赤貨素材で作った装備が大した活躍の場がないまま緩和というのが問題の本質ではないかと...
まして前回の赤貨緩和後に「今後先行不利にならないように」という発言をしてましたからね
かと言って「IDドロップ=バラ撒き」と断定するのはまだ早い気がします。
2.1→2.2の時、哲学素材がIDドロップになった時逆に排出量が減り値段が上がったりしていました。
IDでどれぐらいの数をどれぐらいのペースでドロップするかを見てから判断しても遅くないと思います。
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前半部分ですが、確かにそうだよね。と思います。
たとえダンジョンで護符素材がドロップしようが確率次第でどうにでも出来ますし。
護符素材に新しい需要・安定した需要が生まれれば
価格はグングン伸びていくんじゃないのかな。それに乗っかっちゃえば良い訳だし。
自分たちの一番良い『狙い目』を見つけるのも楽しいですし、目に見えない商魂スキルですかね。
後半部分ですが。
『相手を全否定して批判してる』と思わせたら申し訳ない。
『言葉が悪いですよ』程度の注意はされるんだろうなとは思ってましたが。
今まで散々この手のスレはギャザクラ・バトル問わず立って、
あーでもないこーでもないと、プレイヤーのフィードバックはありますよね。
例を作って頂いた様に、逆に緩和しろーって意見もあると思います。
運営サイドの方針とゲーム内の数字とを比べて、大きくずれていれば調整するし、
方針と多数のプレイヤーの意見が合わなければ意思決定の元に改定するんですよね。
そういった調整と改定・パッチの最強装備品更新で損をした。ガッカリしたというのは、『お気の毒に』とも思うんですが。
本当に聞き飽きる程、よく聞く話なんですよね。
まだプランしか出されていませんが、
だからと言って自分は
両手を挙げてLv60ダンジョン周回なんてやらないとは思うけどね(・ε・` )
パッチ直後は忙しくなりそうだし。
そもそもクラAF2って3.1までの製作ではまったく必要がないものだった、というのがあります
なくても星2レシピでHQ製作は可能でしたから
先行組みのアドバンテージは3.1時代にはなかった、と言っていいかと
見た目目的ではなく性能目的でAF2を揃えてた人は、その手間と製作にかかった費用を回収する機会がけっきょく1度もこないまま緩和になる訳で、ちょっとそれはないんじゃない? と言いたくなる気持ちも分かりますね・・・
緩和するにしてもIDで配るより先に、もっと護符素材集めの仕様を変えて集めやすくする方が先だったんじゃ? とは思います
取りあえずはばら撒きと言うほどの産出量じゃなかったみたいです。 まだ出ないのかもしれませんが。
言いたい事は#11の方と、#13の方が言ってくださった通りなので今から何かを言う予定がありませんが
前回の赤貨緩和後に「今後先行不利にならないように」と言った直後の3.2ですし、安心して備をしてくれと言われてたからで
裏切られた、と言う感覚があったのだけ分かっていただければと。
伝承装備が実装されたのにそれが集めるのマゾかった割にはそれを使うコンテンツであるアレキやら極蛮神が実装されず
突然に次のトークン発表と伝承装備の大幅緩和が同時に来たような感覚と思ってもらえれば