ギャザラーは部位によるステータス上昇が大きい主副道具と胴脚だけ更新しておいて
マテリアの精製スピード減少を抑えつつ取れるものの幅を増やし、かつ獲得量をできるだけ増やす、残りは制作素材のマケ値が安くなったのを見てから作る
クラフターは防具は更新して消耗品を作る調理錬金だけ武器をとっとと更新する
とかそういう仕様に慣れていって何が今必要なのか取捨選択して装備更新のチャート組み立てをするのがギャザクラの楽しいところだと思う
逆に新装備が出た瞬間即切り替えないと損するような強迫観念がある状態だと初心者はついていきづらいと思うし
新しい装備来たらとりあえず脳死で装備全部更新だわ〜だとつまんないと思う
