斬並びに突耐性低下の存在意義は恐らく近接DPS自体に対するペナルティというかジョブデザインです
キャスター自身が耐性低下を持っていないのは攻撃対象をどれだけ切り替えてもペナルティが発生しないという意図したメリットであり
近接DPSは追加の雑魚ポップ等に弱いという住み分けを作ったのだろうと思っています
ただ自分自身だけでなく暗ナ及び詩機までも巻き込む現在の耐性低下のあり方は歪みにしかなっていないのでこの4ジョブから斬突属性を剥奪し低下するであろう分を補填してしまう方がいいでしょう
上述の通り耐性低下の存在は意図したデメリットである可能性が高いので恐らく削除の方向に持っていくのは難しいです
可能性があるとしたら暗ナ詩機を巻き込まないようにするという変更ぐらいだと思います
