アクセサリーとかクラフターのおズボンとか、
選択肢が少ないのにグレー表示されると、自分が悪くないのに「残念な状態」みたいでイヤだなぁ・・・
適正と同じは緑がいいと思います。ほんとは白がいいです。
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アクセサリーとかクラフターのおズボンとか、
選択肢が少ないのにグレー表示されると、自分が悪くないのに「残念な状態」みたいでイヤだなぁ・・・
適正と同じは緑がいいと思います。ほんとは白がいいです。
言う通り装備レベルが+-0と現在のレベルより1~5低いを緑が良いですね。
ただ一番の問題はこれは誰が得する要素なんでしょうか。
自分のレベルより低い装備の色を変える必要って何かありましたっけ?(あったらすいません)
ないなら統合しちゃえばいいと思いますね
個人的には、単純にレベルだけで分けるよりも、適正クラスかどうかも含めた性能の低下率で分けて欲しいです。
赤、黄色、白の案をおします。
消耗率アップ、性能低下をお知らせする意味は少しぐらいあるでしょうけど、買い替え時お知らせはいらないような気が…
(赤い時はXX%消耗アップ、○○%性能低下。 黄色の時はX%消耗アップ、○%性能低下 って言いきってもらえれば分かりやすいかな?)
それに、ランク50だからって、全部が必ず45以上の装備になるわけじゃない。
自分なりの最高の装備をそろえた結果が灰色はちょっとなぁって思います~。
思ったんですけど、こういうのって「色に持たせる意味」をきっちり決めて、
他の場所でも同じルールを使っていけるように標準化したほうがいいんじゃないかな。
例えば、
赤 = 強い注意・警告
黄 = 注意
白 = 通常
黒・グレー = 無効・否定
緑 = 良好
青 = 緑より良好
みたいに。
ヒューマンエラーが起きちゃいけない業界のデザインって、
こういう人が見たり触れたりするインタフェースに相当する部分のカラーリングにも気を使ったりしてますよね。
FF14は別にミスしても現実で人が死んだりするものではないので、そこまで気を使う必要ないかもしれませんけど、
こういうルールが決まってたら、よりわかりやすいんじゃないかな。
グレーと緑の扱いで意味が二重化してしまいそうなので、ちょっと提案してみました。
レベルが同じで合ってる時は同然「緑色」が正しいと思います。
黄色で何かを注意する必要はまったくないわけですから。
それと「適正レベル≦現在のレベル」の場合は緑で統一の方がいいんじゃないでしょうか。
レベル50でも必要によっては適正44以下の装備を使うかも知れないですし
カンストで適正気にしなくてもよくなったら全部同じ色に見えるのが普通かと。
今のままじゃ黄色、緑色、灰色、全部見えて統一感なさすぎますよ。
急激に変動するわけではない自分のレベルと装備の適正レベル差で色分けするより
減る頻度の多い消耗度で色分けしてもらったほうがありがたいと思うんですが・・・
現在のランクとの差なんて、色分けされなくてもわかるんだが・・・
かえってわずらわしいと思うのは自分だけ?
装備レベルがバラバラなものを組み合わせて着ていたりするので、
色分けは余計な機能だと思います。
実装するなら、ON/OFFできるようにしてください。
レベルシンクを見越しての色識別かな?
こういうのはシンプルなのが良いかと思うので
赤:装備レベルが現在のレベルより高い
白:装備レベルが現在のレベルと同じまたは現在のレベルより低い
この2色で十分な気もします。プレイ内容で覚えることが多い所で、システム的な所をどんどん増やされると全体としてわけがわからなくなります。
色分けを使うのであれば1.19では1.20で「HQの扱いになるもの」「NQの扱いになるもの」「今後使用されないもの」で分けてもらえるとわかり易いと思うのですが。
ざっくりと+3または+3と+2がHQとかなら別に必要はないですが、流通量を調べるような書き込みもあったと思いましたし、個別に変わるようでしたら調べるのも大変ですし良いのではないでしょうか。
件の色分けは1.20から導入という感じで。こちらの色分けはなるべく少ない色数にしてほしいですね。赤と白くらいで。
いらねー この為にどんだけの「コスト」使ったのやら
こんな機能必要ないです。無駄にカラフルになって鬱陶しくなる気がする。
あっという間にRが上がる新規ユーザにはあって悪くは無い機能じゃ無いでしょうか。
それ以外も全職カンストみたいな人には不要ですが、自分みたいにファイターのRが20台、30台、カンストみたいにばらけている場合うっかりしてがりがり耐久削れるような事を防止出来るでしょうからあって損は無いでしょう。
開発コストにしたってこの程度だったらクライアント側に数行コード追加するだけで済みますから知れたものでしょうね。
レベル差の表記は、自分も赤、黄、白or緑の3色だけでいいと思います。
で、灰色は「推奨されていないクラス」で装備している時に表示する様にすればいいと思います。
まあ、出来ればレベル差判定ではなく、
今装備している装備から全ステータスが下がる場合は、赤
今装備している装備から一部のステータスが下がる場合は、黄
今装備している装備とまったく変わらない場合は、白
今装備している装備から一部のステータスが上がる場合は、青
今装備している装備から全ステータスが上がる場合は、緑
今装備している装備と装備可能クラスがあっていない場合は、灰
※一部上がって一部下がる場合は、上下するステータスの多い方を優先表示
(下がるのが多いなら黄、上がるのが多いなら青、同数、同値なら白)
とかにしてくれた方がいいですけどね。
わざわざ色分けするならば。
normさんの案に一票かなあ。
ただPenchanさんの言うようにMMOの通例的な色区分ならば装備レベルが今と同じものは緑に持っていくだけの変更の方がいいかと思います。
黄色が多く使われるようになるのはあまりよくないと思います。
レベルいくつ以上とかいうのじゃなくて 本来の性能の何%発揮できているか で色をつけてくれませんか??
