Dem stimme ich auch vollkommen zu ^^
Und ja, wenn sie wenigstens das mit den Bezeichnungen noch einheitlich machen würden, sodass ich nicht in jeder Stadt anfangen müsste neu zu suchen :D wär ich glücklich xD
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ja. ein delivery system fehlt schmerzhaft. leider hat SE in diese richtung noch keine verlautbarungen von sich gegeben D: (zumindestens hab ich nichts mitbekommen)
was den platz in deiner tuete angeht... ich weis nicht. 2 retainer und dann noch dein eigener rucksack. das macht 300 spots. das sollte eigentlich reichen xD
ich selber crafte sehr viel und hab dem entsprechend platzprobleme. aber ich komm schon klar. ich hatte auch platz probleme als wir nur 160 spots hatten (ein retainer und nur 80 spots pro~)
als SE dann die spot-zahl von 180 auf 300 erhoehte, dachte ich nur: "endlich platz! ich kann wieder athmen!" nun... heute hab ich wieder platzprobleme xD ich denke hier greift das prizip "die ausgaben passen sich den einahmen an"
wenn SE uns nun weitere 150 spots gibt, wird es vermutlich 2 wochen dauern und ich gruebel schon wieder was ich an den npc vertick xD
zudem sollte man sich auch daran erinnern, dass SE die retainer anzahl noch erhoehen will. das waeren dann pro retainer 100 spots mehr.
kurz gesagt. ich denke wir haben genug platz. nicht zu viel um jeden schrott auf zu heben. aber auch nicht zu wenig um nicht mehr spieln zu koennen wie man will. man muss eben ein wenig mit seinen platz haushalten. betrachte es als einen spieleinhalt ;D
Was mich als Handwerker immer wieder nervt ist wenn ich "Fertige Gegendstände" aufgrund von Platzbroblemen an den NPC verkaufen muss, würd mir wünschen das man die Gilden so einrichtet das man die "Fertigen Gegenstände" dort gegen Gil oder auch GM abgibt und andere Spieler die "Fertigen Gegenstände" in den Gilden kaufen können, würde dem Gildensystem auch ein bischen mehr Sinn verleihen und das Einkaufen von passender Aursrüstung vereinfachen.
Die An- und Verkaufspreise könnten sich dann je nach Angebot und Nachfrage ändern.
@ NaibafBlueice
Hätte noch ne Idee für Punkt 4, die !-Wolken gegen Emotes austauschen und die Quest lässt sich dann über ein Emote starten.
man kann nicht alles durch ein und ausblenden regeln. sonst hat man mehr regler zum einstellen als man skills im spiel hat.
Ich wer dafür das man sich beim Hatz NPC in einer Liste eintragen muss und diese nach der reihenfolge abgehackt wird, die Leute die sich zu erst bei NPC gemeldet haben.
Und was auch SE machen kann wer wenn man mit einer Gruppe Briefe macht und jemand einen DC oder PC abkackt, das wenn man dann wieder in der Gruppe eintritt automatisch der Brief wieder weiter läuft oder angenommen wird.
Und das man nicht wieder erst zum Kristall muss zum annehmen.
Hab noch was, das mich noch ein wenig an der Steuerung mit dem Pad stört.
Es ist momentan nicht möglich mit dem Gamepad auf den foodbeutel und chatfenster zu zugreifen.
Wenn ich food benutzen will, oder das chatfenster durchscrollen, dann muss ich immernoch auf die maus zugreifen.
Das andere ist die linkshel komunikation. Viele von uns haben mehrere Perlen und müssen offt diese wechseln um auf ne frage zu antworten, oder per /tell. Es sollte ne möglichkeit geben mit einer perle in jede linkshel zu schreiben.
Beispiel:
/l oder strg+l is das normale chaten
meine idee:
/l1, /l2, usw. oder strg+l1, strg+l2, usw.
So könnt ich immer die selbe perle angelegt haben, aber trotzdem in ner anderen chaten. Das hilft unheimlich während einer synthese, da man ya während dieser die perle nicht wechseln kann.
Ich kann einige Fragen im ersten Post beantworten. Ich werde das Entwicklerteam über die anderen Fragen und Vorschläge informieren. Wir können zurzeit auf viele Fragen nicht detailliert eingehen, da sich viele der Konzepte noch in Bearbeitung befinden, doch sobald wir weitere Informationen erhalten, werden wir euch darüber informieren!
Dies ist eine Übersetzung eines Kommentars des UI-Leiters, Hiroshi Minagawa, bezüglich des aggressiven Icons.
Hallo! Vielen Dank für die umfangreichen Anregungen!
Ich möchte zwei Dinge erläutern:
Erstens geht es um die Frage der Design-Auswahl des Aggressiv-Icons, dann um die Frage, ob man dieses Icon überhaupt haben sollte. Zweitens geht es um unsere Pläne, eine AN/AUS-Funktion einzufügen, um zwischen den angezeigten UI-Elementen umzuschalten.
Als Erstes erläutere ich, warum die Icons für aggressive Monster eingefügt wurden.
Für zukünftige Änderungen am Kampfsystem haben wir uns entschieden, weitere Informationen anzuzeigen, die für Kampfstrategien benötigt werden.
Es gibt viele Aspekte bezüglich kommender Änderungen am Kampfsystem, aber ein Beispiel dafür, wie wir das Spielerlebnis aufregender machen, ist, dass wir Informationen bereitstellen wie etwa die Stärke der Feinde (ihr Level), ob sie aggressiv sind oder nicht und ob sie sich zusammenschließen oder nicht. Diese neuen Informationen erlauben es Spielern, sich auszusuchen, ob sie diese Art von Feinden bekämpfen möchten, und es erlaubt ihnen, die Kontrolle der Gruppe von Feinden im Voraus zu planen.
Aufgrund der Tatsache, dass eine schnelle Verbesserung sehr schwierig ist, haben wir diese Veränderungen schrittweise durchgeführt. Wir führen derzeit Diskussionen mit Yoshida und dem Kampf-Team darüber, welche Informationen angezeigt werden sollten und was geheimgehalten werden sollte. Sobald wir zu einer Entscheidung gekommen sind, werden wir die Veränderungen umsetzen.
Das derzeitige Aggressiv-Icon und die kommende Feindlevel-Anzeige sind nur ein Teil der Änderungen in dieser Phase
Als Nächstes auf unserer Agenda haben wir das Umschalten der AN/AUS-Anzeige.
Das Aggressiv-Icon, das vor kurzem eingeführt wurde, war ein Teil der Informationen, die wir Spielern leicht zugängig machen wollten. Diese Information passt gut zu den zukünftigen Kampfplänen, daher haben wir es als eine ständige Anzeige eingerichtet. Eigentlich dachten wir, dass das Icon etwas war, dass nicht unbedingt an- und ausgeschaltet werden müsste. Nachdem wir aber euere Reaktionen darauf und eure Anregungen gesehen haben, haben wir uns nach langer Überlegung dazu entschlossen, es Spielern zu ermöglichen, zwischen den Ansichten umzuschalten. Außerdem werden wir weiterhin Veränderungen am Umschalten der Anzeige und Anzeige-Methoden für die Informationsanzeige durchführen, die wir in Zukunft geplant haben.
