ちょっと見過ごせない記述があったので失礼ながら質問で返させていただきます。
いわゆる「底辺」は見捨てろという主旨の発言でしょうか。
Printable View
Eleven_Beefさん:
貴重なアドバイスありがとうございます。
極論、一撃で敵を倒せるようなゲームになんてなってほしくないのでどこかで線引きは必要。
自分もこの戦闘はそこそこ感動できたのですが
結局敵を取り逃がしてるので
暁のメンバーを前座扱いする
シナリオ作成者の悪意を同時に感じました
ごもっともな意見なんですが
これを提案するには
・現状の Easy や Very Easy の使用を十分検証してその上で改正の提案を行う
のが望ましいのですが
ユーザーとしては負担が大きいし内部の処理までは分かりません
だからといって単に調整せよというばかりでは
意見としての説得力が低くなります
それでも変えろと言い続けたほうが
いちユーザーの態度としては正しいのかもしれませんが悩ましいところです
なんでも緩和緩和でプレイヤーの底辺に合わせにはいかず、運営が定めた底辺を守って欲しいですね。
実装直後に緩和要望の出た「寒夜のこと」と違って「廃都ナバスアレン」は実装から3年経って出た緩和要望ですし、
難易度に問題がないと考える人の方が多いのでしょう。
多数決をする場所ではありませんね。でも運営が判断をする材料の一つにはなると思いますよ。
廃都ナバスアレンは実装から3年経っており、これまでに様々なプレイヤースキルの人が通過しています。
勿論Normalで通過した人もいればVery easyで通過した人もいるでしょう。
フォーラムでNPC操作系のクエストバトルがクリアできない(難しい)から緩和してという要望を出してる人は
普段使っているのと違うためスキルをちゃんと理解していなかったり、画面に表示されるヒントを見逃していたりということが多い印象です。
「クリアできない!」と言っていた人が諸々アドバイスを受けてクリアできたりということもあります。
これまで問題があると感じた人が少ないけど自分は問題があると感じたから緩和要望を出したいのであれば、
例えばクリアできなかったときはここがわからなかったとか、ここが難しく感じたとか
Normalは今のままでもVery easyではここを補助してほしいという形での要望の方がいいのではないでしょうか。
「もっとサイクルを短くして」と言われても、特にそれが長かったわけではありませんし、
仮に「もっとわかりやすくして」と言われても、問題ないと感じた人からしたらどこをわかりやすくすればいいのか探すところからはじまりますし、
見当違いなところをわかりやすくして「そうじゃない!」となる可能性もあります。