Verstehe ich dabei dann etwas falsch, wenn ich mich nun kühn aus dem Fenster lehne und sage, dass bei Unleash zu der 1030 Potency noch der Multiplier von 20.6x drauf kommt?
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Sorry für den Doppelpost, jedoch hindert mich die Zeichenbegrenzung daran, alles in einen Beitrag zu schreiben.
Ich habe mich nämlich auch schon gewundert, wieso ich so gut Aggro halten kann, denn ich pulle in Dungeons mit Unmend oder Abyssal Drain, haue ein paar Unleash raus und beginne direkt mit der Souleater-Combo, das alles mit Grit. Gut, hin und wieder haue ich zwischendurch auch mal noch Unleash raus, gerade WEIL ich nicht die Powerslash-Combo verwende... Aber sonst? Deswegen hatte ich mich schon oft gefragt, ob ich ruhig so weiter machen kann oder ob ich doch darüber nachdenken sollte, häufiger die Powerslash-Combo zu nutzen. Man muss dazu sagen: Ich bin ein Noob, zumindest sehe ich mich selbst noch als einen.
Man kann das Zeichenlimit umgehen, indem man seinen Beitrag einfach (unfertig) abschickt, und dann editiert/bearbeitet. Da gibt es dann kein Zeichenlimit meht.
Grundlegend benutze ich beim Tanken von Trashgruppen fast nie die Aggro-Kombo. Pull mit dem Fernkampfangriff (Name gerade nicht im Kopf), dann benutz ich in der Regel pro Trashgruppe einmal Unleash (das ist Entfesselung, oder? Hab den deutchen Client), während ich zusammenziehe. Ist das gepullt, was ich pullen wollte, setzt ich Innerer Dämon (+ Dunkle Künste, für den Blind-Effekt) ein, falls ready.
Blutzoll aktivieren, soweit nicht auf Cooldown, dann spam mich in der Regel Abyssal Drain, bis mein Mana leer ist, und füll dann das mit der Souleater-Kombo (Nur die Kombo Attacke 1 & 2) wieder auf. Auf höheren Leveln kommt dann halt noch Quietus (heißt das so? Der Flächenangriff, der 50 Blut kostet) dazu, um Mana aufzustocken und Schwärzeste Nacht (eine Defensive Fähigkeit), was wiederum Mana kostet (dafür Blut bringt).
Salzige Erde natürlich noch unter die Trashgruppe legen (was ich unheimlich gerne mal vergesse).
Damit hab ich eigentlich nie wirklich Probleme mit der Aggro. Der Post von Tint und teile des Guides sind auch ein wenig überholt, weil der DRK mit einem der letzten Patchs ein bisschen gebufft wurde, auch was den Aggroaufbau angeht.
Oha! Das ist ja großartig! Danke sehr für diese befreiende Info!
Danke auch für die Darstellung, wie du als Dunkelritter in der Praxis tankst! Daran würde ich mir gerne ein Beispiel nehmen und das selber ausprobieren und damit herumprobieren, um meine eigene Spielweise zu optimieren.
Was ich aber mal vor Wochen gelesen habe (leider habe ich gerade die Quelle nicht parat), ist, dass es im Hinblick auf die MP-Regeneration kontraproduktiv ist, Innerer Dämon (explizit mit Dunkle Künste verstärkt) zusammen mit Blutzoll zu verwenden, da man durch die blinden Gegner weniger getroffen wird und somit weniger MP regeneriert.
Also ich verwende bei Massenpulls eig IMMER Innerer Dämon mit Dunkle Künste.
Mir fällt auch kein Grund ein, warum man das nicht machen sollte.
Die Mobs werden blind, wodurch du als Tank wesentlich weniger dmg bekommst. Ergo Entlastung für den Heiler + mehr Dmg vom Heiler
Der Schaden durch den verstärkten Inneren Dämon ist auch sehr gut.
Blutzoll gibt sehr wenig Mana zurück, das bekommt man einfacher durch die Mana-Combo wieder zB
Ihr dürft als Tanks nicht vergessen, dass ihr net nur die Aggro von den Mobs halten sollt (das ist ja das einfachste überhaupt im Spiel), sondern dass ihr auch möglichst wenig Dmg bekommt (Also Def-CDs gescheit nutzen usw)
Heißt also: Blutzoll < Innerer Dämon + Dunkle Künste, richtig?
Ich habe nämlich Blutzoll und Blutwaffe immer als gleichwertig angesehen. In Situationen ohne Zähigkeit (also, wenn ich eher auf Damage aus bin) nutze ich Blutwaffe (gerne zusammen mit Salzige Erde und Seelenfresser-Kombo) und wenn ich in Zähigkeit bin, nutze ich halt Blutzoll, weil ich in Zähigkeit Blutwaffe nicht nutzen kann und weil ich der Meinung bin, dass mir Blutwaffe im Mana-Management sehr hilfreich ist. Natürlich nutze ich dann auch die Osmose-Kombo, aber Kleinvieh macht halt auch Mist. Und wahrscheinlich habe ich Blutzoll dann wohl überbewertet.
Vielen Dank! Es freut mich, dass ich hier noch so einiges lernen kann!
Hab ich was verpasst oder wird heutzutage nicht mehr Abyssale Blutung+Dunkle Künste verwendet?
ja tust du. die 1030 (aggro) potency sind bereits nach dem 20.6x multiplikator. die eigentliche (schadens) potency von Unleash / Entfesselung ist 50 (und damit für schaden absolut nicht zu gebrauchen, das ist ein reiner aggro-skill). was aber noch dazu kommt ist der 2.7x multiplikator der tank stance.
aber ja, was ich dort sagte ist nicht mehr ganz aktuell. an den werten von Unleash / Entfesselung hat sich aber nichts geändert seither.
und scheue dich nicht Unleash zur not auch auf single traget zu benutzen. kein anderer skill zieht so viel aggro mit nur einem GCD. wenn der MT überraschend gestorben ist oder plötzlich ein add amok läuft, kann man die situation so schnell wieder unter kontrolle bringen, insbesondere wenn du ohne tank stance da stehst.
Forum ärgert mich, daher versehentlicher Doppelpost.
Da mich das Forum wohl nicht mag, versuche ichs nochmal.
Guten Morgen und frohes neues :D
Bisher hiess es ja, dass man aufm Darkknight besser DH/Det als Crit sockelt. Jetz habe ich in diesem Guide http://docs.google.com/document/d/1u...YE/mobilebasic gelesen, dass seit 4.4 Crit nahezu gleichauf mit DH steht und somit auch besser ist als Det.
Meine Frage: ist das so? Macht es Sinn das bisherige gesockelte Det gegen Crit (wenn möglich) bzw. DH zu tauschen?
Für Dark Knight gilt: Crit > DH > Det
Ausgenommen Schmuck, in den zuerst eine Stärke Materia kommt.
Man könnte wohl darauf warten, bis man die Teile aufwertet und dann entsprechend melden.
Kommt halt auf das Gear und den Spieler selbst an.
Okay, Danke. Dann werde ich wohl mal Det gegen DH melden xD
Und kommt es mir nur so vor oder gibt es auf dem 360/380/390er Gear wenig bis garkein DH?
Noch ne Frage..
Es hiess mal der DRK bekommt weniger Magie- bzw. mehr physischen Schaden als die anderen beiden Tanks. Wird das nur wegen des magischen Def-CDs vom DRK so dargestellt oder bekommt er wirklich dauerhaft weniger magischen/mehr physischen Schaden als der PLD/WAR?
Das bezieht sich nur auf die CDs.