Es tut mir leid, dass ich nicht schon früher hierauf eingegangen bin. Ich hoffe jedoch, dass ihr unsere Gründe für diese Inhaltsveränderungen nun besser nachvollziehen könnt.
Ich stimme zu, dass Mini-Games eine großartige Idee sind. Allerdings bin ich mir sicher, dass ihr alle versteht, dass unsere Aufmerksamkeit in der Entwicklung gerade anderen Bereichen gewidmet ist.
Bitte teilt uns weiterhin euere Ideen mit, da einige dieser Ideen wirklich sehr gut sind.
Dies wird untersucht. Bis zur Umsetzung wird allerdings einige Zeit vergehen, da Server-Probleme derzeit Vorrang haben.
Dies ist eine Übersetzung eines Kommentars von einem unserer Lead Designer, Hiroshi Takai, der euch weiterere Einblicke in die Erweiterung der Kampfeffekte und anderer zukünftiger Fortschritte ermöglicht:
Hallo zusammen! Hier ist Lead Designer Takai!
Wie schon im letzten Brief des Produzenten erwähnt, arbeitet das Entwicklungsteam, welches nun in kleinere Teams aufgeteilt ist, Hand in Hand am Gesamtumfang des Spiels.
Das für Effekte zuständige Team ist ein Aspekt davon, aber da die Anpassung der Kampfeffekte ein fast vollständig separater Bereich ist, der keinen Einfluss auf die Arbeit anderer Teams hatte, konnten wir diese Aufgabe im Alleingang bewältigen.
Wir sind uns bewusst, dass der Spielbildschirm sehr dunkel wirkt, wenn es um Grafiken und Effekte geht.
Wir geben unser Bestes, um schnellstmöglich Elemente einzuführen, die diese Schwäche beheben.
Die letzte Verbesserung der Kampfeffekte ist ähnlich den Anpassungen der Monstergröße.
Natürlich sind wir noch lange nicht fertig und wir sind gerade dabei, Anpassungen in Zusammenarbeit mit dem Kampfteam, welches von Matsui geführt wird, einzuführen. Diese Zusammenarbeit besteht in verschiedenen Aspekten, wie die Anpassung der Bewegungen innerhalb des Kampfsystems und Kampfinhalt und wir kommen dem Tag, an dem wir unser erstes Update-Paket herausgeben, immer näher.
Natürlich ist es verständlicherweise frustrierend für manche von euch, dass ich euch keine Einzelheiten bezüglich des Inhalts oder des Erscheinungstermins des Updates nennen kann, aber ihr solltet wissen, dass das Update nicht nur die Kampfeffekte betrifft. Wir kümmern uns auch um die Grafik des Spiels.
Haltet noch etwas aus, bis Yoshi-P seine Ankündigung macht!
Vielen Dank!
Wieder eine großartige Idee, über die ich mit Yoshida gesprochen habe. Er befürwortet Spieler-Unterkünfte und es ist eines der Dinge, die er gern einfügen würde. Derzeit ist es noch in der Planphase, es sind also noch keine Details vorhanden, die wir zu diesem Zeitpunkt mitteilen könnten.
Wir bitten euch, uns weiterhin eure Ideen diesbezüglich mitzuteilen.
Wir haben mit Yoshida darüber gesprochen und es sieht so aus, als ob er eine Art Ruhm/Ansehen-System in Betracht gezogen wird.
Auch wenn es noch etwas dauert, kreisen unsere Gedanken bereits um zukünftige Arten der Fortbewegung, und sobald wir etwas Genaueres haben, werden wir es euch wissen lassen.
In der Zwischenzeit werden die Anima-Kosten für „Rückkehr“ mit dem Patch 1.18 auf Null gesenkt.
Gemeinsam mit dem Plan, weitere Frisuren und Charakteroptionen einzufügen, arbeitet das Entwicklerteam auch an einem Weg, es den Spielern zu ermöglichen, einiges davon zu ändern, damit man sich an dem neuen Aussehen erfreuen kann, ohne einen weiteren Charakter zu erstellen.
Das Entwicklerteam sucht derzeit nach einem Weg, das Problem zu lösen, bei dem ein Spieler sich nach einer Verbindungsunterbrechung erneut einer Gruppe anschließen möchte.
Danke Kumatis für die deutschen Übersetzungen. Es sind zwar überall noch fragen offen aber ich denk mal was neues darüber dürft ihr noch nicht sagen weil es noch in plannung ist.
Bleibt diese Thread in deinen Augen ? Da sich hier viel mühe gemacht wird wäre es einfach schön öfters was zu hören über diese Themen ^^
Danke an Kumatis, für das einholen der ganzen Informationen!
thumps up Kumatis! ;)
Danke Kumatis das du dich schnell wieder hier gemeldet hast.
Danke Kumatis - auf sowas haben die Deutschenspieler nun lange gewartet! Weiter so! :D
Danke für die Info!, das hab ich bei dem Engl. sprachigen Forum noch nicht gesehen, diese sind aber auch um ein ganzes ungeduldiger.
Ich hätte gerne sowas wie Tetra Master oder Triple Traid, oder eine "FF" Schachversion.
Was mir vielleicht auch noch gefallen würde wären neue "Wappen", mit der möglichkeit verschiedene Motive miteinander zu kombinieren, das würde etwas mehr individualität mit reinbringen.
Und das selbe mit Rüstungen, wenn man diese etwas individualisieren könnte, mit LS Wappen auf der Rüstung oder Schild oder eben Dekorationen mit Metallen oder Steinen b.z.w Diamaten, das wäre super.
Da Yoshi ja angekündigt hatte das Eorzea nicht mehr so friedlich sein werde und es auch im Engl. Forum viel diskutiert wird wie man Eorzea mehr leben einhaucht.
Wie wäre es mit Handelswegen und Händler die regelmäßig durch Eorzea reisen um wichtige Lieferungen an die Städte Liefern?
Die können z.B von Monster oder sonstigem Angegriffen werden oder die kriegen "einen platten" (z.B sammler holen holz und Zimmerer bauen dann ein rad und Kämpfer halten solange alles frei), heißt eigentlich das man eine art von Dynamischen quest mitreinbaut.
Es sollten aber meiner Meinung nach keine regulären spawn zeiten haben sondern einfach nur abhängig von der Umwelt, wie z.B das Monster von einem anderen gebiet durch etwas angezogen werden oder vertrieben werden und deswegen sich vorfälle häufen.
Bedrohung wird, finde ich zumindestens, vor allem durch das unvorhersehbare erzeugt und da kann ich mir vorstellen das man gemütlich auf Behest warten mit ein paar Leuten und, abhänig von standort, wird das Camp dann von irgendwas angegriffen oder sowas in der art einfach.
Das sind allerdings gaaaaanz große fantasievolle ideen, aber die schreibe ich eigentlich nur damit man vielleicht aus dieser Masse vielleicht tatsächlich was brauchbares erzeugen kann.
Was noch zur lebendigen Welt helfen könnte wäre eine art Nahrungskette der Monster, Monster die gegeneinander Kämpfen.
Oder Gutmütige Monster die einem Spieler in der Not Helfen, einige die einfach das Monster angreifen oder wie in FFXI das eine Pixie dich heilt, Pixie bringt bitte die Pixie rein! XD
Oder Monster die mit ihren Nachkommen spielen e.t.c, vieles davon ist auch aus dem Engl. Forum was ich auch gut finden würde.
