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Originally Posted by
SilverDragoon
Was bedeutet clipping?
Also normalerweise benutzt du beim Spielen ja dauerhaft GCDs, im besten Fall benutzt du also sobald der GCD rum ist den nächsten GCD.
Wenn du beim BLM z.B. einen Cast machst dauert der Recast im Normalfall ja genauso lange wie der Cast selber.
Hast du jetzt einen oGCD ready (nehmen wir Sponti)und du setzt ihn nach einem normalen Cast ein, dann nutzt du ja nicht dauerhaft GCDs und auch wenn du Sponti drückst
und dann direkt den nächsten GCD merkst du ja eine Verzögerung bevor der nächste Cast/Recast beginnt. Und diese Verzögerung nennt man clipping/clippen.
Es ist also (meist) was schlechtes. Denn in der regel versuchst du ja deine oGCDs zu weaven, also so zwischen die GCDs zu packen, dass es zu keiner Verzögerung kommt.
Bei Klassen ohne Cast ist das leicht, da kannst du ja in jeden GCD einen oGCD "weaven", teilweise ja sogar 2 ohne zu "clippen".
Bei Castern, bei denen der Cast = Recast ist, würdest du clippen. Einzige Möglichkeit beim BLM sind instant casts (Procs und Xeno im Endgame)
oder wenn du von UI3 auf AI3 oder umgekehrt wechselst, weil du da 0,5 fache Castzeit hast, bei normalem Recast, sprich:
Castest du Feuga unter Umbral Ice III ist dein Cast nur 1,25s bei einem 2,5s Recast, du hast also 1,25s Zeit einen oGCD zu weaven ohne zu clippen. Reicht in der Regel grade für einen oGCD (mit teils minimalem clipping)