Wieso nicht? Den Boss mit einem gepflegten Schwanensee in die Abgründe der Hölle schicken, wird bestimmt lustig :D
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Nach allem, was man bis jetzt so gesehen hat, scheint dem Red Mage die Frischzellenkur für FF 14 ja ganz gut zu tun.
Auf jeden Fall gefällt mir das besser als damals in FF 11.
Auf einen Samurai wäre ich auch gespannt. Aber hoffentlich lassen sie ihm die DD Rolle und machen keinen Tank draus.
3 Tanks reichen meiner Meinung nach fürs erste, genau so wie 3 Heals.
Obwohl ich auch einen Beastmaster gerne sehen würde.
Also beim Redmage bleibt es bei einem DD schätze ich, die frage ist eben was noch so kommen wird.
Wenn sie so hirnfrei wie mit den Jump Potions sind, dann bringen sie den Samurai als DD.
Ich stelle mir den schwierig als Tank vor, da er vom Style her einfach DRK 2.0 wäre.
Wenn sie schlau sind, würden sie es wie zu HW machen mit 1/1/1 (DD/H/T), da so das Spiel ausgeglichener bleibt,
ansonsten (wenn Redmage und Samurai und beide als DD kommen) Deppenbingo als D gute Nacht 10 Std invite Warteschlange over 9000.
Es kommen doch nur 2 Klassen, oder? Der Samurai wird definitiv ein DD werden, ansonsten hätten wir schon die 3. Tank-Klasse mit einem Schwert... .
Tanks: PLD, DRK, KRG
Heiler: AST, WHM, SCH
Melee: NIN, MNK, DRG
Mage: RDM, BLM, SMN
Range: MCH, BRD
Oder anders gesagt:
VIT: PLD, DRK, KRG
MIND: AST, WHM, SCH
INT: RDM, BLM, SMN
DEX: NIN, BRD, MCH
STR: MNK, DRG, SAM (?)
Ich sag ja nur was ich schlau fände. Ich gehe auch davon aus, dass sie SAM und RDM beide als DD bringen werden und damit die Gruppensuche komplett zerschießen werden.
Ich will mir die ersten Tage low deppenbingo wirklich nicht vorstellen, wenn alle (mich eingeschlossen) die neuen Klassen leveln wollen.
Es ist halt einfach unfassbar dämlich nur neue DD's zu bringen (auch wenn wir aktuell ziemlich ausgeglichen sind), weil du die Gruppensuche so unfassbar zerballerst, wenn du NOCH mehr DD's bringst.
Daher wäre +1/+1/+1 besser und nicht +0/+0/+2...
Ich freue mich jedenfalls auf den Redmage der wird als Lala glaub ich ziemlich geil aussehen und mir hoffentlich das geben, was ich so vermisse. Eine Kombination aus Melee und Range.
Ich habe wirklich große Hoffnungen in den Redmage
Es wurde schon immer gesagt, dass wohl "nur" zwei neue Klassen kommen. Ein Tank und ein Heal wäre dann sehr undurchdacht. Momentan gibt es (meiner Meinung nach) ohnehin zu wenig Auswahl an DPS.
Low Deppenbingo? Also wie jeden Tag in Leveling Roulette, von daher kein Unterschied.
Zu wenig Auswahl an DD's? WTF?
Wir haben 3 Meeles, 2 Mages, 2 Ranges.
Das finde ich nicht wirklich wenig..
Klar, wenn +1/+1/+1 gekommen wäre, wäre das auch viel, da dann 4 Tanks, 4 Heiler da wären, aber du müsstest keine 27 Jahre auf nen DD invite warten :D
Und natürlich wird es im Deppenbingo einen Unterschied machen.
Du bist als DD jetzt schon mega oft lange in der Warteschlange wie wird das wohl, wenn NOCH 2 weitere DD-Klassen hinzukommen.
Palast der Toten -> Instant Invite *KATSCHING*
Abgesehen davon kann man die Tanks und Heiler wohl kaum mehr neu erfinden, oder? Zwei neue DDs lassen da mehr Spielraum für ein neues Spielgefühl.
Wobei ich auch sagen muss, dass es auch langsam mit neuen Klassen reicht. Ähnlich wie beim Charakter-Editor wünsche ich mir mehr Freiheiten/Finetuning bei den Klassen (z.B. in Form von Individualisierung), anstatt die x-te Klasse im Spiel zu haben, die sich kaum anders spielt, als eine bereits existierende Klasse (Barde -> Maschinist beispielsweise). Es gibt noch viele Punkten, bei denen SE ansetzen sollte, bevor sie weitere Klassen im Spiel einbauen.