Wie gesagt alles ein Ideenbrei um eventuell etwas brauchbares zu bekommen.
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2 vorschläge noch die noch nicht in der Liste sind.
1. Kommandoliste dauerhaft oder zumindest eine Funktion zum ein.-/ausschalten.
2. Für Gildenmark exklusive Rüstung, Gildenquests oder irgendwas anderes zum kaufen.
Also mir ist da noch eine Idee zum Thema LS, Housing u.s.w eingefallen, die Economy betrifft es denke ich auch.
Eine Idee wäre es statt nur Einzelne Häuser oder Räume zu machen, denen die eine LS haben eine komplette "Gilden" zu geben die alle Zusammen einrichten können und mit z.b Craftings aufbauen können...und jeder hat dann ein Zimmer in der Gilde...
Diese könnte dann als LS internes "Forum" benutzt werden, die Größe ist ja so eine sache...ich hab ja irgendwie in Erinnerung das die Anzahl der LS Mitglieder auf 60 runtergesetzt wird...in dem Falle ist es natürlich leichter.
Zum anderen wäre die Economy dafür wichtig, diese muss verbessert werden...leider wird es immer diese China Farmer geben aber naja...
Und zwar hätte ich so eine art LS quest in dem die komplette LS Geld verdient welches dann auf die LS Bank kommt und da viele ein Fame system gerne hätte kann man das auch noch dafür in erwägung ziehen.
Was die Quest angeht so können sich die Mitlgieder darüber Unterhalten wer von den Mitgliedern diese Quest machen soll (diese sind vielleicht wöchentlich oder so).
Allgemein kann die LS oder besser die Mitglieder, Quest oder Jobs erledigen und das verdiente der LS Bank zu gute kommen lassen...ob man eine art Gehalt einführt, Sold e.t.c wäre dann alles im Sinne der LS.
Das könnte z.B dazu führen das sich die Leute mehr für die LS interessieren b.z.w was zusammen zu machen und das Leute nicht ständig irgendwo schreiben müssen und nachfragen nach LS e.t.c sondern das man sich die LS angucken kann und wie diese die Aufgaben ausführt.
Wiedermal viiiiiiel fantasie, aber ich denke immer daran das eine LS b.z.w die Mitglieder sich gegenseitig helfen und die im Prinzip genau das machen nur ohne bestimmte möglichkeiten wie das Housing e.t.c.
Eine Phobie-Fertigkeit, die um die gekauften Phobien erweitert wird und nicht 11 verschiedene Phobie-Fertigkeiten.
Die Phobie-Fertigekeit sollte eine Aura sein, nervt beim Sammeln wenn man von nem Mob angriffen/erschlagen wird.
Ich kann mir sehr gut vorstellen mit einigen Mini-Icons schnelle Informationen sofort nahe dem HP-Balken des Monsters anzeigen zu lassen. Das gibt es bereits bei anderen Spielen und über die Notwendigkeit oder Größe könnte man sich nun streiten da es reine Geschmackssache ist. Mir gefällt es eher nicht und ich finde es störend.
Mein Einwand ist dass es zu viele Informationen gibt als dass man sie derart einfach in das Spiel einbinden könnte! Man braucht sich nur bei älteren Final Fantasy Spielen umsehen. Seit jeher gibt es in Final Fantasy den Zauber oder die Fähigkeit der "Analyse" und eine "Monsterdatenbank". Zugegeben in einigen Spielen etwas mehr und in anderen etwas weniger ausgeprägt, aber dennoch genau richtig. Sogar Sammler hatten etwas davon! In FFXIII etwa war Analyse sogar lebensnotwendig und gefiel mir in der Umsetzung sehr gut. Mit einer ähnlichen Monsterdatenbank würde man sich diese ganzen unschönen Icons sparen können und könnte es für Spieler optional einstellbar machen (Wenn man will kann man sie dazu schalten).
Erweiterung: Man bräuchte im Grunde nur ein einziges Icon, nämlich ob man das Monster bereits gescant hat oder nicht (eventuell ob man bereits 100% oder nur 70% gescant hat)
Um mehr Spieltiefe zu fördern könnte man etwa jeder Klasse einen eigenen Skill die Analyse betreffend geben (Magier kann Buffs scanen, Krieger kann Attribute scanen, Sammler können Drops scannen, Handwerker können Ausrüstung bzw. Angriffe scannen). Dies sollte nur ein Grober Vorschlag sein um darzustellen was alles möglich wäre mit einem solchen Zauber, aber was rede ich denn, wer Final Fantasy Spiele gespielt hat kann sich das ja alles schon denken. (Anmerkung: Ein kleines Makro und man kann alle Scans ohne Wechsel der Klasse ausführen.)
Wenn etwas vom System vorgegeben wird hat es immer den gewissen Beigeschmack von Bevormundung. Im Grunde braucht es keine Vorgaben sondern nur Rahmenbedingungen in denen sich der Spieler selbst frei entfalten kann!!! Als Beispiel etwa das Archiv oder die geforderte Monsterdatenbank. Diese 2 wären der Rahmen welche ein Basisgerüst für den Spieler bilden. Der Spieler selbst kann sich dann über die Einstellungen aussuchen was er sich als Icon anzeigen lassen will. Oftmals wird unterschätzt wie viel Einfluss die Standarteinstellungen auf neue Spieler haben können. Bitte auch hier nicht vergessen dass dies nur Vorschläge sind und ein fertiges Spiel natürlich mehr Bausteine haben sollte als nur eine Monsterdatenbank und ein Archiv.
Etwas verwundet bin ich darüber dass es derart wenige Tränke oder Gegenmittel gibt. Wieder Vergleiche ich mit älteren Final Fantasy Spielen und finde in FFXIV das sogar recht beschämend. Einerseits über Herstellung schwer zu beschaffen und andererseits kaum nützlich ist Nahrung. Natürlich ist Nahrung in FFXIV mit den positiven Effekten ganz brauchbar, doch wie oft habt ihr etwa Antidot oder ähnliches schon benutzt? (In FFXIV gibt es so etwas ja nicht einmal) Mich stört es schon dass man einerseits jeder Klasse Heilzauber gibt und andererseits dass man versucht alles über Skills zu integrieren. Ein Final Fantasy Spiel ist doch so viel mehr als nur Skill an Skill aneinandergereiht. Wie sehr vermisse ich doch das man Schweigen mit einem Item kurieren kann (Zugegeben das konnte auch recht lästig sein in älteren FF-Spielen, aber gerade diese Kleinigkeiten machten es doch aus!). Auch das flüchten war ein ewiger Bestandteil von Final Fantasy und in FFXIV kommt es mir oft so vor als ob es nur leben oder tot gibt. Was etwa ist mit Phönix und Phönixfeder?
Ich wünsche mir doch nur etwas mehr Konsistenz. Derzeit kann man in FFXIV nur schwer ein Final Fantasy wiedererkennen auch wenn die Ansätze schon da wären. Das mit Ifrit etwa ist zumindest ein guter Schritt in die richtige Richtung. Es ist irgendwie ein Final Fantasy und dann doch wieder nicht. Irgendwie wie ein Wolf im Schafpelz.
