へへ……約束の時が来たぜ……?w
吉P今夜は徹夜かなぁw
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へへ……約束の時が来たぜ……?w
吉P今夜は徹夜かなぁw
多分来週の前半だと思うぜ!
ポストで「少なくとも一週間」くれって言ってたし、ライブで来週っていってたし!
偶数でアビ、奇数はなしってのはやめてほしいな。
あとは、全く感動のない、古代魔法を一気に覚えてしまうのもダメ。
全く感動がない。
装備レベルをつけるのと同じように
なんらかの力を得るんですから、それなりの、ねえ?わかるでしょ?w
魔法の力、特殊能力を手に入れるんですから
なにかしらあった方がいいと思います。
そこいらの細かいストーリーとかが、世界に厚みを持たせると思います。
なんなら書く?って人もいるとおもいます。
アビ再配置とともに、ストーリーに組み込めたらいいんだけどなぁ。
公開はまだー?(´・ω・`)
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
現在最終文面確認中です。
週末にかけて行った調整を元に、今夜中に吉田の確認を行います。
明日更に微調整し、翻訳を経て"クラス改修"のコンセプトと仕様概要をポスト。
続いて各バトルクラスの新アビリティ、アクション、特性一覧をポストの予定です。
もう少々お待ちを!
ぼくの槍さんは今よりかっこよくなってますか?
深夜までお疲れ様です。
お忙しいところ恐縮ですが、ご登場ついでに質問をいいでしょうか。
http://www.famitsu.com/news/201101/20039342.html
でのインタビューで以前下記のようにお答えになっています。
今回、まさにその状況に近づいてきているわけですが、ここでおっしゃった”パラメーターの振り直しが行えるようにするつもり”に該当するような仕組みは考えていらっしゃいますか?Quote:
僕のポリシーとしてワイプは絶対に行いません。現在のフィジカルレベルや技能のランクの意味が大きく変わるような調整を行う可能性もありますが、その場合はパラメーターの振り直しが行えるようにするつもりです。
クラス改修の結果、自分のやりたかったことが今までレベルを上げてきたクラスとは違うクラスに移ってしまう可能性は大いに考えられます。
そういったケースに対し、なにか救済措置的なものは用意されるのでしょうか。
それとも、また(場合によってはレベル1から)やりたいクラスをあげ直すことになるのでしょうか。
どうぞよろしくおねがいします。
各クラスで解りやすくトガってくれると嬉しいですね:)
特化に関してはジョブシステムもありますので一気に変わるかはわかりませんけど。
個人的にはスカウトのシーフでバックスタブが早く撃ちたいです・・・!
幻術と呪術は全攻撃魔法入れ替えになりますよね??、幻術になぜかの精霊魔法だけがあり
プロシェル、ケアル、解除魔法とかぜんぶ幻術にあったので白の魔法の中で精霊魔法だけが違和感と言うか
ゴロッとしたものに成っていました、精霊魔法が全部呪術に行くのは(勝手な予測)個人的には全く問題無いのですが
呪術に精霊が移動した場合、幻術師の攻撃関係は何に成るんだろうかと、ふと思ったので。
よしP、お疲れさま。
アクション再配置、待ってましたぁ!
出来れば『ジョブへのアクション制限』が、
どの様な感じで制限されるのか一緒に教えて~!!
格闘士の腕が5mになる新アビリティが来ると聞いて
あっちが立てば、こっちが立たずにならないことを祈るのみ
まさか格闘に魔法拳が追加されるとは・・・。
「格闘上げてて良かった!」と心底思いました!(`・ω・´)神調整です!
とりあえず予行練習はこのぐらいにしておこう。
もし、精霊・古代が全て呪術に移行するとしたら…幻術にはホーリー持たせてお茶を濁すのかな…。むしろきたらマシ?
森の精霊達はメテオで吹き飛ぶんですネ?
そしたら幻術士達は豊穣神ノフィカにすがるしかなくなって、回復、蘇生術が際立っていく??!
…どうなるにせよあと数日で幻呪のありかたに決着がつくってことか…。
格闘に投げ技が欲しいです投げ技
弓の弱体化はかなり激しいですね
詩人Lv35で、からまれてたプレイヤーを助けるために
バタリアのトラに挑んで、倒された記憶がよみがえりましたww
公開は今週末くらいですかね
一番のポイントは幻術と呪術だとは思いますが
ここは割り切った調整に期待します。
剣、格闘、弓の調整もね、、、
>Lucaさん
ホーリーとバニッシュは幻術に来ると思っています、他の魔法ってなんかあったですかね?
