので)
キャラの方はノーマルマップは残されているようなので、それ程印象に変化は感じないと思います。
背景部分は今回シャドウマップと太陽光と空気遠近が強調されノーマルマップなど処理が重くなる
部分は全部削除されているように見えました。ただ砂漠エリアの岩肌とか見るとノーマルマップされている
様にも感じるのでオブジェクトによって使い分けているかもしれません。
ザナラーン鉄道は新生後もあるのか~
新生直前に完成してメテオでぶっ壊れて、列車が魔列車になって甦る。
ぐらいは妄想していたのに。
PTメンバーのHP/MPバーが、パッと見ゴチャっとしてて見づらいなー。
バーと数値の色も同じだし、バー自体も細いし。
これじゃあHPの減りとか瞬時に判別しにくいよ><
あと、ファイガとかケアル2のバーって詠唱中ってこと?
EMPTYはただ単にメンバーが揃ってないってこと?
それともPTには入ってるけど現在オフラインってこと?
表示方法とか細かくカスタマイズできたらいいんだけど・・・。
などなど、いろいろ気になることいっぱい^^
SS見ながらあーでもないこーでもないって妄想するの楽しいわーw
きた!
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=UVX0OUO9ptU
このエンジンで新生つくってたんだなw!すげえええええええ!
>>doyakichiさん
これはOFFライン版のエンジンの方じゃないでしょうか?FF14のエンジンは新規に
これ専用で設計してると吉Pが言ってた筈なので。
ズコー!!
そうなのん??(´Д⊂
新生ロンチには間に合わなくてもいずれはルミナス使ったDirectX11.1クライアントも期待したい