旧14の初期バトルシステムを思い出して、うんざりしますね。
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旧14の初期バトルシステムを思い出して、うんざりしますね。
やらないじゃない。「やれない」ね。
時間だけが優先されるゲームシステムだと後続はずっと低い位置にとどまらされる可能性があるわけだ。
熟練度として時間かけれる人は次のパッチまでに熟練度上げを完了して一気になだれ込めるが、
そこまで時間がかけれない人は必ず一つ前、二つ前のパッチでとどまる事になる。
コンテンツも突入の状況をかんがみれば時間が掛かればかかるほど突入すら待ち時間が発生する。
この時間によりストーリーすら進めなくなる可能性だってある。
ff14自体がこれらの要素を極力排除して新規や時間を掛けれない人も最先端パッチで遊んでもらう事を
コンセプトの一つとしてるからそれからも外れるね。
コツコツ上げるAWやDD、トークン装備
PSでガッツリ現物支給のレイド装備
運次第の雲海装備
装備の集め方。強くなるやり方と言うべきでしょうか。大きく分けてそういった流れがあると思います。
スレ主さんの挙げていた案ですと、どの流れの中にも『コツコツ』が加わる。『時間をかけた人が一番強くなる』と思うのですが。どう思いますか?
私は
『プレイヤースキルのある人(レイド)』≧『時間をかけた人(AW・トークン・DD)』>『運の強かった人(雲海)』
強さに関しては、そんな感じの立て付けがイイと考えています。