Merci a tous pour vos reponses , je sais ce que j'ai a faire maintenant , je trouve juste dommage de devoir claquer plus d aggro que de coup mais bon.
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Merci a tous pour vos reponses , je sais ce que j'ai a faire maintenant , je trouve juste dommage de devoir claquer plus d aggro que de coup mais bon.
C'est le rôle du tank.
Et moi, j'aime les tanks qui font que je peux faire un donjon sans que je me prenne une égratignure. Ça me permet de bien faire mon job, balancer des grosses attaques qui font mal, et ainsi permettre au tank de se prendre moins de coups et donc de ne pas mourir. Tu m'protèges, je te protège en tuant les mobs plus vite XD
Alors, t'as 2 solutions :
- tu demandes en début d'instance au tank de marquer les cibles;
- ou tu focus le 1er mob que pull le tank.
Après la logique, c'est ton tank qui doit l'avoir, c'est lui qui va donner le rythme et leader ton instance. Y a des cibles plus faibles ou plus dangereuses que d'autres à tuer en priorité.
En général, on fait un 1er focus sur des casters, ça porte du tissu donc peu de résistance, et ils piquent plus fort que des mobs cacs.
Un truc pour les healers, ne restez jamais loin du tank.
Un truc pour tous, si vous reprenez l'aggro, courrez vers le tank au lieu de partir en sens inverse :)
Je pense que tout le monde devrait essayer de jouer tank ou healer au moins une fois afin de comprendre les mécaniques.
Afin de voir que prendre des dégâts largement évitable c'est chiant à soigner et ça oblige à lâcher le tank qui peut se prendre un enchainement de coups et wipe.
Ou que bourriner non intelligemment c'est chiant pour le tank qui doit courir dans tous les sens pour tout récupérer.