ジョブの性能次第ではありますが、それぐらいの制限があっても良いかもしれませんね。
ジョブは完全特化型、クラスは汎用型みたいな感じで。
今後の方向性が大きく変わることになると思うので、そのあたりの情報が早く知りたいですね。
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恐らく、ジョブストーンは大事な物扱いで、メインメニューに「ジョブチェンジ」、マクロコマンドにジョブチェンジコマンドが追加されると予想!。
情報ありがとうございます。スコンと見落としていたようです・・・。orz
とすると、ジョブ装備欄は専用のバンクのようなイメージでしょうか?。
ベルトやアクセサリー類は・・・まぁ、無理でしょうね・・・。
とりあえず、「クラス⇔ジョブ」間の切り替えはそれほど問題ではなさそうですけど、同じ仕組みを「クラス⇔クラス」間でも取り入れて欲しいですね。
あれ、他クラスのアクションセットが限定的に可能だという可能性が??
それだとクラスと一緒で結局、全部やってるひと最強システムでかわらない・・・
とまぁ発表前に無駄な心配してみる。