@Yukiko Frag mal nen Alchemisten wegen Tränke^^ Es gibt Tränke um Blind, Stumm, Schlaf, Paralysis, Gift, Ersticken und Lehmen zu heilen, des weiteren gibt es Tränke für Protes&Shell und Heiltränke&Athertränke.
Alchemisten können auch diese Effekte als Waffengift herstellen, nur ist das ganze im Moment auf 2 Effekte pro Dolch&Baghnaks und Level beschränkt, dass es sich wegen dem Reperaturaufwand kaum lohnt.
Nein Nein junges Katzenmädchen, du willst nix essen?? dann kann ja nie was aus dir werden :)
Essen hat schon seine spürbaren Vorteile, es fehlt nur die Transparenz um zu wissen was für essen für welche Klasse bzw. Attribute passt und die Rasse spielt auch noch eine Rolle. Such dir mal nen angehenden Sternekoch^^ der kann dir sicher was leckeres zubereiten, ich würde Fisch empfehlen "Lachs nach Müllerinart" oder "Thunfisch-Miqo'Kebab".
Hab alles schon probiert und nichts davon hatte spürbare Vorteile! Liegt vor allem daran dass die Attribute generell wenig Gewicht haben.
Der Nutzen steht in keiner weise zum Aufwand in Relevanz. Versuch doch mal die Rohstoffe zu besorgen wenn du dann alle 5 Minuten mal ein paar Drogen nehmen willst. Im übrigen gibt es von Fans für Fans sehr detaillierte Listen über die Effekte und auch für welche Rassen sie besser und schlechter geeignet sind.
Ich fragte auch wie oft Ihr so etwas benutzt. Äther als Beispiel ist seit der MP-Regeneration sowieso überflüssig geworden. Zudem sind wir einer Meinung und warum dann den jeweiligen anderen widerlegen wollen?
Ich bitte einfach darum Meinungen ernst zu nehmen und nicht zu glauben derjenige/diejenige hätte keine Ahnung! Auch gebe ich deinem Argument mit Gegengift zu bedenken dass einige Rezepte erst sehr viel später dazu kamen (Wenn das dein einziger Kritikpunkt an meinem Text ist bin ich sehr froh - dass ich sagte Antidot gäbe es in FFXIV nicht). Gerade dein letzter Absatz Klang für mich recht beleidigend, obwohl ich eigentlich recht gerne Inhalte in einer Geschichte verpackt lese.
Zugegeben, ich wollte nicht wieder sehr lange Texte schreiben und hab das mit der Nahrung zusammengefasst, mag sein dass ich voreilig war und etwas ausführlicher erläutern hätte sollen. Mir viel mein eigener kleiner Widerspruch schon auf, doch dachte ich wäre der Sinn dahinter klar erkennbar gewesen. Was die Herstellung und teilweise auch die Beschaffung von Rohstoffen angeht wird laufend mit neuen Patches weiter verbessert und bald schon kann man sagen dass es recht brauchbare Resultate gibt, doch ändert das nichts an der Sinnhaftigkeit von diversen Synthesen welche einfach nicht in Relevanz zum Nutzen stehen. Nicht immer ist der Aufwand (Verhältnis: Aufwand zu Nutzen) materieller Natur, sondern etwa auch spielt die Zeit, die Höhe der Heilung, alternativen wie DPS oder Art des Feindes eine große Rolle (Gibt da noch mehr Punkte die Wichtig sind, will aber jetzt nicht alle Aufzählen da einige davon Situationsabhängig sind). Fast immer wird mehr Wert auf DPS gesetzt als auf Heilung mit Items (eigentlich müsste man ja Kurieren sagen sonst könnte man das mit Potions verwechseln), gerade bei Gruppen welche Weißmagier dabei haben!
Der letzte Absatz war wirklich nicht beleidigend gemeint, wollte dich nur fürs Essen begeistern, bin ja Koch :)
Ok ich versuchs nochmal^^ Essen das du zubereitest hat nen 30 Minuten Buff und verbessert
-(Magische)Attacke, (Magische)Verteidigung, (Magische)Präzsion oder Elementarer Widerstand für Kriegerklassen
-Handwerkliches Können, Kontrolle oder Verzaubern für Handwerkerklassen
-Sammeln, Arbeitseifer oder Wahrnehmung für Sammlerklassen
Hab immer Essen fürs Sammeln und Handwerken dabei und könnt auch nicht mehr ohne.
Tja... schön für dich, aber die wenigsten haben alle Klassen auf Level 50.
Zudem wenn ich da an mein Inventar denke, da wird es mir schon etwas übel. Komm ja nicht einmal mit dem "verschenken" hinterher. Natürlich gibt es Tricks, aber dann wären wir wieder beim Aufwand welcher deutlich höher zum Nutzen steht. 5h sammeln und herstellen für 1h Kämpfen? (Die Werte sind geschätzt, habe nun keinen Stoppuhr-Beweis aber gefühlt das 5 fache an Zeit braucht man schon dafür)
Ich Hoffe mit den Reittieren geht das alles etwas schneller aber im allgemeinen ändert sich daran ja nichts.
Wie sammelst du Rohstoffe fürs Handwerken? Innerhalb von 5 Stunden kannst du Rohstoffe sammeln und herstellen, das dir ne ganze Woche fürs Kämpfen reicht. Wenn du dich mal ernsthaft mit den Sammlerklassen beschäftigst, dann kennst du die Rohstoffquellen und dann sind Rohstoffe auch schnell gesammelt. Und 2 Minuten Synthese für Essen, das dir 30 Minuten oder auch 3 Stunden reicht ist nun echt kein Aufwand.
Dass das Inventar recht schnell voll ist streite ich nicht ab, aber ich behalt dann meistens nur die "normalen" Items und schmeiß die +Items weg, dann kommt man beim Sammeln ganz gut zu recht. Und wenn man Daheim ist kann man ja seine 2 Gehilfen auffüllen mit Rohstoffen, is zwar mit 220 Plätzen auch noch bischen wenig aber man kommt damit schon zu recht.
Machst du Level 50 in 3 Fertigungsklassen und 3 Sammelklassen um dann Nahrung für Level 10 Kämpfe zu futtern oder machst du es umgekehrt? (Würde zumindest erklären dass du spürbare Vorteile von Nahrung empfindest) Da Synthese ja kaum bis Level 50 geht ist man bei Level 40 bereits gut dabei wenngleich etwas schwieriger. Egal wie du es machst du wirst immer von einem Ort zum anderen rennen müssen und ich bezweifle sehr stark dass du alles am selben Ort findest. Allein das herumrennen dauert mindestens eine Stunde. (Ich rede nicht nur von Sammeln sondern auch vom Kämpfen und die Monster, Anima ist konstant auf 0) Die Synthese für die gesammelten Rohstoffe und das einlagern dauern dann die nächste Stunde (bis mal alle Verarbeitet sind), wenn nicht gar länger! Hingegen zerhackst du Feinde wie nichts und musst nur wegen der Regeneration warten was zwar auch dauert aber keine 2 bis 4 Stunden in der Gesamtheit. Mit Freibriefen und Aufträgen oder einer guten Gruppe bist du sogar noch schneller! Mich würde es ernsthaft wundern wenn du nach dem Sammeln nur die Dinge hast welche du brauchst, ich glaube nicht dass du 40% bis 70% der Ausbeute weg wirfst. (So viel zum Inventarbedarf) Ich habe mich nicht nur damit beschäftigt sondern auch ausgiebig damit gearbeitet. Geht man dann davon aus dass nicht alle in der Gruppe Handwerklich begabt sind schmilzt dein leckerer Vorrat gegen 0 hin!