Mit den 2 neuen DDs haben wir dann 15 Jobs, die mehr ausreichend sind. Man kann ja noch weitere Spezialisierungen einbauen (Maschinist -> Ranger (mehr Support), Gunslinger (schneller) oder Krieger -> Beserker (mehr Life), Destroyer (mehr Verteidigung)) oder an den Stats (Parade, Präzi, etc)/Skills (ähnlich wie PvP-Skills) schrauben oder persönliche Limitibreaks einbauen oder oder oder.
Vielleicht ist Yoshi-P auch ein ganz gerissener Fuchs und bringt doch 3 neue Klassen ins Spiel? Blaumagier, Samurai und Rotmagier ^^.
Ich frage mich, wie viele Tank- und Heiler-"Mains" tatsächlich auf den/die neuen DD(s) wechseln. Immerhin steigt der Level aller Klassen/Jobs auf 70. Somit gibt es auch bei den alten Klassen/Jobs genug zu tun. Ich hätte auch mehr Freude an mehr DDs. Liegt wohl daran, dass ich lieber DD spiele.
Schon genug? No way. Da wird und muss, für ein richtiges FF, noch einiges kommen siehe zum Vergleich FF11 oder jedes SP FF mit Job System.
Jedoch stimme ich dir zu, dass sich die neuen Jobs zu den alten in mehr Unterscheiden sollten als nur der Job Rüstung und den Grafikeffekten. :)
Stimme da Blackoutz zu. Denkt mal alleine nur an die Einführung des Dieb/Ninja zurück.
Ich wollte noch schreiben: "Nicht mit dem Ninja vergleichen, war nicht das Selbe." Aber hab's gelassen.
Der Schurke/Ninja wurde als einzelne Klasse/Job eingeführt. Natürlich stürzt sich dann der Grossteil der Spieler darauf und es gibt elend lange Wartezeiten. Mit Stormblood hingegen gibt es für alle Jobs was zu tun.
Und doch bestreite auch ich nicht, dass die Wartezeiten für DDs länger werden könnten, wenn zwei DDs und kein Tank/Heiler eingeführt werden...
Mir gefallen Caitlyns Ideen. Mehr Freiheiten, bzw. Erweiterungen für die einzelnen Jobs wären genial.
Stimmt schon so mit den restlichen neuen Inhalt auch für die alten Klassen. Jedoch denk ich mir, dass neue Klassen die größere Neugier erzeugen.
Ich persönlich würde auch als erstes den Samurai ausprobieren, egal ob Tank oder DD. :)
Vielleicht kommt ja trotzdem noch ne dritte Klasse ala "suprise mfka's" und solange der Samurai nicht offiziell angekündigt ist bleibt sowieso alles erst mal nur Spekulation. :D
Es wäre traumhaft wären sie dem Standart Raidsetup gefolgt und hätten entsprechend Jobs (Zahl 3) ergänzt und die zuteilung von Jobs in die "Offrollen".
Maintank: PLD/DRK (1 Pro Raid) = 50%
Offtank: WAR/Neuer Tank (1 pro Raid) = 50%
Mainheal: WHM/AST (1 pro Raid) = 50%
Offheal: SCH/Neuer Heal (1 Pro Raid) = 50%
Melee: DRG/NIN/MNK/Neuer Melee (2 Pro Raid) = 50%
Range P: BRD/MCH (1 Pro Raid) = 50%
Rande M: BLM/SMN (1 Pro Raid) = 50%
(Natürlich gibt es auch gute Gruppen die nicht dem Standart folgen)
Wäre eigentlich die Art von Overhaul gewesen über die ich mich gefreut hätte wenn SE zwischen Main/Off mehr unterschieden hätte, und nicht einen Job in 2 mögliche Spalten zu drücken und dann an einem endlosen balancing zu sitzen damit da blos kein Unterschied auftritt. (*Husthust* Astro *Husthust*)
Und dass man pro standartbesetzung 2 Jobs findet, was bei nem netten balancing Raidgruppen in den Unterschiedlichsten Jobformen auftreten lässt. Nicht so wie jetzt wo jede Raidgruppe gleich aussieht, obwohl Jobs abweichen in der Besetzung.
Wenn SAM kommt und ein DD ist, dann:
3 Tanks (2 pro Gruppe) = 66,6%
3 Heiler (2 Pro Gruppe) = 66,6%
9 DDs (4 Pro Gruppe) = 44,4%
Die DD Besetzung wäre in jeder Gruppe weitaus unterschiedlicher als Heiler + Tank besetzung.
Bei Samurai hatte ich gehofft er wird Melee und "Powerhouse" wie MNK.
Und bei Red Mage gehofft er wird ein Heiler, der heilt, wenig DMG macht auf Range mit Instantcasts und im Melee bereich dicke Bursts hat auf Heilerdmg Niveau.
