理由?んな事しったこっちゃございません!!
少なくともPTの構成なんかPTメンバーの一覧みれば把握できますし、イチイチ他人の装備など気にかけた事もございません。
またアバターを見て判断するにしても防具より武器をみて判断する方が早いと存じます。
ある程度構成を判断する基準で優先順位を付ければ
1.メンバー表(ネーム+ジョブのシンボルマーク)
2.武器
3.防具
でしょう。
また防具で判断するというのも根性版の未熟なUIや情報表示前提での事です。
新生の進化したUIや情報表示方法であれば防具を見る必要すらないでしょう。
追記
さらにはカメラを目一杯引く事がスタンダードなFF14の戦闘では防具での判断はもとより難しいと存じます。
また
この点も開発はメインクエストのクルザス編で重装備のヒーラーやアーチャーをFFの、エオルゼアの世界観として提供しているのです。
少なくとも貴方の世界観を守るために開発の威を借りる事は矛盾しか生まないと存じます。
それこそRhubarbe様の言葉を拝借させていただければRhubarbe様も世界観の頭に
と言う事ではないでしょうか
少なくともこのゲーム世界観として多種多様な人種や服装文化が入り乱れております。
アラミゴ人であればタンクでも比較的軽装ですし、クルザス人であればヒーラーでも重装で分厚いシールドまで装備しております。
人によっては神殿騎士RPやアラミゴレジスタンスRPなどしたい人もいらっしゃるでしょう。
ただでさえ自由度がそこまで無いゲームです。
お遊びぐらい自由でも良いじゃないですか