Ich hab keine Kriegerklassen bzw. eine Level 25 Faustkämpfer der auf Eis liegt, Essen stell ich für meine Sammler&Handwerker her und ggf. für Leute aus der Linkshell die was für ihre Kriegerklassen brauchen. Und man merkt den Unterschied beim Sammeln oder Handwerken ob man was gegessen hat oder nicht, man braucht nur das passende Essen.
Wie schon mal gesagt wenn du weißt wo du Gewürzer&Kräuter, Obst und Fisch findest ist das schnell gemacht und als Sammler wandert man von Ort zu Ort und füllt seine Taschen/Gehilfen auf, dann hat man immer was man grad braucht fürs Kochen und wenn der Bestand mal weniger wird zieht man halt wieder zum nächsten Ort.
Ich behalte beim Sammeln nur die Dinge dich Ich brauch (Zutaten fürn Koch&Alchemisten) und Leute aus der Linkshell brauchen, und ja ich schmeiß meistens 50% weg weil ich entweder schon ein 99er Stack auf nem Gehilfen liegen habe oder keine Platz für die +Items hab. Und da ich fast nur Rohstoffe auf meinen Gehilfen liegen hab dauert das Einlagern keine 10 Minuten.
Ich koch damit es gegessen wird und wenn alles weg ist, dann mach ich halt neues Essen. Das is das Schicksal eines Gourmets^^
Ich will nicht gemein klingen, aber entweder ihr führt euren Dialog in einem geeigneten Thread weiter oder geht wieder zum eigentlichen Thema über. Danke
Zu den Erfolgen und den Reittieren:
Ich bin gegen Erfolge, sie sind einfach nur unnötig und ich selbst habe einmal WoW gespielt und war auch Erfolgsjäger(11000 in 6 Monaten....), aber es deprimiert wenn man dann zB. eine Gilde trifft wo jeder mehr hat als man selbst. Ich denke so etwas wie Erfolgspunkte sind nur ein Weg um anzugeben und auf so etwas kann ich sehr gut verzichten.
Zu den Reittieren:
Ich bin auch strikt gegen Reittiere, außer wenn es so wäre das es einen riesigen Markt mit allen Tieren gäbe wo man sich eins aussuchen und alle zum gleichen Preis kaufen kann(es sollte auch so sein das jeder zur gleichen Zeit nur ein Reittier besitzen/benutzen kann)oder wenn man sich an einem Chocobo Markt einen Chocobo erstellen könnte, mit unterschiedlichen Farben, Schnabel- ,Feder- und Krallengrößen und das man den Chocobo dann auch benennen kann, so hätte jeder Spieler seinen eigenen individuellen Chocobo und anders wie in WoW kann so keiner angeben oder sich für etwas besseres halten und auch niemand muss sich unterlegen fühlen.
Aber ansonsten wäre ich doch eher für Chocobo-Wälder oder Ställe in den Camps, den in keinen anderen FF Teilen konnte man auf Knopfdruck irgendwo hinreiten/hinfliegen.(naja ausgenommen mit Flugschiffen, aber meistens mussten alle laufen)
Naja meine Vorschläge wären:
Bessere Charaktergestaltung, ich meine Sachen wie z.B. die Verhaltensweise weil als ich in Ul'Dah in der Zechengilde von den zwei Schlägern bedroht wurde bei dieser einen Aufgabe, habe ich mir auch gedacht: Was soll das?! Warum hat mein Charakter vor diesen beiden Lachnummern Angst, ich dachte mein Charakter wäre ein Held, der eher bei solchen Situation böse grinst und sagt: Kommt, zeigt mir was in euch steckt.
Ich habe mich manchmal einfach gefragt warum mein Charakter, wenn das wirklich meiner sein sollte, so reagiert usw. so etwas stört einfach. Man sollte auch in den Storys mehr mitspielen können, die Entwickler können es doch so machen wie in Jade Empire, man bekommt immer eine Liste aus Vorschlägen wás man antworten soll oder wie man reagiert und dann entwickelt sich auch alles dementsprechend.
Man sollte auch vom Aussehen seinen Charakter besser gestalten können, genau wie in Oblivion wo man richtig herumschrauben kann, man sollte ihm mehr Merkmale geben können, von Brandwunden, bis zu einer Narbe am Kinn und auch solche Sachen wie z.B. das Alter sollte man besser machen können. Ich z.B. hätte einfach nen 15-jährigen, denn wenn mein Charakter schon als Jugendlicher stärker ist als ein 30-jähriger, wie sieht es dann wohl mit 30 aus? Außerdem finde ich es heldenhafter wenn er mit seinem Alter gegen Bestien wie Behemoths(warum gibt es die in FFXIV eigentlich nicht? Habe jedenfalls keinen gesehen)usw. kämpfen kann.
Miquo'Tes und Elezen können dann auch die Größe ihrer Ohren ändern.(vielleicht ist es dann auch so das Elzen und Miquo'Tes mehr Ohrringe tragen können, weil man ja nur 12 Slot-Punkte besitzt bleibt es ja fair)
Man sollte auch so Sachen wie Ängste bestimmen können, wenn der Charakter z.B. Angst vor Spinnen, Riesenameisen und Riesenkäfer hat, verursacht er an denen etwas weniger Schaden und steckt von den Angriffen von ihnen mehr Schaden ein, aber bei Gegnern wie Schlangen, Drachen oder andere geschuppte Monster verursacht er etwas mehr Schaden usw. man ist einfach mutiger gegen solche Gegner. Auch elementar sollte so etwas gut gehen, wenn man Angst vor dem Ertrinken hat hat man weniger Widerstand gegen Wasser, aber gegen Erde z.B. mehr. Die Elemente sollten auch für den Charakter eine wichtigere Rolle spielen, ich z.B. habe sehr viel auf Feuer gesetzt, aber es ist weder vom Wiederstand noch vom Schaden kein Unterschied zu erkennen, mir ist nur aufgefallen das ich von den anderen Kristallen im Moment 5-20 besitzte aber von Feuerkristallen 57.
Auch sinnlose Sachen sollten gehen, hat von euch z.B. schon einmal jemand dran gedacht wie es wäre wenn man bestimmen könnte ob sein Charakter links- oder rechtshänder ist?(aber ich denke die Entwickler müssten dann noch einmal zu viel Neue bewegungen entwerfen und für sowas wie das ein Charakter rechts- oder linkshänder ist muss man sich ja nicht die Arbeit machen, war eben nur ein Vorschlag)
Man sollte aber einstellen können ob ein Charakter so etwas wie ein Grundaussehen hat. Also das heißt egal welche Rüstung usw. man anzieht, die Kleidung die man trägt bleibt immer gleich, nur eben die Werte werden immer verändert.(naja das ist eigentlich total unrealistisch, aber ich befinde mich hier schließlich in Final Fantasy, wenn interessieren da noch solche Sachen wie die Gesetze der Physik?)
