自分が戦闘民族かって言われるとどうなんだろう、微妙です。
まぁ僕の案は実際に実装されても微妙かもしれませんねぇ。
金策色々楽しめてた時期もあるけど今はもう全て作業です。
さすがに長くやり過ぎて飽きてるだけかもしれませんね。
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増えた所持金見てニヤニヤするのが楽しんですよ
私も金策作業大嫌いで、金策とかするとすぐ眠くなっちゃうので、逆に全力で倹約をがんばってます。
金のかかることは一切しません。
ちなみに倹約しすぎて、私のポケットマネーでFCハウスがL家になる予定だったけど、土地が取れなかったw
お金はみんなで楽しむために使いたいよね。一人で稼いで金貯めても、全く面白くない。
んんー、どうなんでしょう。早期攻略を強いられている状況っていうのがまず想像できないのですけども。
「早期攻略をしたい」と思っている方であるならば、装備や食事・薬を揃える手間も含めて零式であると思ってる方がほとんどではないのでしょうかね?
私なんかは前述の通り高難易度コンテンツ全く行きませんけれど、初日メンテ直前に新式武器、3日目にはタンクの全身装備を揃えました。
でもこれギルは殆ど使っていないんですよね。素材は自給自足(一部万物素材だけ購入)、マテリジャはルーレット産、製作は自前。アクセサリは腰含めた6か所中5箇所5禁しました。
自分で自分の装備作るっていうのも楽しいですよ、お金かかりませんし。
どのゲームでも金策は最終的に作業になりますからねぇ・・・
どれだけ楽しめるかを模索してくしかなさそうです
とりあえずギャザラーの見た目を完全な農家にしてみると少しだけロールプレイング感が出て楽しいかもしれません
私が思う理想としては、
というギル循環の構図ができれば一番いいかなーって思うのですけどもね。Quote:
①高難易度バトルコンテンツで、ある程度強めの装備の素材(流通可能)が時々出る(今の基準で言うと虚構武器くらい)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
②クラフターがその素材を購入する(ここでバトル専門の方にギルが渡る)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓
③クラフターが作った強い武器をバトル専門の方が素材を売ったお金で買う
現時点ではここの①がに当たるものが万物素材とかミニオン素材・家具素材なのでしょうけれど正直二束三文ですし、
製作する側が自給することも不可能ではないのでお金の流れが一方通行になりがちです。
なので万年赤貧の方はいつも金策で苦しんでますし、左うちわでウヒョウヒョしてる人のところには更にお金が集まります。
現仕様でここから脱するには、基本的に自分で作るかギルの絡まない装備が揃うのを待つしかないわけで、
私は金策に苦しむ方にはこの二択のどちらかを推奨しています。
貯めようが 貯めまいが 貴方次第 楽しくないて意見 楽しいて意見 人それぞれ
わざわざ 楽しくない 面白くない アピールて 必要ない
個人的に14金策比較的楽だと思うけどな
クラフター一切していないが 月200万ギルぐらい稼いでる
内訳 マテリア系 トレハン系 合間に採掘 収集品 出品等
所持金 999.999.あと内緒
これ言ったらカンストしてないと出来ないトレハンもそうだけど(Lv60で出来るG8地図あるけどやる人滅多にいないし…)
零式で新式装備ドロップだと行く人行かない人で差が出てしまうし、あとディープダンジョンみたいにクラフタ勢が怒ると思う。
一応1個思いついた事書いてみるとウルダハ:ナル回廊にある富裕層しか入れないらしいカジノホテル『プラチナミラージュ』を冒険者にも解放とかどうかな?
でもゴールドソーサーと若干カブるし本格的なギャンブルになるので問題も多そうですが…!(提案しといてなんだけど自分もギャンブルは良いイメージ持ってないです…)