競売(オークションハウス)は必要でしょう
すでに建物も看板もそれらしい事を喋るNPCも配置されてるので いつかは来るんじゃないでしょうか?
でも今必要なのは「商品取引所」「取引仲介所」でしょうねぇ
いそいで競売を導入する必要はないでしょう
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競売(オークションハウス)は必要でしょう
すでに建物も看板もそれらしい事を喋るNPCも配置されてるので いつかは来るんじゃないでしょうか?
でも今必要なのは「商品取引所」「取引仲介所」でしょうねぇ
いそいで競売を導入する必要はないでしょう
11式は噂では色々と欠点が多い取引仲介のシステムのようですが?
実績はたしかに長い時間があるでしょうが
他のゲームが「そのままの仕様をパクってない」あたりいささか不安ですね
単純に物的ロビーの構築が目的なのなら11式ではなく
拡張され統合された今時のMMOによくある「取引仲介所」的なモノでいいんじゃないでしょうかね?
今のリテイナー街のアイテム検索画面で直接取引出来るとかの改良でも一時的には充分かもしれません
だいたい「競売」という名前じたい「競売」でもないのに使うのは変じゃないでしょうか?
競売のいいところは落札価格が購入者・ライバルには設定価格見えないってところなんですよね。
今のシステムだと、買い手側には最安値表示で便利でしょうが、売り手側にはどんどんライバルに値下げ価格で出される・最安値表示でそれ以上の価格では売れない。
などなど、売り手側のメリットがほとんどないです。
買い手には見えない部分 ってのは大事だと思うんですがね。
ということで競売はよ。
他スレッドでも書きましたが、リテイナーと競売の切り分けがあったほうがいいと思うんですよね。
装備品なんかは、今後はマテリアクラフトなども追加されるので競売よりもリテイナー(バザー形式)のが販売しやすい気がしますし。
かといって大量に手に入る素材や消耗品などはリテイナーで出すのは手間のほうが大きい。
そう考えるとむしろ競売よりも素材や消耗品専門の「ボルタック商店」があるのが一番だと思うのですよ。
NPCの交易所みたいなのを各地の町や拠点に作り、そこでPCからNPCへ店売りされた製品は交易所の店頭に並ぶ形式です。
これならNPCへの売り値とNPCからの買値を調整することでギル回収にもなりますし、荷物を圧迫するちょっとした素材なども
気軽に流通に乗せることが出来ます。
貴重な素材であれば、それこそリテイナーで販売すればいいわけで切り分けもできると思うんですよね。
在庫が増えれば、NPC買取価格と販売価格が自動で下がったり、しばらく入荷してない製品については、買い取り価格や
販売価格が上がるような仕組みがあれば、なお良いですね。
というわけで競売所よりも消耗品・素材・食事などに限定した交易所を実装していただきたいです。
競売所は欲しいと思いますが、FF11方式はちょっと…と思いますね。
履歴が残ってると値段の固定が起こりやすいのでは。
なので、履歴は見せない様にして欲しい。
あとは、出す時に即決値段と出品価格を同時に決められる、とか(あとは落札期日)。
出品価格からは基本的に上乗せで、上乗せ形式。
期日までに一番高い価格で落札したらその人の物。
即決価格を即入れたらその場で即ゲット。
まあ、普通のオークションですね。
自分の中の価値で、この武器はこの位か?と言う物を希望したい。
欲しいときにすぐ買えるFF11の名ばかり競売の方が、装備品を買うには有利ですよね。終了まで待っていると適性ランクを超え次の武器が見えてくるとかありそうですw