Man sollte auch als männlicher Charakter sein Hemd ausziehen können oder wenigstens wenn man z.B. die Söldnerkettenrüstung trägt diese Art Halsbänder vom Hemd ausblenden können. Barfuß gehen sollte man auch können, ist ja nicht so das auf Eozear sich der Boden immer so anfühlt als würde man auf Nägeln oder Schwerter laufen, oder?
Es sollten auch bezüglich von Kleidung mehr geben, z.B. gibt es keine Halstücher, Stirnbänder aus Stoff(oder gleich Ninja-Stirnbänder), normale Halsketten oder Kettenarmreife, irgendwelche Goldringe usw. existieren auch nicht.(gibt es in FFXIV überhaupt Gold?) Auch kann man solche Sachen wie Schulterstücke nicht bestimmen, also das man z.B. auf einer Seite als Schulterplatte einen silbernen Drachenkopf hat und auf der anderen nichts. Zu wenige Gürtel gibt es auch, z.B. irgendwelche ganz dünne Schärpen. Als Ersatz für Stiefel sollte man auch z.B. Fußfesseln oder -bänder tragen können, sie sind dann eben einfach so verzaubert das sie den Träger wie Stiefel magisch vor phyisischen Angriffen oder Gemeinheiten wie Glasscherben, Säure, Lava oder tollwütigen Blutegel schützen. Schminke und son Zeug wäre auch nicht schlecht, man könnte auch männlichen Charakteren Kriegsbemalungen geben usw. So etwas wäre eine gute Sache für Alchemisten, also können Alchemisten Schminke, Gesichtsfarben usw. herstellen.(natürlich ist es nicht so das dieses Zeug nur eine halbe Stunde hält, es hat die gleiche Ab- und Anlegfunktion wie von Rüstungen)
Zu den Klassen, es sollten einfach noch mehr geben, Gladiator=Schwertkämpfer, Marodeur=Barbar, Druide=Schamane, Thaumaturg=Hexer erscheinen mir als etwas wenig, auch schade finde ich das es nicht die "alte" Magie gibt, z.B. statt Vita Heilung oder statt Feuer, Feura, Feuga und Feuka(naja in einem FF gab es die Stufe auch) einfach Feuer I Feuer II und Feuer III.
Naja hier sind einige Klassenvorschläge die es vielleicht noch geben sollte:
Rotmagier mit verzauberten Blankwaffen(Säbel, Schwerter und Rapiere). Sie sind ähnlich wie die Rotmagier aus FF3, also können zwei Schwerter tragen und sie können ein klein wenig heilen(Engel, Vita[oder Heilung]und Medica[oder etwas Schwächeres]sollten schon dabei sein), aber hauptsächlich können sie magische Angriffe, wie ein Verherrer aus FF13, sie beherrschen Attacken wie Feuer-Hieb, Elektro-Hieb oder Aqua-Hieb, können aber auch spezielle Magie wie Deprotes, Devall und Hast. Angriffe wie Feuer- oder Aero-Hieb brauchen aber als Werte nicht Geschicklichkeit und Stärke oder Frömm und Int., sondern Gesch. und Int.. Rotmagier haben zwar sehr viel MP, aber sie besitzen so wenig LP wie Druiden, sind also nur als Verteidiger schlecht.
Also Rotmagier sind sozusagen Nahkämpfer(aber sie beherschen auch Zauber wie Feuer, also können auch Fernkämpfer sein), die zwar geschickt im Nahkampf sind, aber weil sie für harte Schläge zu "schwach" sind, nutzten sie Magie für die Angriffskraft, diese Magie wiederum erfordert Intelligenz.
Grünmagier nutzen magische Hämmer, sie sind so eine Art Augmentor und beherrschen neben Tempus(ich glaube der Zauber heißt so, er erhöht die Präzision stark, aber kostet dementsprechend)und Flor noch Zauber wie Adaqua, Adfeu, Adlight(die Licht Version von Magie wie Adeis)oder Exaqua, Exdark oder Exaero.
Assasinen brauchen Wakazashi und Tantos(die Begriffe habe ich aus Morrowind, das sind solche Dolch-Versionen von Katanas, übrigens können Assasinen auch zwei Waffen tragen)und können sehr viele verschiedene magische Angriffe die negative Statusveränderungen bewirken, das Ziel des Assasinen ist es den Gegner mit so vielen Statusveränderungen wie möglich zu belegen und sie beherrschen dann noch einen Angriff, dessen Schaden von der Anzahl der Statusveränderungen abhängt.(also kann dieser Angriff einen Gegner der schon genug Statusveränderungen hat mit einem Schlag erledigen) Der wichtigste Stat. des Assasinen ist Geschicklichckeit, sie brauchen keine Stat. die irgendwie den Schaden erhöhen, sie müssen nur richtig treffen und schon haben sie ihre Arbeit erledigt.(Assasinen arbeiten deswegen auch gut mit Grünmagier zusammen)
Barden verwenden natürlich Harfen und sie verstärken die Gruppe enorm durch ihre Lieder und können wie Assasinen ihre Gegner stark beeinträchtigen, nur mit dem Unterschied das die wichtigsten Stat. des Barden Frömmigkeit und Willenskraft sind.
Samurais(vielleicht ist der Name etwas blöd, wie wäre es mit Schwertmeister?) nehmen natürlich Katanas zur Hand und können auch wie Gladiatoren kämpfen, nur mit dem Unterschied das Katanas beidhändig sind und Samurais so viel LP haben wie Thaumaturgen.(also besitzen Samurais mehr LP als Rotmagier) Genau wie Pikeniere haben sie eine Fähigkeit die das Tempo der Aktionsleiste erhöht und im Gegensatz zu Gladiatoren haben sie viel mehr Angriffskraft.
Naja soviel dazu, mehr Klassen fallen mir im Moment seltsamerweise nicht ein.(nie hat man seine Gedanken zusammen wenn man sie braucht...)
Ich habe auch gehört das jeder Spieler auch einen Esper rufen kann, ich hoffe nur die Entwickler bauen so viele Esper wie möglich ein, was heißt alls Esper der vergangenen FF Teile.
Naja hier wären noch ein paar Espervorschläge, leider habe ich für die Vorschläge keine Namen, weil jeder Esper ja immer einen besonderen Namen trägt und ein Kopf sich alleine so etwas nicht ausdenken kann....(übrigens wäre es auch gut wenn es von einigen Espern mehrere Versionen gäbe, also Shiva und Shiva-Schwestern, Odin mit blitzelementarer Spezialisierung, der finstere Odin und noch ein elementarneutraler oder der alte Ramuh und noch ein Ramuh nach Fal'Cie-Art, wo er nichtmehr wie ein alter Mann wirkt):
Phönix(Normal) Alle drei Phönixformen haben neben dem Element Feuer noch Licht.
