3.4時代のインスタンスダンジョンと比較すると、手を止めさせられるギミックが結構あるのでそれで長いと感じているのではないでしょうかね?
(バエサル2ボスの動体感知センサー・3ボスのライオンヘッドやサングインブレード、ソーム1ボスの爆発するやつ・2ボスの範囲回避等)
むしろ3.4IDのボスとか態々定位置まで移動して仰々しい大技(威力据え置き)を使う準備までして脳死木人タイムを自ら作ってくれていましたしね…w
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3.4時代のインスタンスダンジョンと比較すると、手を止めさせられるギミックが結構あるのでそれで長いと感じているのではないでしょうかね?
(バエサル2ボスの動体感知センサー・3ボスのライオンヘッドやサングインブレード、ソーム1ボスの爆発するやつ・2ボスの範囲回避等)
むしろ3.4IDのボスとか態々定位置まで移動して仰々しい大技(威力据え置き)を使う準備までして脳死木人タイムを自ら作ってくれていましたしね…w
どっちかってーと 道中のただ無駄にいる雑魚の意味の無さを なんとかしてほしいです。
中ボスは 確かに今までよりはHP多い気はしますが まあ我慢できます。
道中でもLBたまった分を ボス戦でも引き継げて ぶっ放せるにでもしていただければ いいのですが
中ボスとかラスボスとか特に意識した事ないけど、現在よりも新生の頃の方がどちらかと言うと長く感じたかも?
現在ルレが長く感じると思うのは、すでに廃や順廃が引退もしくは休止して火力のあるDPSが減ってるせいだと思われる・・・
(実際アレキ武器持ってる近接さんでも、なんでこんなに火力ないのって人います;)
いくらILが上がっても結局はPT全体のDPSで速さは決まりますので、IDの仕様云々よりもプレイヤーの意識を上げるのを奨励するようなコンテンツがこれからは必要と思う。(ってあちこちで書いてるんだけど、読んでくれてるのかなぁ‥運営さん)
前回のエキルレのゼルファトルとかが、私的には実装当初からサクサク感があったので、今回のエキルレは実装当初から現在までずっと中ボスを倒すのに時間がかかるなぁと感じているので、みなさんはどうなのかなぁと思った次第です。
ILの差ではないみたいなので、ゼルファトルみたいな感じにならないものかと、LB蓄積の提案をしました。
意見を拝見すると、私が感じているほどではないようなので、奇数・偶数の関係で仕方ないのかもしれませんね。
最低IL210のゼルファトル・図書館と比較すると最低IL230もあるバエサル・ソームアルが固く感じるのはあるかなと思います。
実際のところ、IL240の頃に挑んだハルブレハードの道中ゴリラの最強っぷりが逆さの塔や古アムダに慣れたプレイヤーには恐ろしかった頃もありますし。
あと実際にパッチ後半でILも実力も高い人たちが休眠期に入っていてDPSの火力が低いって場合も多いですね。
アレキ消化してたメンバーで行くと15~6分ほどで終わりますし。