meh
Les boss, c'est le fétichisme habituel des devs one-shot/vulnérabilité (qui disparaît même pas, cette fois), ce qui rend les combats très pauvres, d'autant plus que chaque boss a 2-3 gimmicks max. Par conséquent, le tout devient très vite répétitif, aucune interactions entre joueurs au-delà de Raise, et les jobs fantômes sont juste des jouets rigolos.
C'est les problèmes habituels, à chaque fois on se dit ça va être différent parce qu'ya un nouveau gadget qui pourrait laisser espérer que (les jobs fantomes, dans ce cas) mais en fait non ils savent jamais quoi en faire...
