そんなわかりやすい敵ばかりじゃないですよね。
黒だったらルーレットでコンテンツ入るたびに、スキル入れ替えなきゃダメになりますし。
無属性攻撃1つで十分じゃないですか?
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炎効かないやつに黒魔は何するの?
そういやワイルドチャージ(魔法)とかリヴァレーション(物理)とか最高に意味が分からない技を放つ有名なわかりにくい敵いたな、
ここで言いたいのは、こういう攻撃が効きそうだなっていう面白みを新規がくる低レベルIDに求めてるんでしょう
そりゃDOTやスキル回しとか基礎的なものも大事だろうけど飽きられたら嫌だし何とかしてくれって事なんじゃないですかね
属性攻撃は爆ボン2みたいな切り替え方式かボタン一つにまとめて、溜め押しだの2回クリックだの3回目に攻撃変化とかすれば
クロスホットバーの枠数も節約できる可能性すらある
まぁ、マクロでスキルを組むと弊害がものすごくでそうだけど
あと黒魔の基本スキルをファイアの火力が出る部分をブリザドやサンダーなどへ切り替えれるようにして
FF7からメテオの相反する魔法だっけか?ライフストリームを今のMPが回復するブリザド枠に置きかえれば結構いける気がする
・・・・ああ、いやすまない、書いてて思った
無理だわ色々これは
このゲームではイフリートに炎が有効でしたね、常識です
もう何も考えません、お許しください
属性の問題はその攻撃が効果的なときのダメージをどう扱うかだと思う
特定の属性無効に対してはnonoxeさんが書いてたり、いつぞやの物申すで松野さんの提案してた杖でスキル効果が変更する仕組みみたいなのを入れれば問題ないと思う
でも、例えば炎攻撃で2倍ダメージを受ける敵がいたとする。今の黒魔でスキル回すと氷魔法が吸収されたとしても1.5倍くらいのDPSになる
他のDPSをPTに入れる必要ある?
どこを基準にしてコンテンツのバランスをとるかでハブられるジョブが決まっちゃうから、既存のジョブでの調整は不可能なんだと思う
なのでAlicoさんの言うように特定コンテンツだけに放り込むってのが無難だと思う
その際ジョブ格差でそうなんで、青魔導士とかをそのコンテンツ専門ジョブにして、毎回ラーニングしつつ進む形式でいいんじゃないかと
今の戦闘が根本から変わるようなシステムの変更は嫌ですね
でもギミックとかでやるならいいかもですねー
例えばバリアチェンジ的な技を使うボスがいて部屋の中にある火のAOEと水のAOEに突っ込んで対応した属性デ バフを付与しないとダメージでないとか
まぁこういうのを実装すると次は「なんで部屋の中にボスに対して有効な物が親切に用意してあるの?」とか言い出す人がいるのが残念ですねー
イフリートにファイアが効き
シヴァにブリザドが通用し
ラムウにサンダーで継続ダメージが通る
14は敵の弱点をついて攻略する過去のFFとは別物の新機軸のFFなのでしょう
斬新すぎて過去のFFが好きな方には受け入れづらい面もあるかもしれませんがこういうFFもあるのだと納得してプレイするしかありませんね
やるなら戦闘システムを丸々変えないと無理そうですね
FF14はリムサ近郊のLv1のザコとアレキサンダー零式4層のボスが同じ防御力設定ですしw
属性ありにするとFF14はこんなに素晴らしくなるっていう話、もうちょっと出てこないものですかね-。
単に奥深くなるとか多様性が生まれるとか言われても通じないですよ。
やっぱりイフリートには氷ぶっかけたい、とかそんな話じゃなくて具体的にゲームとして面白くなる話が聞きたいです。