Phönix (2) Anders wie andere Phönixe von den anderen FF ist der hier kein einfacher Feuervogel, der hier ist ähnlich wie Bahamut aus FF10, steht also nach seinem Sturzflug vom Himmel wie Bahamut auf zwei Beinen mit verschränkten Armen und er greift ähnlich wie Bahamut aus FF13 mit seinen Klauen an und wirkt immer auf sich selbst und seinem Partner Hast. Hinter seinem Hinterkopf schwebt auch eine Art Heiligenschein in Form einer Sonne, sie sieht genauso aus wie der Ring von Orphanus, nur ohne die Gesichtsscheiben und Orphanus Gesicht. An seinen Augen hat er auch so eine Bemalung wie man sie an manchen ägyptischen Bildern sieht, also Augenbemalung die an der Seite vom Auge wegführen. Ansonsten ist sein stärkster Angriff Sun Flare.(ich weiß nicht so recht ob Sonnen-Flare besser passt...) Wenn dieser Esper existieren würde wäre das garantiert mein Favorit.
Phönix (3) Diese Form vom Phönix ist sozusagen die "Cocoon-Form"(oder eher Fal'Cie)vom Phönix, sein Körper besteht zu 100% aus Gold und ist wie Barthandelus Zeichen usw. beschrieben. Er besitzt keine Hände, seine beiden Hände sind Phönixköpfe die wie Kanonen funktionieren, er greift also an wie Brynhildur.
Inquisitor Dieser Esper hat auch wieder die Elementkombination Licht/Feuer. Der Esper unterstützt den Spieler mit Sachen wie Ener und Courage und dient auch als Verteidiger. Er soll so eine Art Kreuzritter darstellen, was heißen soll das er zwar das Element Licht besitzt, aber nicht unbedingt der Freundlichste/Friedlichste ist.... Seine Waffe sollte entweder eine Sense, ein Hammer, eine Hellebarde oder ein Schwert und ein Schild sein oder auch wieder einfach ne Kanone sein. Er ist auch wieder nach Fal'Cie Art geschaffen, nur besteht er aus schwarzen Stein.(oder was auch immer das sein soll, auf jeden Fall sieht er so aus wie von Barthandelus in seiner ersten Form)
Sylphe Sie stellt eine große Sylphe dar, aber anstatt das sie so eine fliegende Planze ist ist sie so etwas wie Shiva in grün mit Libellenflügel. Als Waffe wäre wohl einer Dornen-/Rankenpeitsche passend. Ihre stärkste Attacke würde wohl so aussehen das genau wie beim Ende von FF8 ganz viele Blütenblätter erscheinen und den Gegner in einen Sturm einhüllen. Dann erstarren alle Blütenblätter zu Kristall und werden da durch zu rasiermesserscharfen, kleinen Messern die den Gegner dann im Sturm zu Brei zerschneiden.
So das wäre es dann vorerst, mehr Vorschläge fallen mir gerade nicht ein, hoffe nur ich habe mich nicht zu lange gefasst. Tut mir auch leid wegen der Doppelpost, aber mehr als 10000 Zeichen darf ein Text nicht enthalten.....
Hallo zusammen,
Hätte auch ein paar anregungen:
1. Das chat fenster unten wenn man sich mit anderen unterhalten möchte, auf jeglichen sprachen, die möglichkeit des text raus kopieren und in die eingabe zeile text rein kopieren kann.
Hab nen Sprachen übersetz programm von deutsch auf alle sprachen und würde gerne nutzen wollen zur unterhaltung mit leuten ausd anderen ländern. WICHTIG ^^
2. Das von Sebastian oben geschriebende schließ ich mich an ( Iventa platz, Wenn man von 3 mop angegriffen wird, wenn man den erste Mop besiegt hat autowecksen auf einen der anderen der 2 angreifende mop, u.s.w.
3. Find es schade das die Regionalerlassen und Standorterlasse auf 8 begrennst sind, müssten 16 sein und Aufträge 8 ,da man nicht so viele Aufträge hat ( bis jetzt noch nicht, weiß ja nicht ob sich das ändert).
so das wäre alles bb ;)
Also A hat das Spiel schonmal einen Auto-Übersetzer mit dem man die wichtigsten Begriffe des Spiels eingeben kann und diese werden dann in alle Sprachen übersetzt. Der Empfänger ließt es dann automatisch in der Sprache in der er das Spiel eingestellt hat. Was derzeit Japanisch, Englisch, Französisch oder Deutsch ist.
Einfach mal, wenn du auf Deutsch spielst, die Buchstaben Hal eingeben und dann die Tab-Taste drücken und aus der Liste Hallo auswählen. Schon sollte das Hallo in einer grün-roten-Klammer erscheinen. Wenn ja, dann hast du alles richtig gemacht. Und das {Hallo} wird für jeden in seiner eingestellten Sprache lesbar sein.
B kannst du Texte von außerhalb des Spiels kopieren und in den Chat einfügen. Genauso wie du Texte aus dem Chatfenster im Spiel kopieren und außerhalb des Spiels in einem Textverarbeitungsprogramm oder einem Forum einfügen kannst.
Dazu verwendest du einfach die beiden magischen Tastenkombinationen STRG+C (für kopieren) und STRG+V (für einfügen). Im Spiel musst du das Chatfenster aktivieren indem du auf das Chatfenster klickst, dann kannst du mit der Maus einzelne Textteile markieren oder mit STRG+A den kompletten im Chatfenster vorhandenen Text. Markierter Text wird pink unterlegt. Wenn du nun STRG+C drückst verschwindet die Markierung, dann hast du alles richtig gemacht und der Text sollte kopiert worden sein. Und jetzt brauchst du den Text nur noch mit STRG+V irgendwo anders wieder einfügen.
Funktioniert auch umgedreht: Text von außerhalb des Spiels markieren und mit STRG+C kopieren, zurück ins Spiel, auf die Eingabezeile klicken und mit STRG+V den kopierten Text einfügen und posten. Dabei ist natürlich darauf zu achten dass die kopierten Texte keine Überlänge haben.
Ich weiß nicht was für ein Programm du hast aber wenn es ein kostenloses aus dem Internet ist würde ich dir dringend davon abraten es zu verwenden. Zumindest bei längeren Texten. Diese kostenlosen Programme haben in der Regel eine absolut nicht akzeptable Qualität.
Hier im Forum haben auch viele schon versucht die Texte aus dem japanischen mit Hilfe eines Übersetzers, zum Beispiel Google Translator, zu übersetzen. Und da kam großteils nur Mist dabei heraus. Einige Sachen kannte der Übersetzer nicht und die wurden dann gar nicht oder zum Beispiel auf englisch übersetzt.
Die Leute haben dann angefangen sich die Texte zusammenzureimen und zu interpretieren, und weil dies zu zuviel Verwirrung im Forum führte, hat Produzent Yoshi-P höchstpersönlich in einem Brief darum gebeten Übersetzungen von Dev- und ComRep-Texten per Übersetzungsprogramm in Zukunft zu unterlassen und auf die offiziellen Übersetzungen vom SE Team selbst zu warten.
Ob es kostenpflichtige, wirklich gute, Übersetzungsprogramme gibt weiß ich natürlich nicht. Wenn du ein solches hast, und du es getestet hast und es gut funktioniert, dann hab ich nix gesagt. *g* Aber bevor du so ein Programm verwendest, insofern du es noch nicht ausprobiert hast, würde ich es erst einmal testen und ein paar Texte durch den Übersetzer jagen und schaun ob der Text annehmbar ist. ;)
Hi,
danke für die Info Andra, das wusste ich nicht das es geht.
ich stelle dein beitrag mit in der Anfänger Kategorie das ist hilfreich für Leute die FF 14 neu anfangen.^^
Kleine Frage wann kommt Teil 2 sind noch paar Sachen die gern beantwortet werden wollen?