Und Hölle irgendein Job der Offtank sein kann und banal stark wie ein Krieger ist im Angriff. Berserker, Beastmaster, whatever.
Die neuzukommenden Skills hätten den bisherigen Tanks und Heilern dann mehr unterschiede bringen können in Def/Heal/DMG/Support.
Ich respektiere SEs entscheidung und alles, aber einen Ranged in den Pool dazu zu werfen kommt mir bescheuert vor.
Ich hätte ja den Redmage schon als magischen DPS gesehen.
Ist das einzige was noch fehlt da alle anderen Klassen bereits verstärkt wurden.
Tank = DRK
Heal = Astro
Meele DPS physisch = Ninja
Meele DPS magisch = ?
Range DPS physisch = Maschi
Range DPS magisch = ?
Ich bin aber trotzdem gespannt und hoffe das es Klassen sind die mich mehr interessieren werden als DRK oder Maschi die sind bei mir nie über die 30er hinaus gekommen :'D
Das weiß ich nicht ^^
Ich bin erst seit Realm Reborn dabei und da war er schon vorhanden.
Eine weiter Logik die mir dazu einfallen würde wäre folgende:
Tanks = 3
Heiler = 3
Meele DPS physich = 3
Meele DPS magisch = 0
Range DPS physich = 2
Range DPS magisch = 2
Wenn das als Grundlage für die Patchpolitik genutzt würde, wäre ebenfalls ein magischer meele DPS am wahrscheinlichsten und danach würde ich einen magischen range DPS einordnen eben aus dem einfachen Grund weil es die einzige Art Klasse wäre die dann noch nie seit 2.0 erweitert wurde
Ich mag diese Politik nicht.
Ich find meine toller. *Crybaby*
http://www.relatably.com/m/img/cryin...me-Face-18.jpg
Darf man noch lange warten und hoffen dass mehr Tank/Heiler unterschiede im Raidsetup auftreten.
Hat man wohl bei einer "Rollenunterform" die im normalfall nur 1x besetzt wird die größte auswahl.
Ich bin gespannt ob der Rotmagier seinen Signatur-Move Doppel/Tripel bekommt. Allgemein bin ich gespannt darauf wie er sich spielt. Sieht im Trailer ja schon cool aus. Hoffe wirklich das er ein Ranged/Melee Hybrid ist und nicht doch nur eine Blackmage Kopie.
Das Spiderman Shirt kann übrigens genauso als Blaumagier Andeutung verstanden werden. Blaumagiern lernen ihre Fähigkeiten durch Angriffe von Monster... so wie Peter Parker ebenfalls zu seinen Kräften gekommen ist.
Naja, wir wissen zumindest vom Trailer das er schon einen Melee-skill hat ;).
Bei der Zusammenfassung steht folgendes über den Red Mage:
http://www.siliconera.com/wordpress/...12/VA3Q7vs.jpg
Irgendwo hab ich auch gelesen das sein Kampfstil in etwa so ist: Du lädst mit ranged Magiespells einen Buff auf und entlädst ihn in einer Melee-Combo.
Meine Magiebuffs sind ready, es wird zeit diese mit einem Dash und einer Fancy Combo zu entladen.
http://cdn.playbuzz.com/cdn/4e13ea68...ba_560_420.jpg
LOLdrg wird so von gestern sein.
Ich muss zugeben, selbst als DRG-Spieler aus Leidenschaft überlege ich grade, endlich mal etwas schneller mit der Story
und meinem Lvl voran zu kommen (wie gesagt, so viel interessantes abseits vom Weg @_@), damit ich den RDM zum Start von SB direkt ausprobieren kann ^^'
Alles was man bis jetzt über den RDM weiss, hört sich auf jeden fall 1000 mal besser an als die Spielweise, die ich von ihm aus FF 11 kenne
Hoffen wir, dass es so bleibt ;)
wait WHOOt. fassen wir zusammen:
womöglich wird der RMG noch über heilpotenzial verfügen, da er aber so wie es scheint als DD daher kommt wird das heilpotenzial eher unterer durchschnitt sein.
- nah- und fernkämpfer
- ultramobil durch highspeed-positionierung INNERHALB einer kombo
Ich muss zugeben, anfangs hab ich diese Rotmagier-sache eher skeptisch betrachtet und nicht viel erwartet, das jetzige konzept spiegelt allerdings einige features wieder, welche ich mir nur in meinen kühnsten Träumen hätte ausmalen können und eigendlich für andere klassen gewünscht hätte.
ich sag nur "...high-speed positioning..." *feuchter traum*
da geht mir jetzt schon voll einer ab und steigert die ungeduld auf stormblood ins extreme x.x