Originally Posted by
Mathurin
Si SE introduit un nouveau heal à la 5.0, j'aimerais que ce soit un job vraiment différent des trois qui existent actuellement. Pas un énième caster utilisant la magie mais par exemple, un heal prodiguant des soins physiques au cac (au cac par rapport au joueur soigné hein! pas au cac avec les mobs ^^). Quelque chose comme un pugiliste-infirmier(e) qui au lieu de coller des beignes, colle des sparadraps dont la potency varie selon le positionnel du soigneur par rapport au soigné. Ce heal pourrait aussi bien faire du regen (mise sous perfusion) que du shield (bandage/vaccination) voire piquer/transférer de la mana (prise de sang/transfusion) et vu qu'il sera amené à courir dans tous les sens, son leveling pourrait être axé sur l'acquisition de sa mobilité (au niv 1 c'est une limace, au niv 70 c'est The Flash avec micro-tp). Quant à son offensif, de mille épines à mille seringues, il n'y a qu'un pas.
Une autre idée serait un machiniste-chirurgien dont la tourelle serait un mini bloc opératoire, non mobile en situation de combat mais quasi-indestructible. Ce bloc prodiguerait des soins physiques au cac mais ce sont les joueurs nécessitant des soins qui devront venir à lui et non le contraire. Le rôle du chirurgien sera d'exécuter à distance les opérations du bloc avec une rotation inspirée des crafteurs, le hq correspondant à un soin critique (sueurs froides ^^).
Bien sûr, ce n'est pas ce que je vois pour la 5.0 si nouveau heal il y a, mais peut-être sur le plus long terme, ce genre d'idées (pas si) loufoques introduirait plus de diversité tant au niveau du job de heal que du teamplay et des mécaniques en général.