たとえば、この防具の推奨ランク(またはクラス)を満たしてないけど、いったいどれぐらいの性能を発揮してるんだろう?と思ったことはありませんか?
緑なら100%~90%の性能、黄色なら80~60%、赤は50%以下
これなら、ランクが足りずに発揮できてないのも、クラスが違うことで発揮できてないのも確認できていいとおもうのですが。
ちょっとと言うか、かなり脱線かもしれませんが、
色分けはいいとして、ここまで色分けするからには吉Pが以前に投稿していたとおり
装備による差が目に見えて激しくなるのでしょうか?
今のままだと、低Rで高R装備品を使っても、確かに耐久度の減少は大きいものの、被ダメージや与ダメージはそれ程差がない。
即ち、低R装備品を購入、又は作成するだけギルが損だから予め高ランク装備品を買うっていう風習は廃れないのでは?
色分けするからには、この辺りも改修しないと色分け自体あまり意味を成さないのではと考えます。
それとも、デスペナにするくらいだから耐久度の重要性を出したかったのか・・・
ふと疑問になってしまいました。
スレ汚し失礼しました。
他の方も仰っておられますが「灰色」っていうのは何か一般的には「装備できない」色みたいなので
適正を既に満たしている装備は全て白色にしたほうがいいように思われます・・・。
緑 灰色を無くして 適正から白がいいですね
よっぽど灰色から性能が劣化しますとか、愛着が上がりませんとか色を変える意味があるのなら必要だと思いますが、
システム的に装備を変えろと言われるのはちょっと違う気がします。
せめて灰色から白に変えてほしいです。
そもそも数字で書いてあるのだからやりすぎると小さな親切大きなお世話ですね。
これはどの状況で色識別が行われるのかが気になります。
アイテム欄にずらりと並んでる時からこの色による識別が行われるのか、それともロドストの画像に貼ってあったような装備の詳細欄の時のみなのか。
まぁいずれにしても他の方がおっしゃっている、赤、黄、白(←白です)だけで良いと思いますよ。
適正以下の物も灰色じゃなくて白で良いかと。もし、アイテムの詳細欄のみ適用とされるならば灰色はあっても良いと思いますけどね。
アイテム欄の時点で適用される場合、カラフルになりすぎるとプレイヤー本体へのダメージが大きくなりますので・・・。
こんばんは。
皆さん、フィードバックありがとうございました!
日本だけではなく、グローバルに意見を伺った結果、
「装備レベル=現在レベル」の場合、「緑」が適切であるという声を多く頂きました。
早速、吉田Pに報告したところ、
「では緑でいきます!」
と、その場で即決してもらいました。
ということで、パッチ1.19で実装される仕様は下記になります。
<table width="580" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" class="td01"><td width="60%" bgcolor="#f6efe5">装備レベルが現在のレベルより6以上高い</td><td width="40%" align="center" bgcolor="#f6efe5"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_16.jpg"></td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">現在のレベルより1~5高い</td><td align="center" bgcolor="#fffaf3"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_17.jpg"></td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f6efe5">装備レベルが現在のレベルと同じ<br>または装備レベルが現在のレベルより1~5低い</td><td align="center" bgcolor="#f6efe5"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_18.jpg"></td></tr><tr valign="middle" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">装備レベルが現在のレベルより6以上低い</td><td align="center" bgcolor="#fffaf3"><img src="http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/5c/10/1146_19.jpg"></td></tr></table>
※dev1135については、追って最新のものを記載いたします。
緑・・・・白という意見はガン無視ですか。
まあ、なんでもいいですけど。
ひとまず妥当な色分けになってよかったです。
しかし、この『「装備レベル=現在レベル」の場合、「緑」が適切であるという声』は、
ユーザーに指摘されるまで、開発の方々からは出てこなかったのでしょうか・・・
無難な感じだと思います。
装備レベルが現在のレベルより6以上低い
ここは白でも良かったかな。
6以上低いとなにかペナルティでもあるのかのような錯覚と
なんとなく装備不可のような印象があるので(個人的に)
「装備レベルが現在のレベルより6以上低い」 は、灰色ではなく白でいいのではないでしょうか
今後新装備が追加されたとして、高ランククラスでもどんなマテリアになるのか試すために
装備して使う場合もあるだろうし
灰色より白が良いという意見も、よしPにおつたえしたのでしょうか・・・
即決・・軽いねぇ・・・
識別色とレア度の色分けって海外の人からの要望が大きかったのかな?
まじで白のほうがいいでしょ・・・
すごくみにくい・・・。
自分の意見がまるまる反映されると細かい修正でもちょっと小躍りしたくなるくらい嬉しい(ノ´∀`*)
多数派の意見だったから反映されただけと分かっててもw