Originally Posted by
Chana
Le dextérité détermine le % de critique du personnage, donc œil de faucon reste utile pour augmenter ses critiques. Et c'est la seule action qui le permet pour mage ! Il me semble aussi que la determination dépend en partie de la dex. Et la détermination c'est bien !
Haymaker devient génial si justement tu fais un tank full DPS avec ton guerrier/maraudeur. En effet beaucoup des gear qui sont HL multiclasses sont STR+DEX, de ce fait ta dex et ta str (esquive + parade + encaissement plus haut) vont te faire jouer un Tank "Esquive" qui fait de lourd dégâts. (Testé en donjon, c'est un peu plus dur pour le WHM ou SCH à soigner, mais les combats vont beaucoup plus vite). Et la vitalité dans l'histoire ? Pas vraiment besoin, les armures ont beaucoup de défense et grâce à Défi et Frisson de la Bataille tes HP dépassent déjà 5K ce que la majorité des soigneurs ont déjà du mal à suivre. C'est donc pas le plus indispensable certes, mais il est très utile sur cette configuration surtout avec Pieds légers. En effet, les combats long ont tendance a te pomper tous tes TP, Haymaker etant bas en TP tu pourras utiliser cela pendant les 15 secondes de pieds légers pour ne pas freiner ton regain. Après c'est vrai que quelqu'un qui base tout son guerrier sur la VIT n'en a pas besoin.
Après votre débat sur le DoT, ils se stack donc si tu base ton combat sur le DoT comme le ferais une troup d'arcaniste en manque d'effets star wars, c'est bien d'avoir les deux.