Von da:
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post138159
Kleine Auffrischung und hoffe das hier weiter geschrieben wird.
Mehr Mainstory!!!! Das doch arg mau was man bis jetzt vorgesetzt bekommen hat :( .... aber bevor ich mich jetzt zu tode flamed ... jaja ich weiß sie sind dran ^^ kanns nur nich abwarten XD
So dann will ich auch mal ein paar Verbesserungsvorschlöge machen, für Sachen die mir in den letzten 2 Wochen aufgefallen sind. Falls hier schon einiges genannt wurde, dann bitte ich um entschuldigung.
Die Anzeige die den vortschritt beim Zaubern zeigt ist immernoch verbuggt. Also wenn man einen Zauber ausführt und schon den nächsten Zuaber auswählt zum Zaubern, dann wird dieser nächste Zauber als der Zauber der ausgeführt wird angezeigt anstatt der richtige der ausgeführt wird.
Seit 1.18 kann man ja während des laufens von Aktiv zu Passiv und umgekehrt wechseln, daher wäre es schön wenn dafür Animationen erstellt werden würden, denn momentan gleitet der Chara nur während des Vorgangs.
Toll wäre es auch wenn man die Monstergrößen und eventuell auch die größen der Effekte von Fähigkeiten nochmal überarbeiten und anpassen würde. Denn einige Sachen wirken einfach viel zu groß und unrealistisch(ich weiß mit dem Begriff sollte man vorsichtig bei fantasie spielen sein aber ich denke man kann verstehen was ich damit eigentlich ausdrücken will).
Ich weiß nicht wie es den anderen geht, aber ich finde die Lichtverhältnisse in Gridania bzw. die Wälder rund herum wirken etwas künstlich, so als ob sie von unsichtbaren Lampen beleuchtet werden. Ich meine jetzt nicht die Schatten und die Schattenbildung sondern wie das Licht allgemein wirkt.
Wenn man in einigen Gegenden rumläuft, dann kommt es öfters vor, das man für 10-20 sekunden keine Monster sehen kann und wenn man dann weiterläuft tauchen diese plötzlich auf und man wird von diesen mit einen schlag getöte, da es meißt monster mit viel höhherem lvl sind(wahrscheinlich hat das was mit der Verteilung der Gegenden auf verschieden server zu tun). Es wäre toll wenn man daran etwas optimieren könnte damit dei ladezeit eventuell kürzer sind, oder das man aggressive monster weiter von diesen stellen plaziert, so das man bis die monster geladen wurde noch auf keines dieser trifft. Vieleicht liegt es auch an meinem PC. ^^
Es wäre schön wenn man das Ausführen des Spiels verinfachen könnte. Momentan ist es so, das man das Spiel startet. Dabei öffnet sicher der Updater und prüft ob die Version stimmt, dann kommt ein ganze neues Fenster wo man seine Login Daten eingibt und bestätigt. Dann in dem selben Fenster muss man nachdem man sich eingelogt hat den Knops "Spielen" drücken( ich weiß ja nicht ob noch was geplannt ist oder geplannt war für diesen Schritt, aber er wirkt sehr sinnlos). Wenn man dan startet kommt das eigentlich Spiele Fenster bzw. Titelbildschrim, wo man auswahl hat zwischen spielen, eröffnungssequenz, mitwirkenden und beenden. Wenn man dan Spielen drückt muss man ne Meldung mit OK bestätigen (ich finde diese Meldung ganz gut, man sollte das wirklich Leben nicht vergessen). Und dann kann man entlich seinen chara auswählen und in spiel einloggen.
Wäre toll wenn man das ganze auf 1-2 Fenster reduzieren könnte. Also z.B. Updater Fenster und LoginFenster zusammengelegt werden und man dan halt sobald man seine logindaten eingegeben hat und bestätigt hat sofort zum titelbildschrim kommt. wo man dann seine Auswahlmöglickeiten hat wie jetzt + sone sachen wie zahlungoptionen oder so und halt links zum lodeston und forum oder so und halt wichtige Nachrichten die das SPiel betreffen. Also im Grunde Kompakter.
Es gibt ja den Befehl um seinen Helm auszublenden und es kommt jetzt acuh noch einer um seine Waffe auszublenden. Es wäre jedenfalls nett, wenn man auch die Kapuzen der Kutten absetzten könnte. Entweder mit dem Helm befehl oder sogar auf ganz andere weise.
Items Versendedienst wurde ja schon oft genannt. ^^
Da man ja plannt, den 2 anderen Städten insbesondere Gridania mehr einzigartigen Content zu geben, um so die Spieler ein bischen von Uldah wegzulocken und zu verteilen wäre es toll, wenn man sowas wie einen eigenen Garten Mieten oder Kaufen könnte in Gridania, wo man in Zukunft halt sachen anpflanzen und ernten kann(also im Grunde sowas wie in persönliches Moghouse wie in FFXI bloß als Garten. Bei der Botaniker Gilde gibts ja ein schönes großes Tor zu den Gärten. :)
Ich weiß nicht wie es genau in Zukunft mit den Statuspunkten und Elementpunkten aussehen wird die man verteilen und zurücksetzetn kann, aber da man ja Momentan relativ viel zeit benötigt um sie mehrmals zurückzusetzen, könnte man ja für eine sofortige zurücksetzung aller Punkte eine Bezahlungsoption mit Anima hinzufügen. Also wenn man z.B einen Anima zahlt werden halt alle verteilten Statuspunkte zurückgesetzt und das selbe halt auch für die Elementarpunkte aber getrennt voneienander. Also ein oder zwei punkte für status und ein bis zwei punkte für elemente.
Ich als Magier verwenden relativ selten TP und wenn sich halt welche im Kampf ansammeln dann gehen sie halt für nichts verloren, wenn ich dann für einige sekunden aus dem Kampf bin. Mein vorschlag wäre, wenn man TP nach dem Kampf übrig hat und in den Passiven modus wechselt, dann werden die übrigen TP als multiplikator für die Regeneration der LP und MP verwendet.
Also z.B.
3000-2000 TP im passiv modus = LP und MP regenration x2
2000-1000 TP im passiv modus = LP und MP regenration x1,5
1000-1 TP im passiv modus = LP und MP regenration x1,25
So das wars dann auch fürs erste und Danke fürs Lesen. :)
hab au eine idee: items traden auch wenn diese beschedigt sind. immer erst jemanden suchen zum reparieren, wenn man es jemandem geben will, ist nervig. ich mein wenn die rüssi 95% noch hat, dann noch extra reparieren? >< beim verkauf ok, aber nur zum traden ists blöd.
ne.
am anfang nerfte es mich auch ein bissel, dass ich mein firlefanz nicht los wurde, nur weil ich ein mob mit angestuppst habe.
aber mitlerweile empfinde ich es als angenehm zu wissen, dass wenn ich ein item kaufe, getradet bekomme, dann is es auch ein repariertes~
warum willste 5k gil in reparatur investieren, wenn die gear 99% ist und du es wem einfach so geben willst, weil nicht brauchst?