リジェネこないかなぁ~。
FF14公式サイトより。
この設定で幻術士から精霊魔法を取り上げるってのはさすがにまずくないです?Quote:
幻術士
幻術と呼ばれる、属性の影響が強い魔法を操るソーサラー。己の周囲に満ちる万物を観想し、さまざまな属性の元素を見出すことができる。
自然木から作り出された杖状の魔器「幻具」を携帯しており、それを依代として元素を魔法に変換する。
クラスクエストやらグリダニアメインシナリオやら、矛盾てんこ盛りになっちまいますよー
属性の影響が強い魔法っていうだけで攻撃魔法とは限らないですよ!
FF11にあった、バ系などの防御魔法も属性ですし、ショックスパイク、ストンスキンなんかも属性魔法と言えるんじゃないでしょうか。
あえて過去形にすることにより精霊撃ちまくれる現在を肯定しつつ無理なくモディファイを完了Quote:
幻術士
幻術と呼ばれる、属性の影響が強い魔法を操るソーサラー。己の周囲に満ちる万物を観想し、さまざまな属性の元素を見出すことができた。
自然木から作り出された杖状の魔器「幻具」を携帯しており、それを依代として元素を魔法に変換していた。
「ジョブはクラスのPT専用特化」、及び「ライトパーティの場合クラスのほうで遊んでもらえる」という原則から考えると、幻術から精霊魔法を取り上げる可能性が薄いかと思います。
以下妄想:
幻術(回復、精霊メイン)→白魔(精霊セット不可代わりに回復にヘイト制御、サクリファが呪と同じ効率で使用可能もしくは範囲化可能、神聖魔法使用可能)
呪術(星撃と霊撃、弱体メイン)→黒魔(精霊が幻と同じ効率で使用可能、暗黒魔法使用可能)
第19回Pレターの中では「パーティバトル向けに状態異常系アクションの各クラス分配を見直し」という予定事項もありますので、リポース、スリプルなど魔法が再分配することになりそう。
14の魔法習得手段はレベルが上がると自動習得で非常につまらない。(アビ習得も)
クエスト、敵のドロップ、NMのドロップ等、11も然り、他の洋ゲーのように、
習得手段を色々追加すべき。
それと、一定レベルに達すると、属性攻撃魔法を全て一気に習得してしまう現仕様は手抜きの典型。
この件って、開発何かコメントしてましたっけ?
まさか、再配置、見直しだけで、レベルが上がると自動習得のままじゃ、、、、?
マダマダ、現状の14はつまらないところが多い。
遠い昔、FF11でレイズ2ツアーとかありましたよね、
相当めんどくさかったが、あれも冒険だった。
今の仕様はガンガンレベルは上がるようになったが、上がる上での山場、節目とかが全く無い。
メリハリが全く無い。
楽しみ、目標がマダマダ足りない。
ジョブのアクションはクエストで習得ですよ
おっと、確かにLV30~ジョブクエストがレベル5毎にあり、専用アビ、装備が取得できると、ライブで言ってましたね。
カンストだらけですし、ジョブ専用アビじゃないと実装は難しいんでしょうね。
どちらにせよ、キャラの成長と、冒険を色々絡めていくときっとよくなると思うし、
そういった機会をドンドン追加して欲しいですね。
ジョブ専用クエストではイフ並の凶悪クエもどうか一つたのんます
とりあえず「II」とつくアビは全部クラス専用
ケアル2だけ許す
くらいがっつりやってほしい
追記)WSも全部クラス限定で。だいたい「ウェポン」スキルがウェポンに依らないというのはどうなの?
クラスイメージそのものは変わらないらしいですし、実際やること自体は変わらない気がします。
まあ明日か明後日にでもなにか来るんでしょうしその時にでも話せばいいんじゃないですかね(`・ω・´)
よしPさん 発表後は不具合以外のご要望は基本的に聞く必要無いと思いますよ
以前も意見を書きましたが全クラスの要求を考慮したら全クラス総勇者様になってしまいます
自分のやってみたい役割=クラスで良いと思いますのでメリハリのある改修にしてください
遊んでいる方も別に万能な勇者様だらけでPTプレイをしたいとは思ってないと思いますし
何でもかんでも他の職アクションを付けれるのがだめだな~
アクションの細分化をしても何でも付けれるなら意味無いので
クラス事の役割をもっと明確に!