ちなみに私は詠唱中断の仕様については、反対ではなくむしろ賛成派です。
移動による詠唱中断が無い(移動しながら詠唱可能な)MMORPGは、あまり聞きませんし、ゲームバランスや
わかりやすさ、の面から考えても詠唱中断の仕様は必須だとも思っています(理由は吉田Pのコンセプトと同一です)。
ただ移動による中断⇒即再詠唱が出来ないとただのストレスになる可能性も否定できないんですよね。
なので中断と即再詠唱のタイミングについては、私もこだわりは強いです。
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ちなみに私は詠唱中断の仕様については、反対ではなくむしろ賛成派です。
移動による詠唱中断が無い(移動しながら詠唱可能な)MMORPGは、あまり聞きませんし、ゲームバランスや
わかりやすさ、の面から考えても詠唱中断の仕様は必須だとも思っています(理由は吉田Pのコンセプトと同一です)。
ただ移動による中断⇒即再詠唱が出来ないとただのストレスになる可能性も否定できないんですよね。
なので中断と即再詠唱のタイミングについては、私もこだわりは強いです。
ノックバック食らって詠唱キャンセルしてるところとか、
敵に背を向けた状態で魔法を詠唱したらどうなるのかを見せて欲しかったかも
Hキーの敵に向く操作がいまいちピンとこないですね
魔法発動時の敵への振り向き動作でキャンセルでもされるのかな
敵のほうを向くときに移動を入力した際、
振り向き+1歩動く+止まる
というモーションがあるため
移動停止を確認する前に詠唱してしまった場合キャンセルされてしまうから
それを防ぐ意味でHキーがあるのかな
ゲームパッド派なのでキーボード操作は良く分からないのですが、
ゲームパッドでもストレスなくできるのだろうか。
どうだろ?
例えば、開発は「移動」という言葉を使っているが、実質「足を動かしたら」ということなのかもw
つまり、方向転換も「移動」の概念だっり・・・。
これだと、流石にキツイかなw
動画ではキャンセル動作を行っているのは序盤のファイアのみなので、詠唱の長い魔法を中断・再詠唱した場合も知りたいですね
現行の「アクション再選択で詠唱キャンセル」と差が出るのかどうなのか
そしてHキーによる「ターゲットの方向を向く」は背面に対してもノーモーションで反転するのでちょっと怖い
とりあえず、動画の黒魔道士が常に杖をかまえてるのが気になった。
現状、杖をかまえる利点はないと思うんだけど…? 新仕様のサイン?
やってみるまではっきりしたことが言えないけど、詠唱停止はデメリットには変わりないので、その分魔法が強く感じられるかが心配。
開発側の「強く設定している」とソーサラーユーザーの「強く感じる」の間に大きな溝がなければいいんだけどねー。
よしPの言う、瞬間発動魔法について具体的な情報が出てないのも気がかり。可能性あるとすれば以前発表されたリストにのってた黒魔専用の魔法3かな?
(敵に張り付かれたときの瞬間発動魔法はすぐほしいところ。逃げながら応戦できないんだし)
アクションリスト↓
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...762#post449762
PS 動画の最後でバースト唱えてる…。パッチ前のチラ見せ動画w
先行入力のときと同じ道をたどる予感・・
私は反対ですね。メイン剣士ですが移動詠唱の恩恵うけてますから。
詠唱キャンセルボタン新設やEscで詠唱キャンセルできるようにすればいいと思います。